AI Agent 作為基於大型語言模型的工具,其主要應用之一便是內容生成,特別是在內容密集的遊戲產業中。目前,已有多個項目已經展示了這種技術的潛力,如Mudulas Labs 開發的國際象棋遊戲“Leela vs the World”,a16z 及其投資組合公司推出的“AI Town”,及集成了Virtual Protocol 的虛擬伴侶遊戲“AI Waifu”等。
而在這趨勢的影響下,傳統遊戲領域的開發團隊也開始了「AI Agent +Web3」的積極探索。其中,Void Labs 背後的遊戲工作室就計劃在其開發的3A 級動作角色扮演遊戲「Blade of God X」中引入AI Agent,以增強遊戲互動性和多樣性,從而豐富玩家體驗。
從Web2 到Web3:探索新的發展路徑
自2006 年開始,Void Labs 背後的遊戲工作室便開始了在遊戲產業的探索,先後經歷了從單機遊戲到MMORPG,再到行動遊戲的各個發展階段。隨著全球化的加深,團隊逐漸意識到了Web2 遊戲市場在消費性及國際Go-to-Market(GMT)上的局限性,開始尋找新的發展路徑。而區塊鏈技術的成熟恰好為遊戲領域提供了新的商業模式和用戶互動方式,且其去中心化的特性突破了統遊戲的地域和平台限制,使全球玩家能在一個公平透明的環境中遊戲。
此外,他們還指出,隨著AI 技術的發展,「生產關係」得到了重新定義,傳統貨幣系統已不再適用於新的生產關係。而區塊鏈技術的透明性、不可篡改性以及去中心化的特性,則為這種新生產關係提供了更理想的支撐。結合AI 技術,不僅能夠增強遊戲內的互動豐富性,還可以建構複雜的經濟和社交結構。
因此,基於對遊戲產業未來發展趨勢的洞察,他們數年前就開始探索Web3 遊戲開發,並於2023 年推出融合AI 的動作角色扮演遊戲Blade of God X。該遊戲近期獲得了來自Delphi Ventures、OKX Ventures、Yield Guild Games、Longhash Capital 等知名機構的數百萬元融資。
Blade of God X 是一款融合了北歐神話克蘇魯元素的動作角色扮演遊戲,採用了魂系風格的玩法。在遊戲中,玩家將扮演一位在輪迴中重生的「繼承者」,從Muspelheim 出發,穿越Voidom、Primglory 和Trurem 等神秘地帶。玩家可以選擇犧牲或救贖,以獲得神器或從眾神如全父奧丁和邪惡之神洛基那裡獲取智慧,從而改變命運。此外,Blade of God X 正在積極開發AI Agent 系統,以提升遊戲的互動性。遊戲也將根據玩家的表現定期調整其發展方向,增強玩家的沉浸感和參與度。
強化訓練與核心技術:提升AI 實力
先前,史丹佛大學和谷歌的研究團隊推出了名為「史丹佛小鎮」的遊戲,25 個由大語言模型技術驅動的虛擬角色在沙盒環境中互動和生活。這項嘗試不僅增加了遊戲開發者對AI Agent 的興趣,也吸引了廣大玩家的注意。儘管如此,此類技術應用仍面臨生成成本高、反應速度慢及內容重複等挑戰。 Void Labs 背後的遊戲工作室近期也宣布將在下一輪測試中在Blade of God X 遊戲中部署AI Agent,並試圖克服這些挑戰。
Blade of God X 遊戲中,AI Agent 的行為和和決策可以透過不同規模的模型來控制。小型模型處理簡單的任務如戰鬥動作,而大型模型則負責處理更複雜的策略和決策。這種模型調整使得複雜遊戲邏輯得以在不犧牲效能的前提下實作。同時,和透過簡單狀態機器行為數來有限控制角色行為不同,Balde of God X 遊戲引入了「強化訓練」概念,透過一套神經網路支撐AI 的行為決策,提高了AI 的自主性和效率,也讓遊戲內容不容易被玩家預測利用。 Void Labs 背後的遊戲工作室表示,在訓練AI Agents 的過程中,他們利用了超六百萬用戶行為數據來搭建不同遊戲玩法的強化訓練環境,並針對每個職業進行了數十萬次的堆疊模擬。
強化訓練完成後,Blade of God X 也會將視覺和語言作為輸入實現3D Laber,讓AI 能更準確地辨識和理解遊戲環境,能夠增強遊戲的沉浸體驗。為了減輕伺服器負擔及顯著降低迴應時間,優化後的AI 可以直接在用戶行動裝置GPU 上運作。此外,為降低玩家操作難度,Void Labs 背後的遊戲工作室還為用戶設計了可自訂的AI Agent 儀表盤,允許玩家根據個人偏好調整AI 戰鬥風格和技能配置,使AI 的思維和處理能力更貼近玩家自身,進一步提升個人化體驗。團隊稱之為「Play ARPG to Train AI Agents」。
「Agents as a Service」:打造個人化智能體
