4月15日消息,Telegram生態中的遊戲及Meme專案Notcoin,最近在X平台公佈了令市場矚目的代幣經濟學方案。據悉,NOT的總供應量高達1,027億枚,其中78%將分配給礦工和Voucher持有者,餘下的22%保留給未來新用戶、交易者及各類上線活動。
Notcoin的策略包括一個重大的調整——遊戲內代幣、NFT「Voucher」以及總供應量的表示數字都將減少三個零。舉例來說,原本的遊戲內代幣價格0.0000123將調整為0.0123,而1000萬枚Voucher將轉換為1萬枚NOT,80兆枚遊戲幣也將變更為800億枚NOT,這項調整旨在簡化代幣價格的讀取與理解。
更進一步的是,Notcoin宣布,將在4月20日正式發表其代幣NOT。在此之前,Notcoin的NFT已經在TON生態的NFT交易平台Getgems上進行了預先交易和定價。用戶還可以透過shardify平台獲得wNOT,並在代幣發行事件(TGE)後將其兌換為NOT代幣。
在過去三個月中,已有超過3519萬人參與到Notcoin的挖礦活動中,這一數字不僅反映了該計畫在Telegram生態中的受歡迎程度,也顯示了其社區的活躍度。隨著NOT代幣的即將上線,市場對其價值和影響力的預期持續升溫。
初識TON公鏈:背靠Telegram應用,擁有顯著的先發優勢與網路效應
The Open Network (TON),前稱Telegram Open Network,是由Telegram團隊於2018年創立的專案。在初始幣發行(ICO)期間因未註冊證券發行遭到美國證券交易委員會(SEC)的指控,Telegram支付了罰款並最終和解,隨後放棄了該項目的直接控制,轉由社區的TON Foundation接手持續開發和營運。儘管名義上與Telegram分離,TON與Telegram的聯繫依舊緊密,不僅獲得了Telegram的官方明牌支持,還與Telegram深度集成,繼續利用Telegram龐大的用戶基礎和流量入口。
Telegram本身以堅持言論自由和保護用戶隱私而吸引了全球超過13億的註冊用戶,其中每月活躍用戶接近9億。這些用戶大多分佈在亞洲、歐洲、南美洲和中東地區,具有明顯的散戶特徵和旺盛的點對點支付需求,為Web3專案提供了理想的轉換群體。 Telegram的這些特點,在Web3領域中提供了極大的使用者獲取優勢。
TON的發展策略包括多種新動作,例如Telegram創辦人Durov近期表達了進行IPO的考慮,這在資本市場中引起了廣泛關注。 Durov也在個人頻道中宣布了TON代幣的官方銷售管道,標誌著TON網路正在繼續拓展其區塊鏈應用場景。同時,Telegram的廣告平台也將開放至近百個新國家,所有的廣告支付和提款將專門透過TON區塊鏈進行,不僅加速了TON網路的發展,也為內容創作者提供了方便,讓他們兌現或再投資Toncoin來推廣及升級他們的頻道。
在這樣的生態背景下,Notcoin應運而生,迅速在Telegram用戶中獲得了極高的流行度。作為一個基於Telegram的社交點擊遊戲,Notcoin讓玩家透過簡單的點擊活動賺取遊戲內貨幣,這種互動性強和易於上手的特性,讓它成為了TON生態中的明星項目。據報道,Notcoin在短短幾個月內,參與者已經超過3500萬,其代幣經濟學策略和即將於4月20日進行的代幣發行,更是增添了市場對其的期待和熱議。
Notcoin的成功不僅展示了一個基於社群驅動的區塊鏈遊戲的潛力,也反映了TON生態在全球區塊鏈領域中的影響力和成長能力。隨著TON繼續擴展其在數位和去中心化領域的應用,Notcoin等項目的興起預示了這個網絡未來可能達到的新高度。
從挖礦機制、代幣獎勵和NFT代金券玩法角度,全面解讀Notcoin遊戲項目
