研究報告:BigTime現狀,關鍵在於“娃娃”


網路+遊戲是遊戲產業中一個非常重要的產業。在這篇文章中,對BigTime遊戲進行了策略分析和經濟模型分析,並提出了一些觀點和展望。 BigTime製作團隊明確了Play to Earn的關鍵點在於Play,Earn只是附加,提出了Play and Earn才是連鎖的發展趨勢。文章也討論了遊戲中的各種元素,如皮膚、非同質化代幣、空間、功能性NFT等,並對遊戲的社交屬性和明晰未來發展方向進行了探討。同時,也介紹了BigTime的基礎資訊和相關融資情況。文章著重強調了遊戲體驗和社交屬性對於遊戲成功的重要性,並呼籲遊戲產業要注重玩家的體驗和樂趣。

網路+遊戲是遊戲產業中一個非常重要的產業, …

在此之前,我想先給目前我對鏈遊的研究及觀點:目前大多數鏈遊的方向或許不對,Play to Earn可能是個偽命題。 Play是重中之重,Ern只是附加,Play and Earn才是連鎖的發展趨勢。

文章主要內容:

一、BigTime 策略分析

二、大時代經濟模型分析

三、分析與展望

四、BigTime基礎訊息

一、BigTime 怎麼做的?

先說結論:

BigTime的製作團隊顯然明白Play to Earn的Earn非常明顯,所以他們想弄一個從可玩屬性上的優點遊戲,因此他們把BigTime製作成一個於Web2遊戲的體驗,更多範圍的可玩和屏幕上,經濟系統和皮膚則放在鏈上。 但本質上,雖然BigTime從遊戲可玩和螢幕上很接近Web2遊戲,但並不代表成功了。 結合國內外遊戲廠商每年推出數千萬款遊戲,想要成功也是上加價,因為在這種優勝劣汰的市場環境下,無法保證玩BigTime的玩家是因為好玩而來的。

但不管怎樣,BigTime在鏈遊上的探索是成功的,無數的打金聯盟的進入,依舊沒有對遊戲經濟系統產生嚴重影響的,靠的究竟是什麼? 我們總結了三點,分別是:

1.橫向+縱向蓄水礦池

2.玩家類型平衡

3.加強中心化管控

1.橫向+縱向蓄水礦池:

橫向和縱向蓄水礦池可以理解為套娃,橫向即從遊戲玩法上套娃,縱向即從遊戲經濟上套娃,多輪的橫向和縱向套娃逐漸形成了讓玩家不能簡單認為是套娃,而是複雜、長期、有留存的套娃,進一步的套娃遊戲壽命

在BigTime中,橫向娃娃主要指遊戲場景/副本/角色的切換,如雪山、森林等不同場景的切換。在遊戲玩法和可玩性上,不斷做法升級,而縱向套娃更多的是武器升級,軍械庫、熔爐、時間守衛下手。不同的時間守衛和熔爐​​有不同的等級,如時間守衛就有十個稀有度和五個型號,每個稀有度和型號加起來共有接近50種的組合,而熔爐和軍械庫螞蟻的功能性NFT則有上百種組合。我們可以理解為每一種組合都是蓄水礦池(資金礦池),而這種蓄水礦池和資金礦池打金(生成$BIGTIME代幣)的核心裝備,所以這也導致無法讓玩家進行簡單的挖礦提賣,她資產的環環相扣。

從代幣獲取的角度來看,玩家依賴二級市場購買空間後接著購買時間守衛,時間守衛可以產出時間沙漏,時間沙漏需要時間水晶充能,當時間水晶充能之後,需要裝入卡槽才能產出$BIGTIME代幣。這也導致了產出$BIGTIME代幣的高成本導致了用戶無法在短期內完成挖礦,同時遊戲內各種蓄水礦池的作用也進一步下跌了玩家賣出想要購買的東西。

2.玩家類型平衡

BigTime將玩家分為四種主要類型,分別為普通玩家、打金玩家、地主、金大佬,其中打金玩家還有不同類型分支。

一般玩家:體驗遊戲內容主要,包括零玩家,比較注重遊戲的可玩性。 打金玩家:已成為收益為主,透過遊戲成為NFT和代幣並出售,不在乎可玩性。 地主:在遊戲可玩和打金收益下平衡,透過出租NFT收取租金獲得收益。 黃金大佬:重視遊戲內容和趣味程度,透過遊戲額外的認同感和情緒價值。

