Saga聯合創辦人Rebecca接受專訪:八月生態爆發,如何為鏈遊注入活力


Rebecca Liao在整個Web3產業中擁有豐富履歷,曾在國際公司律師事務所和AI公司任職,也參與政治活動。在創立Saga之前,與Cosmos聯合創始人共同創建了Skuchain,旨在提供新型供應鏈解決方案。 Saga是為Web3開發者設計的端到端基礎設施,重點是可擴充性,方便遊戲開發。 Saga採用漸進式啟動策略,首階段已上線,後續將引入平台鏈、共享安全性等。 Rebecca認為Web3遊戲可以透過使用者生成內容吸引更多年輕玩家,而Saga推出了一系列精品遊戲專案。 Saga的下一步計劃是在八月發行大規模遊戲。

|採訪伊妮,PANews

撰文| 禪宗,PANews

Rebecca Liao擁有可能在整個Web3行業中都獨一份的豐富履歷,其職業生涯始於頂級律所世達(skadden),擔任國際公司律師;後來加入基於AI的國際採購服務公司Globality,在中國獨角獸企業出任業務發展總監兼亞洲負責人;她也參與政治,並作為總統競選活動的成員,負責亞洲貿易和經濟政策;而在發起Saga之前,她就已涉足區塊鏈領域,與Cosmos聯合創辦人Zaki Manian共同創立Skuchain,該公司旨在基於區塊鏈技術提供新型供應鏈方案,平台的年交易額在2020年增長至50億美元以上。

不論角色如何轉變,Rebecca職業生涯的重點始終是發展經濟學,特別是幫助發展中國家創新基礎設施,為人們帶來更多機會。而從2014年接觸加密貨幣開始,她很快就意識到了這一點金融創新可能是解決金融服務民主化的答案,則在短暫參與政治活動後,最終決定留在加密貨幣領域。

近日,PANews對Rebecca對Saga的技術、商業、升級發展以及對Web3遊戲等主題進行了專訪,下文為根據訪談內容的總結。

專為開發者打造的L1

Saga是用於Web3開發的端到端基礎設施,作為專門為開發人員打造的Layer 1協議,Saga旨在讓開發人員自動啟動且可互通的專用L1鏈Chainlets。這些鏈可以根據其Web3應用程式需求進行彈性擴展,以實現無限的水平可擴展,區塊鏈網路的擁塞問題。對於希望實現大規模並滿足消費者需求的Web3應用程式來說,一個解決效能卓越的鍊是必要的前置條件。

Rebecca表示,Saga的產品設計以可擴展性為重點,特別是針對遊戲和娛樂產業的這些對性能要求極高的應用。作為可擴展性的關鍵,Saga的鏈條之間具有高度的互通性,用戶在Saga生態系統內部可以在不同的Chainlets之間進行多個交互,從而感受不到有鏈的存在。對於想要跨Saga生態系統的用戶,其提供了具有快速橋接服務的功能。 Saga的所有鏈都快速交易的最終性,是透過擁有去中心化的驗證者集合來實現的。

此外,Saga將其代幣開發分為前端和遠端兩個部分,分別對應終端用戶和Chainlet者、開發者與Saga鏈之間的代幣流動。其採用了類似雲端服務蓬勃發展的機制,應用程式的終端用戶消耗支付Gas費用,僅與Chainlet,而Chainlet的配置費用則均由開發者使用Saga代幣支付,每條鏈每月花費約僅500美元。該模式為開發者提供了可用性優勢和價值上漲,客製化可根據自己的喜好與需求靈活地選擇貨幣化模型。

極簡產生專用鍊和複雜的漸進式啟動主網

業界很多人認為等級區塊鏈是大趨勢所趨向,等級所屬領域的Saga已經然站在了通往未來的道路競爭上。在眾競品中,Saga憑藉其互通性、無限擴展、自動化、安全性以及市場推廣等優勢和裝飾裝飾品。

Saga的目的是讓部署智慧合約和配置Chainlet成為一個完全自動化的流程。 Saga Chainlet擁有一個部署到單一鏈上的專用虛擬機,開發者只需從Saga主網請求Chainlet啟動即可進行部署,Saga主網一次收到請求,Saga驗證器就會提供所請求的Chainlet。在開發者的角度看,Saga推出的「一鍵發鏈」的Web應用程序,使啟動專用區塊鏈或Chainlet變得更加簡單,其只需要輸入一些參數,點擊「Launch Chainlet」即可擁有一條去完全中心化的鏈。另外,Saga使用共享安全性來消除保護生態安全的複雜性,其使用類似於Cosmos Hub版本1的鏈間質押的樂觀協調模型,使每個Saga Chainlet都由Saga主網的驗證者通過共享安全性來確保安全。

專訪Saga聯合創始人Rebecca:八月生態爆發,如何為鏈遊注入活力?

