TON生態小遊戲潮爆發,Notcoin後還有兩款千萬小遊戲推出


Notcoin的成功啟動引發了加密貨幣世界對Telegram生態的關注,超過3500萬用戶參與幣安挖礦活動,市值達到8.5億美元。類似的產品如Hamster Kombat和Tapswap也在TON生態中迅速崛起。這些遊戲透過點擊螢幕來獲取遊戲金幣,結合代幣挖礦獲得成功。 Catizen則以貓為素材,吸引700萬用戶參與。不過,遊戲內代幣的經濟模型仍需要平衡,而用戶可以透過遊戲賺取真實金錢。儘管Hamster Kombat和Tapswap可能超越Notcoin,但要影響力不易。鏈遊在可玩性和經濟收益之間尋求平衡,可能是未來的發展趨勢。

作者:弗蘭克,PANews

Notcoin的成功開局讓加密貨幣世界不得不重新動用Telegram生態的力量。超過3500萬用戶,上線幣安挖礦活動,開盤前市值達8.5億美元。尤其是3500萬的用戶量和500萬的日均活躍度,對於大多數加密貨幣產品來說都是難以企及的高度。

但Notcoin的出現似乎不是孤立的現象級產品,TON生態上類似的產品仍在如雨後春筍般冒出。從使用者數來看,Hamster Kombat和Tapswap這兩個項目也正在復刻Notcoin的傳奇。

Tapswap聲稱目前用戶量超過2000萬,根據TGstats稱Tapswap社群已成為全球第二大的Telegram頻道,用戶數超過840人。另一個小遊戲Hamster Kombat(倉鼠打)聲稱目前用戶量超過1500萬,社區用戶數超過790人,全球第三名。這兩個項目的粉絲量達到640萬,是全球第五大付費社群。

「筋膜槍小遊戲」成為TON遊戲模板?

Hamster Kombat和Tapswap遊戲與Notcoin遊戲類似,都是透過點擊螢幕的方式來取得遊戲金幣,由於點擊次數較高,許多用戶為偷懶使用槍械類的遊戲完成任務。

TON生態小遊戲爆發潮? Notcoin之後再出兩款千萬小遊戲TON生態小遊戲爆發潮? Notcoin之後再出兩款千萬小遊戲

「筋膜槍小遊戲」本身不是什麼創新,在Web2的世界早已被各種H5遊戲廣泛廣泛採用。但在Notcoin的成功案例中,其將代幣挖礦與螢幕點擊結合卻獲得了新的成功。或許是由於Notcoin將遊戲程式碼開源的原因,這個模式現在已經成為TON上簡單易複製的加密貨幣遊戲的典範。

但TON生態不只是“筋膜槍小遊戲”,另一個近期在TON上活躍的小遊戲平台Catizen貼了一款以卡通貓為素材,類似消消樂式的小遊戲。 Catizen官方表示目前已有用戶超過700萬,日活用戶超過100萬。

TON生態小遊戲爆發潮? Notcoin之後再出兩款千萬小遊戲

經過PANews體驗幾款比較熱門的遊戲來看,升級是玩法簡單的小遊戲,目前也已經開始在Notcoin的基礎上漲級更多的玩法。如Hamster Kombat的玩法增加了道具和投資卡,讓玩家賺到錢取金幣的方式不僅限於點擊畫面。 Catizen的可玩性則更強一些,其UI設計風格和貓咖設定的故事背景與消消樂的玩法結合起來更具趣味性。

H5小遊戲加空才是鏈遊真正的歸途?

鏈遊的發展一直以來都在可玩性和經濟效益之間難以平衡。上一輪牛市Axie Infinity為代表的P2E遊戲引發了鏈遊的爆發。但鏈遊開發的主要想法還是中心化在遊戲內代貨幣經濟模型。一旦這一代貨幣經濟出現失衡,遊戲就會面臨大量的用戶流失。

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1.遊戲體驗上和Web2遊戲沒有任何區別,不需要連結錢包才能參與。而且在遊戲體驗上需要使用者教育,簡單易上手。

2.有空好玩的投顧預期,雖然這類遊戲從體驗上算不上。但相較於傳統的Web2遊戲來說,遊戲內最終的代幣有可能成為專案發行的代幣。這也意味著用戶的交易能夠用金錢轉化為現實。

3.代幣以空投方式發放不涉及遊戲內的經濟模型設計。相較於傳統鏈遊來說,這類小遊戲的代幣通常在一個階段的活動結束後透過空投的方式發放。這樣就導致用戶因此,在玩遊戲的時候也不知道遊戲幣的具體價值,不會吸引利避害或引入過度的工作室玩家參與造成遊戲經濟模型崩盤。

玩小遊戲能賺多少錢?

在Telegram全球訂閱人數最多的前五個頻道中,已有3個頻道是Telegram的專案。

目前TON生態上最出圈的項目當屬Notcoin,以Notcoin為例來看,當時在發行中採用了遊戲幣與代幣NOT1000:1的兌換比例進行發行。其中78%的NOT代幣分配給了3500 個用戶,平均每個用戶分得的代幣數量約為2291 個代幣,以不上線時的開盤價0.0085 來算,每個用戶分得的金額約為19 美元。當然,這個基數的基礎還是在用戶的遊戲金幣金額在229萬左右的情況下獲得的。經過PANews對幾款類似遊戲的體驗來看,獲得這樣的遊戲金幣並不是簡單的互動幾次就可以,可能需要投入幾天的時間經常交往。

,就目前的衝擊來看,Hamster Kombat、Tapswap、Catizen 這幾款遊戲很可能在數據上突破了Notcoin 的記錄,畢竟目前Hamster Kombat 和Tapswap 已經成為全球前三的TG 頻道,在這個數據上已經超過了Notcoin,至多達1500和2000萬的用戶數量,目前尚無公開的可驗證的數據可以證實其真實性。

從這個角度來看,後續的Hamster Kombat和tapswap可能在和資源上很難形成像Notcoined的影響力。除非其用戶量有更大的突破,否則互動遊戲的經濟發展效果也不一定很吸引人。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Frank所有,未經許可,不得轉載

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