BigTime透過不同玩家啟動遊戲體驗,讓玩家在玩遊戲時無需擔心佔用大量資源,同時遊戲過程中還會消耗大量金幣、現金、流量等,大大提高了遊戲的流暢度和遊戲的可玩性。

隨著不同打金商人的出現,遊戲的弊端也比較明顯,例如目前裝備商人,其基礎知識遊戲真正的金大佬還不夠多,消耗不足使整體皮膚經濟運轉緩慢,消耗少。而打金必需的守衛和沙漏雖然官方下場阻止,但是價格仍居高不下,導致目前各種資產價格相差較大。同時對$BIGTIME代幣(單幣),水晶(金本位)的消耗不足,應用場景不夠多。

研報|BigTime活到現在,靠得是“套娃”

關於對打金玩家和普通玩家的平衡方面,BigTime希望保持10%的鏈遊(打金)玩家和90%的玩家,使其遊戲經濟穩定發展,雖然BigTime並沒有直接闡述如何控制打金玩家和傳統玩家的比例,但從各種指引來看,目前傳統玩家的數量嚴重不足。從商品價格我們,用來產生皮膚NFT的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。同時遊戲在Web2領域的宣傳也不充分,其宣傳模式還是常規Web3鏈遊的老路。

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租賃系統,變相來說就是質借貸,即Difi玩遊戲法。現在許多遊戲開發商認為,與其質押代幣不如質押NFT,這樣還可以減少市場流通,變相質押。在市場穩定的前提下,長期的穩定租金收入會讓玩家出售NFT,以達成鎖倉目的。不過對於打金玩家來說,透過低廉的價格獲得武器裝備,將會進一步導致打金收入的下跌,需要透過市場自然調控以及官方乾預解決。

總的來說,租賃系統可以向NFT出租者達到鎖倉的目的,但極度依賴市場價格的長期穩定,如果市場無法穩定容易出現死亡螺旋的可能。下圖闡述了理想情況下的收益情況。

3.加強中心化管控

強管控在開發商和經濟的宏觀調控中起著至關重要的作用。

在長達十年的時間內,官方發現由於時間沙漏能成本極低,造成了大量的時間都在生產沙漏,並造成時間沙漏在短期內嚴重超發。官方及時下場幹預,增加了沙漏能成本,使其平衡時間守衛作用,但這次事件後也造成了時間商人的出現,專門負責售沙漏。隨後由於時間守衛是產出$BIGTIME代幣關鍵功能性NFT,有人開始發起壟斷行動,最低時間守衛在短期內上漲十倍,官方觀察覺醒後,再次下場幹預,通過加大空投量以及爆破量,控制NFT價格。對於強中心化管控來說,透明性是關鍵。 BigTime官方聲明表示所有$BIGTIME代幣只能透過遊戲產出,不會造成天量解鎖功能。

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二、大時代經濟模型分析

皮膚:

對於許多傳統的網路遊戲來說,必須充值購買道具和皮膚,這也使得我們成為遊戲玩家的最愛。 這種模式使得我們能夠透過遊戲商店購買道具和皮膚,從而大幅降低遊戲成本。

對BigTime來說,BigTime更拓展皮膚系統的發展,整體交易流通模式類似csgo。以csgo為例,玩家透過支付法幣獲得武器箱鑰匙,再透過武器箱抽獎來獲得不同等級的遊戲皮膚,遊戲皮膚可以在場外平台交易完成套現。因此也出了拓展csgo交易的市場,如網易buff。

BigTime主要透過遊戲內軍械庫/時間守衛等方式產出NFT皮膚,產出的皮膚限量永不發。同時,NFT皮膚在遊戲中可以自由鏈上交易,不同NFT皮膚也會讓玩家進入專屬內容,但不會影響平衡。

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非同質化代幣(NFT):

BigTime可分為兩類NFT,分別為皮膚NFT以及功能性NFT,皮膚NFT即裝飾,無任何增加且保證平衡。其作用是增加用戶黏性,保證金大佬和皮膚商人的遊戲體驗並彰顯玩家地位。而功能NFT即為生產工具,顯著維護BigTime運作及出$BigTime代幣。

