28個2024年官方宣布的鏈發項目盤點:L2和L3市場主流,密集發鏈背後的“商業經”


文章總結:隨著發鏈成本和難度降低,發鏈在加密貨幣專案中變得流行。 PANews列出了2024年已宣布發鏈的28個項目,並分析了發鏈類型、上線情況、技術方案和影響。各種發鏈工具如OP Stack、Arbitrum等正在帶動發鏈趨勢。發鏈專案來自各領域,包括通用鍊和應用鏈。發鏈的價值在於拓展業務、提升品牌影響力。然而,市場過度聚焦在發鏈上可能導緻美學疲勞,優質項目被埋沒,公鏈生態缺乏流動性。需謹慎平衡發鏈的利弊,確保生態繁榮。

作者:南希,PANews

隨著部署成本和開發難度的不斷降低,發鏈似乎已成為當前加密貨幣專案的「主流打法」。論文PANews盤點了2024年已官宣發鏈的28個加密貨幣項目,就發鏈類型、上線情況、技術方案和影響進行了整理和分析。

L2和L3分為主要方向,分為通用鍊和應用鏈流派

相較於以往極強的技術實力、充足的資金儲備和大量的投入時間,OP Stack、Arbitrum、Polygon CDK和Zk Stack等引發「一鍵發鏈」工具帶動發鏈潮來襲。軍備賽拉開序幕,各家紛紛進場以搶佔先機。

根據PANews不完全統計,2024年初至今,已有28個加密貨幣計畫加入發鏈隊列,這些項目來自遊戲、NFT、AI、DEPIN、交易所、投資機構和錢包等突發事件。

從時間線看,有23個均是今年3月和4月公佈的,活躍項目高達82.1%,可以看出市場發鏈現象主要搶在牛市窗口期及日漸內捲化;從類型來看看,相較於Layer1,市場中有25條鏈Layer2和Layer3,尤其是Layer2更受專案青睞,佔整體數量的57.1%。

同時,就各家鏈的上線情況和技術方案而言,近半均已上線測試網或主網,還有今年預計也將正式推出的項目,且項目在閃電方案開發方案中,OP Stack、Arbitrum 、Cosmos和Polygon CDK為主流採用方案,這些方案有20個採用項目。

而從功能來看,這些鏈大致分為通用鍊和應用鏈兩種類型。其中,通用鏈不開啟特定應用場景可支援不同類型的業務,包括Fraxtal、Syndicate Frame Chain、ZERO Network、X Layer和HashKey鍊等通用鏈分別主打EVM等效、效能最佳化、低費用和激勵機制等時鐘優勢。

例如,加密貨幣交易所OKX基於Polygon CDK構建的X層是通用鏈,旨在利用先進的技術,使數百萬用戶能夠更便宜、更快速地與鏈上應用程式交互,現已上線主網。去年11月在測試線上以來,X Layer已上線超過170個DApp,並且很快就會推出更多應用;Frax Finance推出的Fraxtal也屬於具有可擴展性的通用計算鏈,其通過採用獨特的區塊空間激勵機制和擴展策略來推動自身用戶成長、開發者活躍以及DApp生態的繁榮,並採用了模組化結構,可根據不同的應用場景進行客製化和優化。

應用鏈針對不同場景使用客製化的基礎設施,特別是因效能、費用、貨運以及貨運隱私等突發問題無法滿足高頻應用場景所需需求,包括Tabi Chain、Rari Chain、Treasure Chain、AnimeChain、Degen Chain 、Memenet和Neura等典型代表是針對遊戲、NFT、AI和MEME等領域推出的。

例如,Web3教育平台Open Campus宣布將推出Layer3產品EDU Chain是專門為去中心化教育打造的,旨在鼓勵開發者在EDU Chain上建立「學習自己賺錢」的去中心化應用程式;9GAG推出了NFT計畫Memeland則於本月宣布將推出專為MEME經濟構建的Layer2網絡Memenet,可提供一種安全、深度、Degen友善的鏈上構建方式,預計於9月上線主網;Tabi Chain是專為遊戲設計且相容於EVM的區塊鏈,旨在為區塊鏈遊戲的大規模採用制定新標準,已推出測試網,具有Omnicomputing、毛分片、監督分片、Tabi Runtime等特點或功能;Gudchain是元宇宙平台Highstreet專為遊戲開發的客製化鏈,旨在打造一個可互通的元宇宙,提供跨平台的無縫遊戲體驗,並成為任何遊戲開發者發行的無政府Web3遊戲的一站式商店,即將發布首個Fair Launch並支持質押$HIGH。

