無論市場如何變化,尋找Alpha是不變的真理。
與加密市場近期震盪不明朗的勢頭相對,鏈上則湧現出了多個局部熱點:
例如TON 生態逐漸冒頭,TVL 近兩個月以來漲幅661%,背靠坐擁9 億用戶的Telegram 更是預期拉滿;同時官方舉辦的Open League吸引開發者和用戶,基於Telegram的Web3 小遊戲不斷湧現。
另一方面,Solana 持續火熱,活躍的交易量和低廉的手續費,使得Solana跑出新Alpha成為一個從量變到質變的必然過程。
同時,AI仍舊是貫穿加密世界全年的熱點,AI幫助加密變得更好成為共識的敘事正確。
那我們該關注什麼?
鏈上機會往往是多個熱點的疊加,在3者交集裡尋找新種子,更容易有大收穫。
以這個思路出發,近期踩中多個熱點的MomoAI,或許是一個不容忽視的標的。
MomoAI:一個創新的AI驅動遊戲社交成長平台,融合病毒式傳播機制和AI-bot 互動技術,專注於在Telegram 生態系統中實現快速用戶成長和深度參與。
其基於Telegram 的積分空投遊戲MOMO, 上線半個月,用戶數已突破50W,在活躍dapp榜上異軍突起。公開消息顯示,其專案代幣$MTOS也即將於4月底5月初上市。
一款小遊戲,為何能激發這麼大的用戶熱情與成長速度? MOMO AI 做對了什麼?
好奇之餘,我們更想看看這種成長動能能否持續,畢竟加密世界的經驗顯示單獨做一款遊戲並沒有太高的天花板。
一款小遊戲的大終局會是什麼?如何利用AI代理技術做更大的佈局與賦能?
本期內容,我們試圖從MOMO AI 的首款遊戲切入,分析一場台前關於成長和裂變的好戲,並窺見幕後打造遊戲成長平台的野心。
成長優先,行之有效的快速獲客之道
MOMO AI 具體是什麼?
在回答這個問題之前,或許相當一部分讀者先前也沒有聽過這個名字。
但這也正是Web3 的實際和殘酷之處:沒做起來之前,沒人在乎你是什麼;做起來了,有熱度才在乎你是什麼。
因此,成長成為了重中之重。 Web3是個注意力經濟的遊戲,如何將使用者鎖在產品裡,快速換來用戶增量,才是一切圍繞著敘事做演變和發展的底氣。
當成長成為Web3 計畫的關鍵考題,答的好才更容易被人記住。
以這個思路來看,MOMO AI 已經交出了一份好答案:
首先是先頭遊戲的快速成長。 MomoAI 平台代幣發布前,上線了一款基於Telegram的空投遊戲-Momo。上線僅14天,用戶規模已突破500,000,其鏈上資料熱度穩居Solana Dapp(鏈上交互在Solana) 榜單TOP4,躍居全球Dapp TOP20。
而拉新成長之外,留存資料也可圈可點。
相關數據顯示,Momo的遊戲日活也達到了20W,7日留存率35%,14日25%,對一個Web3遊戲來說已經是相當出色的數據。
冷啟動、裂變與成長,從數據指標看Momo 做的都不錯,為什麼它的成長行之有效?
我們認為其關鍵的原因,在於將極簡互動、病毒裂變和獎勵預期融為一體。
首先,MOMO是嵌入Telegram的遊戲,以BOT指令的形式觸發即可進入遊戲。對於Telegram的用戶來說接入基本上沒有任何學習成本,點擊即可開始遊玩。
遊戲的核心玩法非常容易理解,你可以粗略地將其看成Telegram 版的“收菜”或“螞蟻森林” :
種一棵樹,不斷收取名為Kiwi的積分,隨著樹被培養的等級越來越高,產出Kiwi積分的效率不斷提高;最終可以用Kiwi積分兌換MomoAI項目的原生代幣$MTOS。
從核心玩法來看,第一個關鍵的特點在於:互動極簡,門檻極低。甚至不需要重度的花時間“遊玩”,僅僅需要隔一段時間來點擊“收菜”領積分,同時做任務來為樹升級,獲取更多積分,如此循環,最終換成空投。
由於樹等級高低決定了Kiwi積分產出速率的快慢,因此讓樹升級的資源Points ,成為了撬動裂變和病毒傳播的關鍵槓桿:
Points 獲得的方式主要源自於遊戲中的「幸運抽獎」 — 想要增加抽獎次數和中將機率,就需要完成關注、推薦、分享等一系列容易產生用戶裂變的任務。
這就非常類似拼多多「砍一刀」傳播機制,將遊戲本身的成長傳導到用戶側,變得遊戲化和任務化,用戶在積分換空投的預期下,主動完成任務,變相進一步促進了拉新、促活和行銷推廣,形成自傳播的循環。
於是對玩家來說,MOMO 這款遊戲變成了一個非常輕量化的操作循環,上號、收菜、升級、收更多的菜,進而換取未來的代幣收益。
這樣的產品設計,對Web3專案的成長來說好在哪裡?