皮膚類NFT也可以分為兩類,分別是可製造皮膚和不可製造皮膚。

可製造皮膚:主要透過軍械庫和熔爐生成,共有十種程度,稀有程度最高的皮膚越精緻。 不可製造皮膚:只能透過打怪複製落NFT,如空間武器、武器、頭銜音效等,同時也有不同的程度。不可製造皮膚可透過副本落或致電市場購買獲取。 空間(Space):

空間是BigTime的私人土地,可以理解為遊戲中的家園,空間可以供玩家擴展個人Cosmos安裝的皮膚。對於打金玩家來說,最大的作用有以下幾點,分別是:

1.空間破碎時間沙漏

2.安裝功能性NFT 如熔爐、軍械庫、時間守衛等

可以理解為,想要正式體驗BigTime遊戲以及打金的玩家,空間是必需品,因為只有擁有空間才可以生成$BIGTIME代幣,改變收益。空間主要分為小中大三種尺寸,增加了5個等級和不同供應量,越大的空間可以裝下更多的功能性NFT,同時可以放置更多的裝飾品和裝備。不同空間等級掉落破碎時間沙漏機率也不一樣,越稀有空間掉落破碎時間沙漏的機率就越高,同時稀有更高的功能性NFT只能達到更高的空間。

空間可以透過二級市場交易以及透過副本和沙敵等隨機掉落,但機率極低。

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功能性NFT:

功能性NFT主要包括熔爐,軍械庫及時間守衛,這三種功能性NFT是BigTime的關鍵組成,也是打金玩家的必要裝備,時間守衛的主要作用為生產$BIGTIME代幣,而熔爐和軍械庫則消耗$BIGTIME代幣來製作皮膚類NFT。

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功能性NFT1: 熔爐(Forge)

熔爐作為功能性NFT,強調精煉NFT武器皮膚碎片,製作和升級武器皮膚。熔爐從普通到無雙共有十個等級,不同類型會有不同的獎勵和顏色。熔爐共有10種類型,從AJ型依序排序,不同型號的熔爐可以加成給不同武器皮膚進行特殊加成,例如紅色的A型熔爐,可以對雙手斧武器皮膚進行特殊加成,而彩虹類型可以對武器皮膚進行特殊加成。

熔爐只能製造或升級比自身有相差一級的武器皮膚,我們可以理解為,普通熔爐可以製造和升級不同等級的武器皮膚,但製造稀有等級的武器皮膚。熔爐也分為紅色、藍色、綠色、彩虹,不同的顏色有不同加成,如紅色為速度加成,藍色為效率加成,綠色為速度加成,彩虹為速度加成,一個空間安裝不同的熔爐,還會有額外的加成。

整體而言,熔爐的構成十分複雜,我們可以再次簡化:

熔爐有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同

熔爐有十個類型,從AJ依序排序,分別對不同皮膚有特殊加成

熔爐有四種顏色,分別為紅色、藍色、綠色、彩虹,不同顏色可組成套裝並結合獲額外加分

其中一些,熔爐可以透過消耗$BIGTIME代幣進行武器的製造和升級,同時熔爐可以升級來獲得更好的製造能力。

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功能性NFT 2:軍械庫(Armory)

軍械庫增強了皮膚碎片的效果,製作和升級了皮膚。熔爐守護過程中的皮膚,而軍械庫則守護了皮膚。熔爐屬性和屬性幾乎跟軍火庫一模一樣。

相較於熔爐,軍械庫有相同的設定,主要為:

軍械庫有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同

軍械庫有十個類型,從AJ依序排序,分別對不同盔甲皮膚有特殊加成

軍械庫有四個顏色得分,紅色、藍色、綠色、彩虹,不同顏色可以組成套裝並結合獲得額外加分

軍械庫也可透過消耗的$BIGTIME代幣進行盔甲的製造和升級,透過升級軍械庫來獲得更好的製造能力。

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功能性NFT 3:時間守衛(Time Warden)