當然,隨著OP Stack和Arbitrum等推出更為密集的發鏈工具並高效推進開源計劃,多鏈持續競爭優勢必將增強,被證明舊的鏈將被補充市場競爭力的新鏈淘汰。

發鏈敘述下的多面向賦能

對於家專案來說,發鏈價值無論是對拓展自身敘述力、突破因績效帶來的各個業務瓶頸,或是提升品牌和影響力等方面都有著不同程度的推動作用。

一方面,發鏈已成為業務拓展、盤活資產、爭奪用戶甚至品牌轉型升級的「流量密碼」。以穩定幣協議Frax Finance為例,因自身穩定幣業務的市場競爭力有限,該項目探索多產品套件,包括今年2月推出的基於OP Stack構建的分層2層區塊鏈Fraxtal,透過採用獨特的區塊空間激勵機制和擴展策略來推動自身用戶成長、開發者以及活躍DApp生態的繁榮;再譬如,藍籌NFT項目Azuki在系列NFT全線崩盤以及口碑高開低走後,於今年3月底與Arbitrum基金會、Weeb3基金會聯手推出基於Arbitrum的動漫網絡AnimeChain打造的由社群治理的線上動漫生態系統,並透過提供低費用和高TPS的用戶體驗來打造下一代動漫體驗,吸引全球數百萬動漫粉絲。

另一方面,由於裂縫中斷、鏈上費用體驗過高等帶來用戶體驗不佳業務和開拓裂縫等困境,該項目正借助裂縫實現更優質的循環的使用,並為生態增長和繁榮奠定基礎,例如Treasure Chain、World Chain、Syndicate Frame Chain、Stack主網、Grass、Clique、Reth AlphaNet和Titan Chain等。舉個例子,Sam Altman推出了一個基於OP Stack構建的以太坊Layer2網路世界鏈的加密貨幣專案Worl​​dcoin。 ,Worldcoin 自推出以來用戶體量快速增長,目前其用戶量已超過1000 萬,因此面臨區塊鏈經常因機器人活動而面臨堵塞問題,且現階段的L1 和L2 短期難以改善網絡低效和高費用問題,World Chain的推出可將機器人審查封裝其DNA的同時,大幅增加容量並具備低費用優勢,另外還支持與其他超級鏈成員間的交互等,從而促使其“讓億用戶進入加密貨幣”市場」的願景;

另外,許多專案在發行鏈後也對價值項目和影響力提升有著一定的推動作用,例如Swell L2、Shiba Inu、ZIGChain和Grass等。舉了個例子,尚未發行代幣的Swell Network在今年3月宣布推出基於Polygon CDK的Layer 2 rollup Swell L2,計劃將於今年下半年存入項目即將推出的代幣用於治理。同時,Swell也開放了L2網路的Pre-Launch入口,用戶可透過入ETH及各種LST、LRT來獲得潛在潛在收益,包括Swell自身代幣和Swell Layer2上大型專案的空投獎勵等。受此影響,Swell Network在近期內拿出了吸金力,在推出半個月後其L2的總存款量已超3億美元,也可以看出市場對Swell Network的價值想像空間;再比如,同樣是未發幣項目的DePIN項目Grass,在今年3月也推出了基於Solana的的第2 層數據匯總,可應對將達到每分鐘數千萬網頁請求的規模,同時有效對抗數據污染和賦能開源AI,並為使用者提供對日常互動中AI 模型的可視性。前Grass社區貢獻者conte公佈的資訊顯示,Grass在清晰除750萬個虛假帳戶後失去了180萬個真實用戶。

從整體來看,「開箱即用」的發鏈工具提升了公鏈開發的便利性和實用化程度,可在一定程度上促進更多創新內容的維護並帶來生態的繁榮。

然而,參與人數過多的札堆入局,也很容易讓市場逐漸產生美感疲勞,進而導致真正的優質計畫被埋沒。且若市場都聚焦在發鏈記述上的“重複造輪子”,也將會極大程度去中心化市場流動性,屆時缺乏生態和用戶的公鏈“空轉”現象將增強。畢竟「路」修得足夠多且寬的前提是,有足夠的「車」使用。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Nancy所有,未經許可,不得轉載

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