夢幻體育與加密貨幣大V合作:實驗內容貨幣化帶動Fantasy.Top廣為流行


Fantasy.Top是近期市場低迷中的一抹亮色,推動了以太坊第2層網路上的交易量大幅上漲,並成為加密貨幣領域最賺錢的協議之一。協議將SocialFi和夢幻體育結合,玩家透過收集影響者卡牌參與比賽,贏取獎勵。遊戲吸引了加密貨幣社群的關注,卡牌價格不斷上漲,交易量也大幅增加。然而,專案也面臨機器人和遊戲內問題等挑戰。未來Fantasy.Top的發展如何以及其是否能保持持續成長仍有待觀察。 PANews將繼續關注。

作者:Zen,PANews

近期,在市場熱度低迷之際,以太坊第2層網路爆炸上的Fantasy.Top推動了交易量的大幅上漲,並成為整個加密貨幣領域最賺錢的協議或程序應用之一。 5月8日,據報導該區塊報道Fantasy.top 按費用和產生的收入成為排名第六的加密貨幣協議;根據加密貨幣鏈上數據分析平台Parsec 統計,Fantasy.Top 推出以來始終居Blast by Gas趨勢一致榜首,截至5 月9 日日,已鑄造6萬張卡包(30萬張卡),有22.4萬張卡在二級市場交易;國庫入帳達到1000萬美元,首次分配獲得了近80萬張BlastGold,其中共分配給玩家29.2萬。

Fantasy.Top:將SocialFi與夢幻體育結合的卡牌遊戲

Fantasy.Top 是一款SocialFi 集換卡牌式遊戲(TCG),由名為Travis Bickle 的創作者於5 月1 日在Blast 主網上推出。該項目最初吸引了加密貨幣社群的關注,是其成為Blast 推出了BIG BANG 競賽的47 個獲獎項目之一。 Blast 在公告中將Fantasy.Top 稱為“將夢幻遊戲和SocialFi 相結合,收集加密貨幣Twitter 影響者的卡牌並根據他們每週在X 上的表現獲得獎勵。”

與以太坊夢幻足球遊戲Sorare的玩法類似,玩家需要開包或在市場購買等方式收集影響者卡牌,且至少需要5張卡牌才能湊齊比賽陣容。透過在獎勵中創建自己的夢幻陣容,玩家最終將根據所選「英雄」在X平台上的社交參與度來確定這些「英雄」的得分,計算積分和獎勵。每套卡包有5張卡,依需求動態定價,截至5月10日日內,其價格約為0.4 ETH,約1,200美元。

基於加密貨幣Twitter 社區,遊戲內一百多位獨特的「英雄」卡牌均以加密貨幣行業內知名的交易員、投資者、分析師和內容創作者為基礎,包括Blast 創始人Pacman、交易員Ansem 、「麻吉大哥」黃立成、三箭資本的共同創辦人蘇朱等。

英雄卡有普通、稀有、史詩、傳奇四個類別,並擁有等級機制,如擁有相同的5張卡牌還可將它們融合升級。另外,每張卡都有三個得分指標,明星代表他們為基礎上週表現的得分潛力,下方的兩個數字從左到右依次代表該「英雄」過去7天基於Twitter的各種相關指標的表現和當前得分排名。這些參考指標可幫助玩家完成佈置的決策。

Fantasy.Top走紅:夢幻體育與加密貨幣大V結合的內容貨幣化實驗

根據分析師Hildobby 的Flipside 加密貨幣儀表板顯示,本月首周Fantasy.Top 的NFT 交易量超過7,000 ETH,用戶總數超過3.1 萬。隨著Fantasy.Top 熱度攀升,卡牌價格也水漲船高。 5 月6 日,一張Pacman Blur的卡牌以18.9ETH的價格售出。賣家在將卡片從稀有的傳奇等級升級時,意外直接升級到了最高的傳奇等級,其成本只有2.6ETH,利潤達到16.3ETH。收入暴增的專案方也為首屆「主競賽」提供輪胎獎礦池,包括價值超過15萬美元的以太坊(50 ETH),222,222張Blast Gold的空投分配,以及卡包和其他遊戲內獎勵。