和以往透過機器學習單一強化AI 實力不同,Void Labs 背後的遊戲工作室更注重提升玩家的遊戲體驗,並推出了新概念「Agents as a Service」。他們表示,在「Agents as a Service」模式中,AI Agent 不僅能夠在玩家線上時充當輔助角色,還能在玩家離線時作為其數位孿生體AI Twins 繼續遊戲。也就是說,玩家的AI Agent 會在思考方式及處理能力上與玩家高度相似。例如,你可以在好友不在線上時邀請他的AI Agent 幫忙進行戰鬥,而他的AI Agent 會模仿他的遊戲風格和決策,如裝備技能、戰鬥習慣、輸出手法等,從而增加遊戲的真實感和參與感。此外,透過區塊鏈技術,Blade of God X 能夠確保AI Agent 的活動是透明且可驗證的,並且能夠為玩家產生實際的經濟價值。例如,即便是你的AI Agent 代替你參加了團隊任務並取得勝利,你仍然可以獲得相應的獎勵。工作室還透露,計劃在未來世代AI Agent 系統中開發一套更複雜、互動性更強的Group AI Agents 功能,使得AI 之間能夠相互配合和博弈。
Agents as a Service 的核心是利用基於大語言模型的VLA(Visual Language Action)強化訓練。此方法融合了視覺、語言和行動三個維度,不僅能夠幫助AI 在遊戲中更好地識別物件及場景,解讀和執行玩家文字指令,還能夠讓其根據視覺和語言的輸入,決定其在遊戲中的行為。
此外,Agents as a Service 模式是一個連續自動化服務,這些服務通常在玩家離線或不活躍時進行,因此不會幹擾玩家的正常遊戲體驗。反而,透過該模式,Blade of God X 在降低了MMORPG 遊戲對玩家同時在線上依賴的同時,也顯著提高了活躍用戶對遊戲生態的整體貢獻。未來,工作室還計劃為Balde of God X 引入鏈上隨機數等組件,讓AI Agent 具備自主生成獨特情緒和行為強項的能力,以打破內容死循環的問題,真正實現可擴展的、有價值支撐的AIGC 模式。因此,在第三代Balde of God X AI Agent 功能中,AI Agents 會基於遊戲引擎和素材庫,擁有獨立生成遊戲內容的能力,即實現「Generative AI Agents」。
Web3 真的需要AI 嗎?
儘管AI Agent 的引入被視為值得關注的加密創新之一,但也引發了一個討論:這些專案真的需要AI 嗎?還是僅僅為了追隨概念熱潮?針對這個問題,Void Labs 團隊也從遊戲領域給出了自己的見解。
首先,從生產關係角度來理解,目前市場上大部分AI 工具都專注於提高生產力,例如AI 解題工具和AI 繪圖工具等。但目前還沒有技術或團隊專注於解決AI 之間的生產關係問題,如AI 與人類之間的資產交互作用及模型之間的交易與賦能問題。 Void Labs 團隊指出,Blade of God X 正在遊戲、 AI 和Web3 三者結合上進行嘗試,例如透過代幣系統和AI Agent 市場等形式,以填補市場的這一空白。
其次,在遊戲體驗方面,Web2 和Web3 中AI 的應用影響呈現明顯差異。在Web2 環境中,AI 的主要目的是增加玩家的留存率和消費潛力,但其個人化程度有限,通常採用集中式的資料處理和決策系統,缺乏足夠的靈活性和個人化自訂能力。相較之下, Web3 環境中的AI Agent 則能夠根據玩家的具體需求進行個人化自訂和最佳化。也就是說,每個用戶其實都具備獨特的AI Agent 解決方案,盡可能提升每位使用者在PVP 遊戲中的體驗。這就是「Agents as a Service」。
此外,Void Labs 團隊提到,目前的AI 模式網路發展存在中心化問題,每個模式都在爭取成為垂直市場的領導者,並依靠提高運算效率和結果的精確性來競爭市場。但其更希望AI 模型未來能夠向自由調用的方向演進,每個模型都能根據自身特性和市場需求獨立運作,不再受中心化網路的限制。在這樣的去中心化網絡中,每個AI Agent 都可以是一個獨立的經濟實體,根據其產出的價值獲得相應的獎勵。 Void Labs 團隊指出,透過這種方式,Web3 的去中心化特性為AI Agent 提供了一種新的運作和價值分配模式,這可能會徹底改變我們目前對AI 互動和經濟貢獻的理解。
近期進展
Blade of God X 首輪Alpha 測試已於三月底順利結束,共創建了2445 個帳戶並分發了3660 個代碼,同時在Epic 商城Alpha 測試中獲得了5.0 分的評價。 Void Labs 背後的遊戲工作室宣布,他們將在即將進行的第二輪測試中全面部署AI Agent,讓玩家在超過十種不同的情境中與其互動。他們也強調,對AI Agent 的探索並不僅限於當前階段,最終目標是讓AI 成為能夠解析遊戲引擎和邏輯的智慧體。這些AI 將能夠利用用戶生成內容工具和遊戲引擎,創造新的遊戲模式和規則。
總的來說,Void Labs 團隊期望AI Agents 並非只是遊戲中的輔助工具,而是成為能夠全方位參與遊戲營運、內容創新和推動社群發展的核心技術力量。