Gactic Group 宣布成立Gactic Entertainment Publishing,這是阿聯酋一家領先的AAA Web3 遊戲發行商,其願景是將遊戲重新定義為全球首屈一指的自玩發行商之一。該公司由業界堅定人士Loren Roosendaal 和聯合創始人、迪士尼AAA 工作室前負責人Mark Meyers 領導,旨在引入遊戲領域的新範式。他們的首個作品Planet Quest 已經吸引了相當多的追隨者,擁有超過300,000 個連網錢包和一個由超過200,000 名Planet Quest NFT 持有者組成的專門社群。開發團隊由來自Epic、迪士尼、華納兄弟和動視暴雪的經驗豐富的專業人士組成,粉絲們為塑造遊戲的敘事和傳說提供了寶貴的意見。
社區驅動的發展
遊戲粉絲群的參與對於《星球探索》的發展至關重要。超過25 萬名粉絲積極參與共同創作故事情節和傳說,培養了真正的社區意識和對遊戲的投資。參與者將因其貢獻而獲得遊戲內資產獎勵,從而增強他們的整體遊戲體驗。首席創意官喬恩·麥考伊強調了與粉絲前所未有的合作,這使得我們能夠以前所未有的方式創造一個科幻Cosmos。
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Gactic Entertainment Publishing 採用Play-to-Ow 模式,利用區塊鏈技術和NFT 賦予用戶遊戲內資產的完全所有權,包括角色、物品和土地。這種模式可以最大限度地減少廣告費用、促進社群參與並提供卓越的遊戲體驗,從而使發行商、開發人員和玩家受益。聯合創始人馬克·邁耶斯(Mark Meyers) 將這種模式的成功歸功於社區參與和資產所有權,這標誌著與主導行業的傳統免費模式的背離。
賦予玩家權力
洛倫·羅森達爾(Loren Roosendaal) 旨在挑戰玩家在不真正擁有的遊戲內物品上投入大量時間和金錢的普遍趨勢。透過引入全球娛樂的新標準,邊玩邊賺的概念在發行商和玩家之間建立了交易關係,賦予後者所有權和決策權。這種範式轉移有望提供更永續、更有吸引力的遊戲體驗,擺脫當前產業格局固有的寄生動態。
重新定義遊戲的未來
由於廣告支出不斷增加,出版成本飆升,銀河娛樂出版公司透過「自玩」模式推出了解決方案。透過激勵玩家的參與和所有權,羅森達爾設想了一個未來,玩家是他們所玩遊戲的利益相關者,從而促進更深入的參與和更可行的商業模式。遊戲社群從一開始的參與以及隨之而來的獎勵對於「玩自己」革命的成功至關重要。
領導革命
銀河娛樂出版公司的《星球探索》憑藉其忠實的粉絲群和創新的遊戲開發方法,引領了「玩到自己」的革命。透過授予玩家遊戲內資產的完全所有權並讓他們參與開發過程,銀河娛樂出版公司正在為更身臨其境和可持續的遊戲生態系統鋪平道路。遊戲的未來確實可能由自主遊戲來塑造,賦予玩家權力並在創作者和觀眾之間建立更牢固的聯繫。
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