@nyanheroes將在5月21日TGE,擼分活動結束。 Nyan Heroes是第三人稱FPS射擊遊戲,玩家可以控制Nyan和機甲與敵人戰鬥。遊戲品質高,與G2、Team Liquid有合作。遊戲現已在Epic上線,獲得20萬下載。代幣分配合理,啟動Web3模式,有鎖定$NYAN取得特殊存取權和獎勵。團隊來自知名遊戲製作團隊,Nyan有潛力吸引更多Web2玩家。估值可能在300M-500M之間。需解決平衡性、UI/UX、地圖等問題。希望能吸引更多玩家和加強遊戲生態。
之前聊過的,也讓大家0擼刷分的@nyanheroes現在要在5月21日TGE了。
這意味著,擼分的朋友吹空了。
下面我就來和大家簡單聊聊這個項目,以及我個人對於這個遊戲的看法。
讓我們一起潛入⬇️
1/ 遊戲簡介和背景
Nyan Heroes 是第三人稱FPS 射擊遊戲,玩家可以透過Nyan 及其駕駛的機甲與敵人的戰鬥進行控制。遊戲使用虛幻5 引擎。
$NYAN 由Mechanism Capital 領投,參投的還有AK 和Solana Ventures,Solana 官號也轉過。從其遊戲品質和下載數量來看,Nyan 利比亞為缺乏乏力的Solana 遊戲生態注入了一個強心劑(Nyan 也與G2、Team Liquid有一些合作)。在TGE後,$NYAN將上線Bybit和Backpack。
雖然$NYAN在Jupiter LFG的第二次投票中沒有勝出,但其遊戲品質和背景都還不錯,值得關注。
2/ 遊戲遊玩體驗
Nyan現已在Epic上線。
為了得到更精確的遊戲體驗回饋,我採訪了幾位群友,以下是我個人的一些總結。
整體來看,遊戲UI/UX和傳統射擊遊戲類似(還是有些粗糙,但遊戲畫面還行),對於之前玩過射擊遊戲,尤其是玩過守望先鋒的玩家而言,其上手難度不高。和守望先鋒一樣,都是小人物技能+大招的模式,特色也類似。
前面提到過,遊戲的核心玩法是「玩家透過控制Nyan 及其操作的機甲與對手戰鬥」。這意味著,當機甲死亡時,玩家還可以控制Nyan 進行戰鬥,當完成復活機甲時的條件後,玩家就可以重新召喚機甲進行戰鬥(類似於守望先鋒中的DVA)。
與守望先鋒的差別在於,遊戲的槍械是自選的,同樣的角色(角色自備技能)可以使用不同的武器。玩家可以根據自身習慣和經驗來選擇適合自身角色技能的武器。這樣下來,遊戲的可玩法性和策略性會更高一些。
遊戲需要完善的點也比較多,例如平衡性、在UI/UX上的優化、對角色和槍械更詳細的說明、地圖不夠完善、遊戲內操作不夠絲滑等等。這些問題其實都大問題,目前遊戲處於EA(測試)階段,幾個版本的更新優化旨在解決這些問題。完整版遊戲將在明年初發布之前。
3/ 遊戲數據
根據Block 報導,在Epic 商店上線後,已有20 萬名玩家下載了Nyan 主題遊戲,同時遊戲也躋身Epic 商店最受歡迎遊戲前30 名。
4/ 代幣(經濟學總體應該是1B)
其中50%的代幣將用於社區/激勵和生態系統。
3%會給做市商和流動性。
47% 捐贈給投資者、顧問和團隊。
遊戲實用工具⬇️
啟動Web3模式,期待更多的獎勵購買高級物品和皮膚,在市場上交易稀有物品和皮膚通過出租資產來獲得費用收入捐款的報名費和更多
另外上文提到,玩家或許可以鎖定$NYAN 來獲得特殊的存取權限和獎勵。
從這張圖就可以看到Nyan 嘗試的事情:
1.透過遊戲中的虛擬代幣CATNIP區分Web2和Web3玩家,Web2玩家可以在不接觸到Token/NFT的情況下玩遊戲。
2、根據玩家的實際情況(免費和付費)給予正面的玩家獎勵和激勵。
3.除了賽季獎勵,玩家擁有多項獲得收入的來源(市場交易)。
4.團隊可以在遊戲中主動度玩家一起賺錢,這也讓其好好做遊戲的動力。
整體看下來,這個遊戲的基本面在Web3遊戲中涉獵還是不錯的,上線的CEX也是Binance和OKX之外的頂級CEX(參考$MAVIA)。 Backpack上線的幣種一開始考慮表現也都不錯,我會不錯的在開盤後買入。具體的空投規則還是節日,到時候我們來聊聊。
補充一句:$NYAN將是整個遊戲生態的核心,基本上與Web3相關的地方都是使用$NYAN作為創意。遊戲團隊來自命運、光環、質量效應、刺客教條、堡壘之夜等遊戲製作團隊。遊戲工作室也可以參與。我比較重視的一點是,Nyan 能否有機會吸引更多Web2 的玩家進來。
對比其他遊戲的估值:
像素在線1.7B
瑪維亞841M
伊爾維姆795M
彈片297M
我覺得Solana 上的遊戲估值可能會貴一些,而且Nyan 的基本面不錯,可能300M-500M 估值可能會是一個很好的買入區間?我猜。 NFA
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