在需求層面,Web3使用者玩MOMO 的目的很直接,經濟預期大過遊戲娛樂。
MOMO的設計正好直接切中了玩家的關鍵目的— 不繞彎、不設坎,直白的用更多積分和空投回饋更多的貢獻。同時,在用戶做行銷任務過程中,得益於分享與邀請,遊戲本身快速裂變形成成長。
在體驗層面,MOMO 成為一種Telegram 內社交時的輕娛樂,簡單互動後即有收益預期,讓玩家形成了「不需要過多的投入也能嚐到甜頭,推薦給他人對自己更有利」的自覺習慣,反而找到了Web3遊戲獨特的一個生態位。
而在營運層面,一套產品機制可以支撐3種不同用戶層的營運。
對0擼用戶,願意花時間與投入,設計更多裂變任務讓其完成;對鏈上交互頻繁用戶,Claim Kiwi積分後產出量增加,鼓勵其交互行為;對投資型用戶,亦可購入遊戲中的道具,取得更多資源直接拉升Kiwi產量,滿足其直接計算投入產出比的想法。
當3撥人都願意進來,用戶成長和留存當然會更加顯著。
但是,專案名為MomoAI,這樣的遊戲和AI的關聯在哪裡?
答案在於AI代理技術的引進,讓遊戲互動的體驗上了一個新台階。
MOMO也好,其他Telegram上的小遊戲也罷,本質上都是透過簡單的固定指令來換取空投和積分,這其中存在大量機械化和流程化的步驟;
因此,TON生態中的遊戲外皮各異,但核心基本上類似。想要在競爭中脫穎而出,互動上的一小步,有可能成為獲取用戶的一大步。
在MOMO 的遊戲規劃中,後期存在使用AI-BOT來與遊戲互動的設計,即用自然語言的方式在遊戲中互動。
玩家直接向BOT輸入某些話即可完成遊戲的主要循環,可能的例如“每天8點幫我固定領取Kiwi積分”,或“幫我寫一篇轉發文案完成今日任務來獲取points “等;將固定的命令轉換成更用戶友好的對話。
當然這可能只是AI代理的初級實現,但當AI代理演化成遊戲助理,讓遊戲操作起來更輕鬆和智能,進而影響遊戲中不同角色的互動和表現時,Web3遊戲的天花板還會更高。
因此,MOMO 遊戲或許是首款考慮使用AI代理的Telegram遊戲,這也會讓其在激烈的遊戲類別競爭中,增加率先脫穎而出的幾率。
總結來看,制病毒裂變和傳播邀請機制+ 簡單的收菜玩法+ TON生態爆發+ Solana便宜的手續費+ AI 預期,形成了MOMOAI 這款先頭遊戲的快速獲客之道。
趁熱打鐵,AI代理+社交賦能的遊戲成長平台佈局
MOMO這款遊戲,成長行之有效且快速累積了用戶,但這似乎不是MomoAI 未來的終局。
MomoAI 更多將自己定義成“AI驅動的遊戲社交增長平台”,單款遊戲顯然獨木難支,不過MOMO 本身卻證明了自身的增長玩法有效,形成了有跡可循的最佳實踐;同時也讓AI代理能力用在了自己身上,日後可以打包成通用能力給更多其他遊戲使用。
因此從策略上看,單款遊戲的成長經驗,更大的意義在於為平台鋪路。
如果說做MOMO 遊戲是自己種糧食自己試吃的階段;那麼下一階段更像是順理成章的趁熱打鐵,將糧食給他人吃,形成一個真正的AI代理+社交賦能的遊戲增長平台。
更簡單的說,是將能力開放化,將業務平台化。
Web3中單一應用天花板低是已被印證的不爭事實,做平台促生態,才有更大的敘事空間和利好預期。
但平台二字本身就是一個比較抽象的概念,MomoAI具體要怎麼做?