在市場上的積極推廣,無疑也是Saga快速擴展實現後來居上的重要一環。這得歸功於Saga除了擁有在工程方面主導主導地位的技術團隊之外,還有一個相當大的商業團隊。 Rebecca認為業務發展是Saga的核心,目前有350個項目在共同建構Saga生態系統,其中大部分在Saga主網正式上線前就已敲定入駐。基於遊戲與娛樂領域的關注,在Saga生態中,其中80%為遊戲項目,NFT或娛樂項目佔10%,剩餘的10%則為DeFi。隨著Saga主網上線,作為通用的Layer 1也可能吸引更多的DeFi類專案。

,Saga正式上網主網,並宣布進入第一階段。此階段將啟動Saga的安全鏈,以夯實平台運作的基礎,為質押、挖礦和空投等提供活動安全的基礎設施,上週開發者與使用者平台參與創造安全環境。佐賀創新地採用漸進式的多階段主線上線策略,在後續的第二至第六階段,將逐步引入平台鏈、共享安全、外部驗證者和罰沒機制。當被問及佐賀主網發布為何這樣構建時,Rebecca坦言,一個無限擴展的系統是非常難以實現的,漸進性意味著可以逐步測試每個主要組件並單獨排除問題,小心地讓每個利益相關者都可以更順利地完成及佐賀協議的完整發布。

「服務意識」的基礎設施

SAGA上線幣安Launchpool後,打破了該活動的總鎖倉價值、參與人數歷史紀錄,且開盤後價格保持著不錯的勢頭,後隨大盤的波動下行而下跌。關於幣安溝通上線launchpad的故事,麗貝卡顯然揭露了太多細節。她稱幣安是出色的合作夥伴,並表示該交易所可能很早就認識到:Saga 是一個非常可靠的團隊,擁有偉大的使命,並且完全有能力執行。

「對我們來說,重點放在產品上。它始終放在開發者和最終用戶身上,我們如何讓他們的生活更美好。Saga是真正致力於自由、發揮想像力和共同探索創作表達的品牌。 「Rebecca一開始就相信其技術團隊能夠完成一個又一個里程碑,Saga上的創新者以及來自外部的Celestia、Polygon、Avalanche等技術合作夥伴也讓她充滿信心,而來自社區的廣泛支持則讓她對Saga “在過去的幾天裡,我們的社區也表現出了對我們的信仰與支持,這確實令人振奮,我們非常感激。”

在訪談中,Rebecca分享了Saga成功吸引如此大規模的生態系統計畫的商業秘訣。除了她主導並參與BD一線工作之外,最重要的是Saga對開發者的服務和意識。她認為Web3.0中的態度的許多平台並沒有真正認識到自己作為平台的責任,財政負擔和壓力都推給了專案團隊。基於此,Saga將重點更多地放在服務項目上,其作為基礎架構所培育出的社區,實際上也是為了「哺乳」項目,而今晚才是能夠真正短暫吸引用戶的類別。

Web3遊戲能否真正走向主流?

上個月,生態內遊戲計畫占到8成的Saga推出Saga Origins,成為第一家也是唯一一家Layer 1 Web3遊戲發行商,可見Saga十分看好該領域的發展並押上重註。而Web3遊戲能夠真正實現大規模採用已經爭論了很久,業界不乏有人求而不得後灰心喪氣,傳統遊戲玩家則常表現出對Web3遊戲本質上是金融挫敗的鄙夷。就這個問題,Rebecca分享了她的觀點與思考。

她認為,許多偏向傳統和保護的人可能永遠不會喜歡新鮮的事物,這是人性的。如果目前的體制對他們來說運作得很好,就很難理解如何以一種新的方式做事,這無關責備或過錯。但是,Web3遊戲可以從不同類別遊戲的發展史中找到經驗和解決方案:

免費遊戲:最初免費遊戲剛興起時,已經習慣了買斷制度的玩家都討厭它,這類感覺遊戲非常不純。即使早期免費遊戲的品質較差,與如今不可完全同日而語,但還是保留並發展至今,形成了現在的繁榮格局。而如今,幾乎沒有人記得免費遊戲不流行的時候了。行動遊戲:實際上到現在為止已經導致許多硬派遊戲玩家討厭行動遊戲,因為這類遊戲通常擁有一個相當令人上癮的無限遊戲機制。對於許多純粹的玩家來說,這幾乎是對他們的冒犯。冒犯自行動遊戲創建之初,現在也變得如此消逝。然而,行動遊戲是所有遊戲中最賺錢的類別,而所有的遊戲公司都知道這一點。

