Shrapnel 工作室負責人:Web3 遊戲的接受度從懷疑轉向熱情


根據Web3 PC 遊戲發行平台Ultra 的一項調查,46% 的傳統PC 遊戲玩家對區塊鏈遊戲感到興奮。這標誌著傳統遊戲玩家對區塊鏈遊戲產業的看法可能發生轉變,Shrapnel 工作室負責人Don Norbury 與加密貨幣Briefing 討論了這一點。

Norbury 表示,在今年的遊戲開發者大會(GDC) 上,他作為Shrapnel 團隊成員第三次參加該活動,可以見證遊戲社群的這種轉變,並補充說,他將GDC「作為衡量遊戲開發社群的情緒”,因為遊戲玩家的情緒並不總是一致。

「我想說的是三年前,也就是我們剛開始提出Shrapnel 想法的時候,這是一種好奇心,就像對區塊鏈事物的好奇心被抑制一樣。 還有人 [developers] 並不違背消費者的情緒,他們也不是完全敵對的,」諾伯里分享道。

Linkin Park 成員Mike Shinoda 在2022 年1 月就此事發表的著名貼文很好地說明了傳統遊戲社群如何不欣賞這個產業。當時,遊戲玩家湧入該出版物的評測區,拒絕接受加密的想法或遊戲中的不可替代代幣。

當區塊鏈遊戲向遊戲產業展示其價值時,這種情緒開始發生變化,人們開始問自己「為什麼它不總是這樣的做事方式?」諾伯里說。

“我會這樣說 [the shift happened] 一年前,當我們想出一個名為MPX 的MVP 時,這是一個多人實驗,我們做了一個閉門演示,我們邀請了人們整整一周,結果獲得了大量超額認購。當時,與我們交談的人已經開始討論我們如何解決這些非常典型的遊戲開發問題,例如’你要如何防止作弊? ‘,” 解釋道。Shrapnel工作室負責人。

此外,多人第一人稱射擊遊戲《Valorant》等主流遊戲的創作者開始討論遊戲的更多面向。 “就像’書呆子’遊戲開發者的態度,而不是問什麼是區塊鏈或什麼是代幣經濟等問題。”

在今年的比賽中,諾伯里開玩笑說,斯拉普內爾的團隊“幾乎需要很多保鏢”,因為參與者對比賽的興趣比以往任何時候都高。

「每個人都想和我們談談我們是如何做我們正在做的事情的,他們如何參與其中,如何避免某些陷阱,我們如何構建我們公司的基礎。 如果沒有人願意參與並了解更多信息,我就走不了三英尺。

Norbury補充道,與往屆不同的是,玩家可以在今年的GDC上透過Shrapnel看到Web3遊戲玩家的樂趣和活力。

從Web2到Web3

Don Norbury 和Shrapnel 團隊的大多數成員都擁有廣泛的「Web2 遊戲」背景,曾開發過《生化奇兵:無限》等知名遊戲。他告訴加密貨幣Briefing,這些遊戲世界之間的主要區別在於Web3 非常注重所有權、可供性、可移植性和互通性。

「這就是我們以現在的方式建立技術基礎設施的原因,以便Shrapnel 中的所有內容從一開始就可以進入任何鍊和任何平台。 一切都是以原生方式構建的,」諾伯里補充道。

此外,由於Web3是將資產的所有權賦予玩家,因此它需要對開放市場經濟有特殊且持續的認識。 “現在你必須考慮一些供應有限的東西,對嗎? 加劇了稀缺性。 你不必總是這樣做,但你需要意識到後果是什麼。”

Web3 和電競結合在一起

電子競技是遊戲產業的競爭領域,也是當今這個生態系統的重要組成部分,Statista 預計今年的收入將達到43 億美元。連接電子競技和遊戲的最新進展之一是沙烏地阿拉伯投資1.2 億美元來推動該國這兩個產業的發展。

Norbury 認為,Web3 遊戲創造的競爭格局是相關的,並且可以為其成功提供「急需的催化劑」。儘管強調了電子競技中需要解決的部分,例如快速賽季、團隊和玩家的生命週期,以及模仿傳統體育的一些錯誤方面,但他認為電子競技和遊戲是「自然的結合」。

「這不僅僅是一個商業模式問題。 我認為有一個持續的粉絲群、人們的興趣以及願意花錢去參加活動或觀看某些東西的人。 […] 我認為Web3,我們從電子競技的角度採取這種方法,提供了一個獨特的途徑,允許更多的草根電子競技,而不是這些大型局域網賽事或像《鬥陣特攻》聯賽這樣的巨頭,在那裡你必須支付數百萬美元。直接投入資金,讓您的組織成為其中的一部分。 」

此外,諾伯里還強調了Web3 中的遊戲行會,他將其描述為「已經在一起並且具有相似興趣和不同專業的人類網絡」。

「他們有些是球員,有些是發起人。有些人只是喜歡融資方面的事情,對吧? 但你看一下,如果你瞇著眼睛看,它們的形狀與你期望的錦標賽發起人或組織的形狀相同。

因此,從諾伯里的角度來看,Web3遊戲和電競之間的關係具有雙向價值,兩個產業結構相互促進。

「從商業角度來看,他們不僅僅是這一件事 [Web3 gaming guilds] 正在努力做。這幾乎就像是品牌的事情、一個行銷的事情、一個社交的事情。我認為Web3 中的這種形式最終會取得最大的成功,」他總結道。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOBRIEFING。版權歸原作者所有,未經許可,不得轉載

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