時間守衛主要用於製作和補充時間沙漏,其中時間沙漏也分為普通沙漏和破碎沙漏。有別於熔爐和軍械庫的是,時間守衛只能製造和合成相同或更低等級的NFT道具。

時間守衛有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同

時間守衛有四種類型,從AD依序排序,分別對不同沙漏充能和製造時間有特殊加成

時間守護四個顏色,分別為紅藍、藍綠、綠紅、彩虹,不同顏色可以組成套裝並結合以獲得額外加分

時間守衛可以透過時間水晶來製造。消耗$BIGTIME代幣和三個時間沙漏可以幫助您提高一級的時間沙漏,無法跨級升級,不同稀有度的沙漏需要消耗不同的時間水晶和時間,稀有度越高,消耗越多。透過經驗值也可以升級時間守衛,升級時間守衛可以提升效率,解鎖幸運加成等。

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時間沙漏(Hourglass)

時間沙漏可以透過時間守衛成,也可以透過二級市場購買,其主要作用是獲得$BIGTIME標記,玩家最多可以開五個卡槽來裝備5個時間沙漏來保障時間沙漏最大化產出$BIGTIME標記,玩家需要用時間水晶開卡槽增加時間沙漏數量,卡槽花費最多,即可獲得$BIGTIME標記。

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時間沙漏有十個等級,從普通到無雙,稀有度不同,稀有度產出$BIGTIME標記越多。時間沙漏會在裝備後隨著時間疲憊裡面沙子而無法再產生$BIGTIME標記,需要花費時間水晶由時間守衛填充

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破碎的沙漏(Craked Hourglass)

破碎的沙漏消耗的產品,並非NFT,可以裝備時獲取$BIGTIME代幣,但一旦沙子辛苦將自動銷毀,無法交易。空間的連結大小決定了破碎沙漏的落數,空間稀有度也決定了破碎時間沙漏的稀有度。

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總結:

漏油情況可透過二級市場購買,也可以透過時間守衛製造

破碎沙漏無法二級市場購買(非NFT),透過空間隨機掉落

沙漏稀有程度,突飛猛進的$BIGTIME紀念幣

遊戲資源:

時間水晶(Time Crystals)

時間水晶非加密貨幣,屬於BigTime高級貨幣,可以透過二級市場支付法幣購買,也可以透過遊戲內掉落(機率低)

時間水晶展示了沙漏充能

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$BIGTIME關鍵字

$BIGTIME代幣是BigTime大時代品牌的主要加密貨幣,最大發行量50億。玩家可以透過裝備時間沙漏以及打產出,也可透過錢包遊戲,$BIGTIME代幣的主要用途是NFT進行精煉,製造和升級,以及加速功能性NFT的產出,訪問高級。

取得$BIGTIME代幣的方法:

需要透過二級市場購買空間後繼續購買時間守衛,時間守衛可以產出時間沙漏,時間沙漏需要時間水晶充能,當時間水晶充能完畢之後,需要裝入卡槽才能產出$BIGTIME紀念幣。

皮膚碎片:

皮膚碎片可以在遊戲中製造更高級的資源基礎材料,可以透過遊戲獲得及市場購買,皮膚碎片的主要區別是:

熔爐皮膚破碎: 熔爐中精煉。

軍械庫皮膚碎片:可在軍械庫中精煉。

野生皮膚碎片:在熔爐或軍械庫中精煉。

碎片跟隨季節性變化,這意味著每個季節都會有新的皮膚碎片推出。

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精煉過的肌膚破碎:

透過精煉碎片,可以顯著製造和升級皮膚。 精煉用的皮膚碎片同樣按功能和年度分類,有三個等級:T1、T2、T3,等級最高,可以用於更高級的熔爐和軍械庫的製造和升級。 可以透過評級市場和遊戲隨機取得。

幸運加成晶片:

幸運晶片用於提高玩家在遊戲中的幸運值和提升特定活動的產出,主要分為兩種:

工坊晶片:用於功能性NFT的合成。

高級傳送門晶片:用於提升高級副本的產出。

幸運加成晶片不可交易,只能透過特定途徑獲得,如使用時間水晶或皮膚廢料購買,或作為網頁的稀有掉落。

皮膚廢棄物:

從拆解皮膚獲得的資源,可以促進購買幸運加成晶片。 拆解皮膚的效果和產生廢物的量由皮膚的稀有決定。

三、分析及展望

目前鏈遊的弊端:

