作者:Brayden Lindrea,CoinTelegraph;編譯:白水,金財經
業界高層表示,儘管一些遊戲玩家對「代幣經濟學」一直存在抵制,但遊戲工作室很可能會繼續使用空投和其他激勵措施來吸引玩家。
遊戲工作室Illuvium 創始人Kieran Warwick 在接受採訪時表示:“這是獲得市場份額的一種非常簡單的方法。”
然而,Warwick 表示,無法提供樂趣的遊戲仍然注定失敗。
“問題是,如果你將其用作營銷工具,並且沒有好的產品來支持它,那麼你的保留率就會很糟糕。”
創投公司LongHash Ventures 的創辦人Shi Khai Wei也強調了讓遊戲變得有趣的重要性。
「由於激勵措施,加密貨幣非常擅長獲取用戶——我們有空投、透過玩遊戲來賺錢的機制和投機元素,但為了留住玩家,你需要更有趣的遊戲玩法。”
Axie Infinity 是迄今為止區塊鏈遊戲中最成功的故事之一。然而,價值6.5 億美元的駭客攻擊等事件使得其創建公司Sky Mavis 在上次熊市後很難留住用戶。
他表示:“那些能夠實現可持續經濟發展、制定正確的發行時間表、吸引合適的玩家、激勵合適的遊戲玩法的遊戲,才會存活下來。”
來源:Robbie Ferguson
不是每個人都想賺錢
Warwick 承認,代幣激勵措施將不可避免地吸引空投玩家而不是真正的遊戲玩家,但這是擴大玩家基礎的必要之惡。
「這也讓我們得到了該領域玩家所需要的關注,」他補充道。
他發表此番言論之際,Illuvium 上週為其為期六個月的Play-to-Airdrop 計畫發行了20 萬個ILV 代幣,價值約2,500 萬美元。
這些空投將在Illuvium Arena、Overworld、Zero 和Beyond 中收集,這些空投將於5 月底在IMX(以太坊NFT 的Layer 2)上推出。
同時,Yield Guild Games 執行長Gabby Dizon 認為,雖然空投可以在加速GameFi 採用方面發揮重要作用,但“並不是每個人都一定會尋求經濟回報。”
“你可能會購買一種賦予你社會地位的資產,就像你可能會購買一輛昂貴的汽車、手錶或衣服一樣。”
GameFi 標準還有很長的路要走
Dizon 和Warwick 認為GameFi 仍落後傳統遊戲約14-15 年,但他們預計這一差距將很快縮小。
Warwick 指出:「區塊鏈的創新速度比傳統遊戲領域的創新速度快得多,」因為區塊鏈工作室中的許多人來自主流工作室,這些工作室開發了「數以百萬計的玩家」的遊戲。
“所以我們不是從頭開始,但同時,我們正在構建IP,這是需要花費最多時間的事情——比如讓人們愛上故事情節,愛上你所在的宇宙。創作以及角色之間如何互動。”
“所有這些元素都無法在一夜之間創造出來,”他補充道。
Warwick 指出,打造IP 可能需要長達六到七年的時間,並補充說領先的遊戲工作室大約已經完成了該過程的一半。
Dixon 表示,在那之前,我們仍在等待GameFi 計畫的主導地位,以推動該行業向前發展,就像2010 年代初的《部落衝突》和《糖果粉碎傳奇》等傳統遊戲一樣。
不過,Wei 對GameFi 產業最終將在2024 年發布AAA 標準遊戲充滿信心。