Notcoin 是一款利用Telegram 機器人,透過在手機螢幕上點擊來賺取代幣的流行遊戲,特別受Web3愛好者的歡迎。遊戲的核心玩法回憶起了許多人高中時代熬夜玩遊戲的時光,只不過這次玩家透過點擊賺取的不僅是數字上的分數,而是有實際價值的加密貨幣。
Notcoin的遊戲設定極為簡單:玩家透過Telegram 應用程式內的一個機器人進行遊戲,透過連續點擊畫面來挖掘Notcoins。這款遊戲由Open Builders的創始人Sasha Plotvinov開發,基於Telegram應用,並計劃在不久的將來在The Open Network (TON) 上發行其代幣。
遊戲不僅允許玩家透過點擊來賺幣,還可以透過完成各種任務如關注特定的Twitter帳戶或加入特定的Telegram群組來獲取額外的代幣。這些“任務”通常伴隨著遊戲中的“增強”或“助力”,提高玩家的賺幣效率。
2023年4月1日,Notcoin 結束了其挖礦階段,這意味著玩家不能再透過既定的方式賺取代幣。然而,這並不是遊戲的終點,而是新階段的開始。
根據Decrypt的採訪,Sasha Plotvinov透露,儘管挖礦階段已結束,Notcoin 計劃在4月20日的代幣發行和空投之後,採用全新的獎勵系統重新啟動遊戲。新的系統不會再產生新的代幣,而是透過創新的方式繼續吸引和獎勵Web3社群的用戶。
Plotvinov 表示:「我們希望保持遊戲的連續性。基本上,我們將提供一些代幣池,讓玩家可以從中繼續挖掘或農耕代幣,透過點擊按鈕賺取代幣,雖然這將比挖礦階段更為複雜,獎勵也會減少。
在挖礦階段,Notcoin還引入了NFT代金券系統,允許玩家將賺取的Notcoins轉換為NFT代金券,這些代金券可以在$NOT代幣實際發行前進行交易。這為玩家提供了一種方式,以預測並投資於代幣最終的市場價格。
根據遊戲團隊的規劃,所有在遊戲中賺取的代幣將在4月20日的代幣發行時,轉換為實際的$NOT代幣。團隊強調:“不會有比特幣式的早期大鯨魚出現”,這意味著代幣分配將盡可能公平,避免市場操控。
$NOT的具體發行價格尚未確定,市場的熱度和比特幣減半事件都可能對其市場價值產生重大影響。雖然具體價格無法預測,但專案的受歡迎程度和市場的期望讓人對其發行持樂觀態度。
Notcoin的成功案例不僅展示了基於Telegram的區塊鏈遊戲的潛力,也驗證了透過社群平台整合和使用者互動可以有效推動Web3專案的發展。隨著$NOT代幣的正式上線,Notcoin預計將在區塊鏈遊戲和社交貨幣領域中繼續擴大其影響力。
Notcoin遊戲背後所蘊含的代幣經濟模型值得研究,但後市仍無法預判
作為區塊鏈遊戲和社交貨幣領域的創新者,Notcoin透過其獨特的玩法和代幣經濟學,在Web3社群中迅速獲得了關注和流行。隨著$NOT代幣的即將發行,Notcoin不僅預示著Telegram基於遊戲的區塊鏈應用的潛力,也可能成為推動類似專案發展的典範。
如果區塊鏈遊戲繼續被廣泛接受,並且其社交和經濟機制得到進一步的創新和優化,Notcoin及其後續者可能會成為市場上的重要玩家。用戶可以利用遊戲內機制來賺取代幣,這不僅改變了傳統遊戲的參與方式,也為玩家提供了新的經濟誘因。
同時,隨著更多的交易和活動轉移到區塊鏈上,相關平台和專案可以透過整合更複雜的經濟模型和用戶互動策略來吸引和維持用戶。這種趨勢的發展可能會帶來新的商業模式和創收途徑,同時也對網路安全提出了更高的要求。
總而言之,Notcoin作為一個創新的區塊鏈遊戲項目,展示了透過社群平台促進加密貨幣採用和用戶參與的巨大潛力。儘管市場的不確定性和技術的挑戰仍然存在,但Notcoin的出現無疑為區塊鏈遊戲的未來發展提供了新的視角和可能性。只有時間才能告訴我們,Notcoin和類似計畫將如何持續影響和塑造這個不斷演進的產業。