立基於AI代理技術,MomoAI正在優先開發能夠適配於遊戲場景的AI代理,以形成數位人工智慧系統。用在遊戲中,就能實現智慧對話、行為決策、個性表達,並打造沉浸式數位角色與世界。
能力形成之後,可以將其賦能給開發者形成多層次的技術服務:
• 整合介面層:提供開放的SDK 和API,隱藏底層複雜性,以便第三方應用程式能夠輕鬆載入和呼叫AI代理能力,使得自己的遊戲具備AI能力,不必從頭開發。
• 數位角色生成層:具有圖形工具,可使用自然語言有效地建構個人化角色的外觀、個性、背景等屬性,簡化遊戲專案開發的工作量,提高效率。
• 功能邏輯層:處理關係建模、記憶保留以動態演化角色;以及鏈上身分和資產管理以提供持久性。
• 基礎技術層:透過大型語言模型支援語言內容生成,並透過區塊鏈進行鏈上身分驗證。
不同層次技術服務透過MomoAI平台開放後,可以實現存取的遊戲中角色擁有豐富的個性和情感,以及鏈上原生的可驗證身分和資產所有權,為互動娛樂提供前所未有的沉浸式體驗。
同時在技術之外,MomoAI 還會提供專案在資金、營運、用戶成長、曝光和行銷和專案經濟學等方面的各類設計,以在流量、產品/代幣和AI技術方面全方位助力遊戲專案的成長與創新。
而這樣的平台角色,更像是驅動整個產業發展的遊戲成長引擎,關鍵的動能都封裝在引擎中,也就是拿即用讓不同的車跑的更快。
目前,MomoAI 的平台建設正在從1.0 到2.0 發展中。
在正式邁向2.0之前,MomoAI在用遊戲發行平台的形式做著資源上的儲備積累,實際上已經解決了「將能力賣給誰」的問題。
由於遊戲發行更偏通路,MomoAI也能接觸到更多的Web3遊戲開發者。在MomoAI的Play-verse遊戲發行平台上,官網顯示已有25款Web3 遊戲入駐,其中不乏DeFi Kingdom 和Big Time 等大作,且申請需求還在持續增加。
這些開發者和專案都將成為MomoAI 2.0 的強大合作夥伴。在同一套AI代理能力開放的模式下,MomoAI 可以承擔技術賦能、發行、宣傳行銷等多個環節的任務,從而形成完整的遊戲矩陣。
因此在平台化策略下,MomoAI的原生代幣$MTOS 就不再只是單一遊戲裡被空投的一種純粹的獎勵,更多的是成為平台所能覆蓋的玩家和開發者生態中的紐帶。
對玩家來說,MTOS代幣成為了平台內可流通的,參與不同生態子遊戲的主要代幣。玩家可以利用MTOS 在跨平台產品中取得各種遊戲中的資產。
對於開發者來說,MTOS可以購買MomoAI平台提供的AI客製化和數據分析服務。此外,開發人員可以利用MTOS 購買廣告空間、舉辦活動,並在平台生態系統內促進有效的使用者獲取策略。
當B端和C端都被MTOS連接,代幣實際上能捕獲整個平台生態中更多的價值,間接上也促成了代幣的消耗,對於代幣價格本身來說也有一定的促進作用。
成長是Web3專案永恆的命題,而遊戲相關專案在當前週期短暫的缺位。
MomoAI 出現,以自身遊戲印證了成長模式的行之有效,又試圖以遊戲成長平台的規劃,來帶動整個遊戲賽道的進一步發展。
當AI代理等技術想讓加密變得更好,遊戲體驗的提升或許是使用者最容易感知到變好的地方;在熱點敘事之外,這裡其實也蘊含著高度的非共識機會。
有時候,新機會不一定需要新入場者來做,浸淫業許久、了解專案和用戶痛點的老兵反而更容易切入。
MomoAI的前身是MetaOasis,在元宇宙、AI和遊戲生態的建構上都有著充足的涉獵;現階段其品牌轉型為MomoAI,這種轉變並不單純是營銷上的熱度考量,更多的是戰略方向的順勢而為和力所能及。
有能力做,先從自己的產品切入嘗試,再推而廣之賦能產業,才是正確且得當的思考與執行路徑。
在加密世界,每天都有新的方向和敘事;而那些在新舊轉換中選對路、定位準和有實力的項目們,永遠都是值得關注的Alpha。