對KOL創作內容的另類貨幣化

Fantasy.Top稱,其目標是成為線上創作者大規模將其內容貨幣化的終極金融基礎設施。這與同樣瞄準KOL闡明他們將影響力貨幣化的friend.tech有異曲同工之處。不過,Fantasy頂級獎勵機制的優勢在於,其依托Twitter加密的傳統社媒空間,影響者或創作者需要額外在不同平台上創建內容,並參與在X平台上進行互動,繼續做多年來一直堅持的事情。

值得一提的是,5月10日晚,另一個最近較火的Web3社交平台Friend.Tech官方X帳號發布推文,稱所有的Fantasy.Top用戶共享紙面價值300萬美元的Blast Gold,而他們的單一用戶就已經獲得了價值200 萬美元的ETH,建構方式不同。我們還有Fantasy.Top 創辦人Travis Bickle 轉寄並回覆:「需要更加努力。」目前,Friend.Tech 已刪除一條推文。

Fantasy.Top走紅:夢幻體育與加密貨幣大V結合的內容貨幣化實驗

作為遊戲的主要角色,這些「英雄們」可以從其卡牌的交易中扣除1.5%的費用,所有卡包銷售收入的10%也將給他們分配。開放第一周,所有的英雄就共獲得了409 枚ETH,約125 萬美元的獎金,其中300 ETH 來自卡包套裝銷售,109 ETH 來自卡牌交易市場,平均每個英雄還有7,500 FAN 積分,其未來或將用於空投。

Fantasy.Top走紅:夢幻體育與加密貨幣大V結合的內容貨幣化實驗

第一周,收入最高的內容創作者Jenn Duong獲得了6.7 ETH,約20,500美元的獎勵,同時也是一位有問題的「英雄」。上週末,Duong在註意到她的一個Twitter影片的參與度異常高後,自覺暫時將其Twitter帳號設為私人帳號。她表示,用戶正在「整理」她的內容,或者人為提高參與度,她擔心這會為自己的遊戲帶來潛在的問題。

由於自動化機器人的存在,許多「英雄們」的社群媒體內容涉及總數收集和異常提高。因此,Fantasy.Top在5月9日提前結束了「主競賽」活動,並透過應用反機器人系統以透過機器人驅動的互動、區分回覆和主推文、減少英雄之間的差異等方式更好地解決此類問題。

病毒式傳播能進行多久?

在市場近期出現的明顯的情況下,Fantasy.Top的異軍突起無疑展現了驚人的成長潛力和位能。從遊戲核心設計來看,其用戶畫像主要為推特的加密貨幣社群原住民。當加密貨幣相關項目紛紛以大規模採用為目標的口號時,Fantasy.Top則將重心完全放在幣圈的一畝三分地上,並巧妙地利用了加密貨幣KOL的初始影響力。

,除了專案方需要排除機器人幹擾亂之外,其能否建立公平的競爭體系仍需長期觀察外。加密貨幣Twitter影響者與NFT遊戲的組合,其帶有贏家通吃意味著的設計機制,但也不免引起社區懷疑該項目可能只是一場短期炒作的擔憂。部分玩家表示在發現Fantasy.Top是鯨魚遊戲後便賣卡退遊,在Fantasy.Top推出的免費和打折包活動結束後,其卡包價格過低高也讓玩家望而卻步,遊戲的鑄造量大幅減少。此外,還有許多平民玩家回饋其遊戲內會莫名其妙地得到或遺失卡牌,疑似遊戲前置出現問題。

Fantasy.Top走紅:夢幻體育與加密貨幣大V結合的內容貨幣化實驗

總之,Fantasy.Top的病毒式傳播也才剛開始,這個加密貨幣新貴目前還存在著許多問題需要解決。是狂歡到底,還是在輿論喧囂後歸於平靜,其未來走向究竟如何? PANews也將持續關注。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Zen所有,未經許可,不得轉載

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