MOBOX 新遊戲Dragonverse Neo 挑戰鏈遊死亡螺旋的方法


上週六,MOBOX推出了遊戲Dragonverse Neo第一季打金活動。這款遊戲具有精美畫面和開放世界玩法。與傳統的鏈遊不同,Dragonverse Neo採用新的資產設計,改變了代幣發行機制,鼓勵用戶參與,並避免了鏈遊的「死亡螺旋」。遊戲採用動態賽局和質押挖礦機制,並著重於生態資產通貨緊縮和UGC管理。 MOBOX歷史和代幣分配模式使得其他項目復刻該機制較為困難,但這為鏈遊產業提供了新的思路和希望。值得關注研究$MDBL與Dragonverse Neo的發展軌跡。

來源:加密貨幣狗

上週六,幣安鏈遊龍頭MOBOX 開啟了遊戲Dragonverse Neo 第一季打金。 Dragonverse Neo 是MOBOX 今年重點打造的旗艦遊戲,特點是與原神相似的精美畫風+ 類似幻獸帕魯的開放世界玩法,但其中玄機並不止在遊戲質量,而是在資產設計上走出了一條新的道路,與上一輪週期的鏈遊、甚至MOBOX 自己以前的遊戲,都有許多不同:

總結

在「互不接盤」的本輪週期中,用戶普遍缺乏耐心,鏈遊正在從傳統的「NFT + 挖提賣」三件套,轉向「去NFT 化+ 直接賦能代幣」模式。

遊戲玩法另闢蹊徑:鼓勵用戶廣泛帳號參與,擁有遊戲資源的合理分配。

代幣發行機制與傳統鏈游完全相反:採用極低FDV進行LBP發射,讓代幣一開始就接近共識價格,緩解後續的解鎖壓力,因此今晚的大盤波動之下,其遊戲代幣$MDBL只跟漲不跟跌。

不再是北方傳統大廠的“動作類”“養成類”“博弈類”“3A遊戲”,而是採用可擴展性的UGC,利用多個高級遊戲矩陣增強靈活性。

所有的節點都做了反脆弱設計:動態博弈、生態資產縮水、代幣即礦機,讓大量持幣用戶與生態利益高度一致,走出挖礦的煉油死亡螺旋。

為什麼會有「鏈遊死亡螺旋」?

鏈遊為何會陷入「死亡螺旋」?過去的鏈遊經濟模型,印度單幣還是雙幣,區塊鏈是金本位還是幣本位計價,核心邏輯都是購買NFT,產出代幣。這種模式有以下幾個主要問題:

使用者報告

NFT 價格高昂,遊戲玩家很難在競爭中打金工作室。最終,遊戲的主要參與者成為了精明的「挖提賣」專家,而非遊戲玩家。

領導人

遊戲內消耗代幣的平衡點很容易被計算,一旦達到平衡點,玩家就會停止遊戲內的消耗,並依照挖礦規則結算。 加之初始流通量極小,在挖礦壓力下,代幣價格很快就會下跌,用戶只能降低消耗,更早開始挖礦,導致代幣經濟進入死亡螺旋。

避免「死亡螺旋」關鍵在於,讓代幣標記的建立拋壓小於用戶,從而達到維護用戶利益的目的;而用戶核心利益則在於避免「死亡螺旋」關鍵在於,讓代幣標記的建立拋壓小於用戶,從而維護用戶利益的目的。

MDBL 亮點設計亮點

資產方面

去NFT 化:$MDBL 代幣取代了傳統NFT 的生態位,人民幣中的核心資產,而不是NFT 出貨的手段。所有活動均圍繞著$MDBL 展開,直接賦能代幣本身。

LBP公平發行:採用500萬美元的極低初始FDV進行LBP發行,且一開始即釋放大量代幣,創造高流通量。目前已釋放將近39%,因此$MDBL 價格在開盤時即不含低流通量的溢價,價格不虛高,有效爭奪了後續代幣釋放愉快的拋壓。隨著專案的進展,代幣價格正在提供幫助上漲。

質押挖礦機制:使用者可以透過參與質押挖礦取得遊戲打金資格,第一季的打金門檻是質押量的前500 名,目前只需要一百多美元。透過質押挖礦功能,玩家可以挖出生態資產、外部代幣遊戲道具。這有效防止了擼毛用戶瓜分真實玩家收益,同時避免了高價NFT開始的中小資金玩家遊玩的資格。截至目前,$MDBL 的質押量已達到最大總供應量的16.18%,此前超過40% 的通貨緊縮,實際流通量22.6%。

生態資產通貨緊縮:MODragon 已完成銷毀活動,DragonBall 的銷毀活動上市中,並將定期舉辦。在活動中,$MDBL 及其鎖倉形態的eMDBL、以及DragonBall 均有機制上的消耗和銷毀場景,帶來資產通貨緊縮。

動態博弈:遊戲獎勵採用排行榜形式發放,沒有過往的“代幣消耗平衡點”,玩家需要持續透過遊戲內消耗提升排行榜排名,鼓勵用戶間的動態博弈,避免代幣經濟失衡。

使用者指南

UGC 管理:相較於遊戲普遍為精選市場區隔的目標,如休閒類、策略類、競技類,Dragonverse Neo 資本流動性較大,其UGC 管理力度較大。根據官方消息,本次測試中的20+ 張DragonPal 地圖全部出自使用者之手。 UGC 的優勢是多元的,吸引各類遊戲愛好者。創作者為遊戲玩家提供遊戲和代幣獎勵,遊戲玩家為創作者提供流量和代幣消費,共同為遊戲社區帶來代幣銷售、鎖定更廣闊的用戶社區,方為四種提供代幣激勵和支持,實現代幣與流量的正向循環。

: 在代幣即機的平台上,用戶可以透過代幣即機選擇需要持有的代幣數量,而非用戶自己選擇持有的金額,因此這些用戶大部分都會被代幣即機接受,並達成共識。

至此,專案方、遊戲玩家、創作者三者在生態中達成利益一致,無人能及的對手盤關係,實現了「專案方透過代幣激勵玩家與創作者– 創作者帶來更多的增量玩家– 更多的玩家為創作者帶來更多的收益– 繁榮的生態帶來更多的代幣消耗與通貨緊縮」的正向循環。

其他項目能否復刻$MDBL的機制?

其他項目復刻$MDBL機制的難度較高,主要由於以下兩點優先條件:

MOBOX歷史:自2018年以來,MOBOX在BSC、TRON、EOS等生態中經營近十款遊戲,其早期的成功和長期認真做事的態度肯定了大量忠誠用戶和市場信任。

代幣分配模式:MOBOX專案方選擇不將任何代幣創建自己和投資人,但可以釋放給社群的潛力,讓使用者更願意信任並追隨專案方,與專案方達成利益一致。

這是專案方與社群共同挑戰鏈遊產業現狀,各自犧牲部分利益以謀求專案與個人財富長期增長的故事,背後潛藏的是MOBOX專案方一直以來的增持和創新魄力。

$MDBL 的設計為鏈遊產業提供了新的想法和希望。未來,$MDBL 與Dragonverse Neo 的發展軌跡值得持續關注與研究。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者專案動態所有,未經許可,不得轉載

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