回到最開始對鏈遊的展望,為什麼說Play to Earn是偽命題? 歸根究底只是目前Web3的遊戲並不好玩,比起Web2的遊戲來說,門檻變高了,遊戲難玩了,如果想開心,玩他幹嘛? 目前的鏈遊市場,我們期待發展還是處於早期,最初的Axie爆火我們看到了鏈遊的可能,但似乎大家都只鑽進了Play to Earn的牛角尖,而或許只有跳出Earn的怪圈,才能讓遊戲更好的發展。

GameFi 代幣需要特定應用場景,許多代幣除了在自己遊戲上有用,其他方面也有用。同時於Web2 遊戲,Web2 遊戲大部分都在研發,一些頂級遊戲甚至不惜花費幾億用來打造遊戲,使遊戲更好玩,因為對於Web2 遊戲來說,把遊戲做好了,用戶才能玩得開心。反觀Web3 遊戲,大多數都在開發代幣和空投錢,為什麼還要花錢去研發遊戲?

我們不禁要思考,遊戲群可以跟使用者打成一片,遊戲方想,用戶也想,那誰的錢呢?

展望未來:

我們希望遊戲必須給予玩家非金融/金錢屬性上的體驗,也就是不要讓遊戲的earn過重,而是回歸遊戲本身。社交+趣味性遊戲體驗可能是遊戲能否成功鍵入所在位置,紙板Web3遊戲還是Web2遊戲。以StepN為例,它的成功在於它開啟了全新的鏈遊方式,讓人們覺得原來Play to Earn還可以這樣玩,使其play變成了跑步和運動,而earn則在單純的金融屬性的收益上還額外收益,使遊戲在趣味性和可玩性上有所突破。

什麼樂趣?

爽點就是在玩遊戲中讓人獲得消費、滿足、趣味性的體驗。 例如動物森友會中釣到一隻稀有魚那一瞬間的感覺,或者是在csgo中開出金色皮膚的那一刻,或者是在隻狼中苦練最後擊殺老闆的那一瞬間,這都是爽點。 而正是因為這個爽點設計在遊戲中不斷觸發與存在,也讓玩家越來越喜歡和迷遊戲,從而達到主動去充錢金為遊戲消費。

遊戲中社交目的:

從率土之濱來看現在的Web3遊戲,其實消費者的鏈遊忽略了玩家在社交上的互動重要性,以率土之濱為例,其最重要的就是社交系統。

: 土之濱SLG遊戲,遊戲的社交屬性是遊戲的,在遊戲裡如果想要攻擊他人,那麼就加入聯盟,這有利於增強玩家的凝聚力,讓玩家在社區中更加活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社區中更加活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社區中更加活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社區中更加活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社區中更活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社區中更加活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社群中更活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社群中更加活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的,讓玩家在社群中更活躍,這也是土之濱的社交屬性,土之濱的社交屬性是遊戲的

最後,短短幾年的時間不足以讓鏈遊快速找到解決方案,完成Web2遊戲數十年。從日本的紅白機到現在的PS5,從GTA1到GTA5,從吃豆人到荒野大鏢客2,整個市場經過無數輪的迭代和發展,而現在的Web3遊戲,還處於非常早期的階段,雖然道路坎坷,但未來光明。

四、BigTime基礎訊息

BigTime大時代於2022年4月正式開始上線測試,一款MMORPG,玩法類似魔獸世界+暗黑破壞神。相較於Web3遊戲來說,畫質較膩,玩法和體驗較好。

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團隊:

開發團隊堡壘之夜、使命召喚、英雄製作公司等遊戲製作遊戲。

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融資:

2021年5月,遊戲完成2,100萬美元融資,由FBG Capital領投。 2022年3月,BIgTime完成兩次NFT成功,12月完成第三次成功,累計收益達7,000萬美元,拋售營運成本,團隊目前共有近9,000萬美元用於開發遊戲。

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要點:

2023年10月遊戲上線完整經濟模型並發行$BIGTIME,曾一週內拉升5倍,最高價接近1美金。

市值:1.61億美元

售價:0.1786美元

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門檻:

: 從網上購買電子身份證非常划算,網上購物的價格也不貴,但是網上購物的價格比較高,所以網上購物的價格一般會比網上購物便宜,但是…

從入金門檻來看,遊戲支援銀行卡和虛擬貨幣餘額,同時在商城交易中心化,門檻低。

微軟雅黑, …

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參考:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi-4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者鑑叔所有,未經許可,不得轉載

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