因此,對於Web3 遊戲的開發者來說,他們應該感到安慰是永遠無法讓每個玩家都滿意,有些不喜歡你的遊戲並且不會成為你社群的一部分的人是完全可以接受的。 「我認為要學習的一個教訓是,你的遊戲不一定完美。並不是說如果我的遊戲不是《決勝時刻》(Call of Duty)那麼,我就永遠不會發布它。你不應該有這種恐懼。

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使命召喚

「我認為我們的目標受眾實際上是千禧世代、Z世代、Alpha世代,甚至是更年輕的人,還有婦女和少數族裔。」最後,Rebecca談到,《Roblox》和《Fortnite 》的成功建立在使用者生成內容(UGC)的基礎上,這是建立在使用者的真正積極參與的基礎上的。這種機制和效果實際上在Web3遊戲中仍然是比較新鮮的,但是一旦打開了中心化的用戶生成模式的寶盒,將會實現巨大的麗貝卡認為這是走向主流的方式。 「所以對於Web3遊戲來說,當人們不喜歡你的時候,就會變得非常敏感。但是有關於什麼才是Web3遊戲的好的經驗教訓,什麼樣的遊戲真正充分利用了Web3元素的優勢是所有從業者都應該認真思考的。

佐賀生態遊戲計畫將於8月爆發

Saga下一步將繼續專注於Saga Origins。 Rebecca表示Origins並不會簽約很多遊戲,而是盡量選擇一些他們真正相信和認可的遊戲來簽約,並投入大量資源支持他們。她透露這些遊戲可能會在六月七月開始陸續面世,而大規模的遊戲發布則將在八月底的遊戲週進行。另外,Rebecca 也向PANews 推薦了幾款精品遊戲:

Rogue Nation:一款免費的跨平台Rogue-lite動作角色扮演遊戲(ARPG),由Moonlit Games開發。玩家可以創造和收集獨特的角色、寵物、武器等,以應對面對的地下城、突襲並與其他玩家競爭。遊戲強調多人遊戲和競技,同時確保和獎勵之間的微妙平衡,不斷調整玩家策略。透過結合休閒和中核遊戲的元素,《Rogue Nation》提供了一個易於上手的遊戲Rogue-lite體驗,以及豐富的經典ARPG系統,為玩家提供了廣泛的選擇和深度。此外,玩家可以完全控制他們的數位資產,使他們能夠在遊戲環境外部交易、出售或使用他們的物品。

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另一個世界:類似「Ready-Player-One」的開放世界,擁有多個NFT 社群區和PVP 遊戲區。玩家將選擇一個NFT 數藏來開始旅程,有四個NFT 社群:apecoin 沼澤、azuki 風格的Garden、clonex pods 和OCM 叢林。在這個開放世界的中間還有一個PVP 遊戲區,可從所有社區區域存取。遊戲不隸屬於Yuga Labs、Azuki、RTFKT 或OnChainMonkey NFT 系列。遊戲開發團隊是一群Yuga Labs、Azuki、RTFKT 和OnChainMonkey 等NFT 系列的持有者。玩家消耗持有NFT 即可參與遊戲。

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Star Heroes:一款第三人稱太空射擊遊戲,基於技能的遊戲玩法結合了web2 和web3 世界,為玩家提供令人興奮的快節奏太空勇氣戰鬥、NFT 收藏品的誘惑以及銀河冒險。 「免費擁有」的創新機制,使玩家能夠免費鑄造遊戲內的NFT,從而賦予他們對這些數位資產的絕對話題。遊戲模式包括全民馬拉松、策略競賽StarPush、個人化的自訂模式。

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Angelic:一款敘事策略角色扮演遊戲,背景設定於合作的黑暗CosmosCosmos。其融合了《MASS EFFECT》等團隊角色扮演遊戲和《X-Com》等策略遊戲。 《Angelic》中的策略遊戲英雄都是訓練的,有不同的個人傳記與性格。他們還具有獨特的戰鬥功能,天使採用了新穎的循環制戰鬥,玩家將完全控制他們的英雄並在戰鬥中進行他們的逼迫精髓。

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資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Zen所有,未經許可,不得轉載

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