Coinbase創辦人Brian Armstrong:加密貨幣成熟,加密貨幣世界的「iPhone時刻」已至


Base TVL 成為第二大Layer2,開啟Onchain Summer 系列活動。 Coinbase CEO Armstrong 與Base 協議負責人Pollack 探討區塊鏈創新與發展,分享未來鏈上發展的展望。他們討論了開發者努力、跨鏈資產轉移的挑戰,以及未來鏈上廣告網路、P2P入金和出金的可能性。 Armstrong 表示技術已準備就緒,下一步應用案例即將到來,期待鏈上超級應用的出現。在黑客松中,Armstrong鼓勵開發者堅持探索,致力於創新,提醒成功需要堅持、專注和持之以恆。 【共116字】。

編輯:Kaori,BlockBeats

編按:Base TVL 近兩天已經超過OP主網成為第二大Layer2,其也如約而至開啟了Onchain Summer 系列活動。在這次對談中,Coinbase 的共同創辦人兼CEO Brian Armstrong 與Base 協議負責人Jesse Pollack 談了區塊鏈領域推動創新和發展。 Brian 分享了他作為工程師和CEO 的獨特視角,他曾在Coinbase 幫助開發者方面所做的努力,以及他在未來幾年鏈上發展的展望。

Jesse Pollack:大家好歡迎回到《Onchain Stories》,這一期特別節目由我-Jesse Pollack,Base 的創辦人和執行長。今天我們榮幸邀請到Coinbase 的共同創辦人兼執行長Brian Armstrong。歡迎您,Brian。

Brian Armstrong:嗨,Jesse,見到你我很高興。

Jesse Pollack:謝謝您參加這次談話,並激發我們的熱情,我們從頭開始吧。十年前,你和Coinbase 一直致力於加密的取得和使用。我們可以談談你的投資理念嗎?我們現在有多大程度上可以與Coinbase 合作?

Brian Armstrong:是的,我們的訂單取得了很大進展,但我認為我們還有很長的路要走。當初,我們思考了一些簡單的問題,例如把比特幣發給第三方平台。

我記得在2012 年,我們開發了Coinbase 的早期原型,靈感來自PayPal——透過我們提供的轉帳服務,也許我們可以把這個套系統應用到比特幣上。

當時,我們只是想解決一些非常基本的問題,例如用使用者名稱和密碼儲存的比特幣,而不是仰賴比特幣,這些都是當時非常基本的東西。

但隨著時間的推移,我們確實取得了一些成就。 比如說,現在我們不用再發送那些仿真密碼的長位址了,我們可以傳送ENS ID,這些是人類可讀的而不是機器可讀的,這很棒。 第2層也很大,基地就是其中重要的一環,但還有很多像閃電網路這樣的第2層方案都在努力讓這一進程變得更簡單。

我們需要更快的確認時間和更低的費用,但我認為我們還有很長的路要走。其中一個大問題是,跨鏈資產轉移仍然很難。人們圍繞著L1 和L2 之間進行轉移,或在不同L2 之間轉移資產。

社群媒體上關於這方面的笑話很多,比如說,我的USDC是在以太坊上還是在某個L2上?有太多的圖標了,我覺得我們需要找到一種方法,讓這些在後台自願進行,這樣人們甚至不需要知道他們在鏈上。

或許寄件者和收件人之間可以有某種握手協議,比如說“這是我有的,你接受什麼”,然後在DEX上自動完成交易所。這樣的機制很快就會結束。我的標準是像Apple Pay那樣,你可以銷售點設備上用手機輕觸支付。

我們怎樣才能達到這種程度?例如在兩支手機之間支付,或是在電子商務支付。在Coinbase Commerce 中,我們一直在努力實現「一鍵神奇結帳」的世界,讓加密貨幣成為最簡單的支付方式。

我們的L2上的工作還沒有完全到位,需要一些內建在手機中的API進行調試,可能不包括NFC等細節。但我認為我們正在逐步實現目標,這需要許多聰明人的努力。

傑西波拉克:是啊,沒錯。今年夏天有很多人第一次上鍊構建,有些人已經在這個領域很久了。你對這個夏季鏈上構建馬拉松以及鏈上構建的一些項目期待嗎?

Brian Armstrong:是的,我腦子裡有幾個想法。當然,我並不是這些好點子的裁判,我常被社群認為是創造力所震撼。我們通常會把這些像樂高積木一樣的東西開始組合在一起。比如說,我們有ENS,有穩定幣,有L2,還有身分、NFT 和社交等。

另一塊我覺得可能缺少的是鏈上的系統。你可以想像一個版本,使用鏈的圖結構來表示信任關係,例如我信任這個節點,它們向另一個節點發送資金,這暗示了信任度,類似於Google PageRank 的演算法,這種在鏈上構建會非常有用。

另一個我一直在思考的是,在Web2 中,最大的商業模式是廣告。我們不想重複Web2 的所有錯誤,但在Web3 中如何實現分發是一個有趣的問題。你可以想像一個廣告網路或Google Adwords 的等價物,而不必只是點擊付費(CPC),你可以為一個行動付費。

你可以想像一個世界,智能合約或dApps 暴露一些元數據,例如,如果你推薦一個用戶到這個功能調用,傳遞你的推薦ID 或地址,你將獲得1% 的獎勵。你可以通知人們願意提供不同的費率,這些費率可以透過各種錢包或分發憑證顯示。

Jesse Pollack:所以我想我們可能會看到廣告網路在這個流程上的發展。我再提一個我一直在思考的問題,那就是鏈上的P2P 入金和出金。許多新興市場需要將資金轉入和轉出平台,這些中心化的版本經常被關閉或受到壓力。如果我們能夠把一切都放在鏈上進行,例如爭議解決、調解、評級和評測系統,建構更多這樣的鏈上系統,這些市場將會有彈性和腐敗。這是我一直在思考的一些想法,但我很期待看到人們會有什麼創意。

布萊恩阿姆斯壯:讓我感到興奮的是,以前技術還沒準備好,人們的預算成本太高,人們的類似能源的東西,錢包也太難用了。但現在感覺我們終於有了這些成本,並且可以讓下一應用案例成為可能。例如,現在你真的可以建立長途系統、廣告網路或投入資金和出資金系統,而且它們的費用夠低,夠容易讓每個人都能使用。

我的第一個想法是,科技最終準備好了,可以支援疫情系統、廣告網路和引入和發布系統。 這將使這些計劃變得便宜且易於訪問,讓每個人都能使用。

第二個是,思考訓練真正無法進行。要建立一個好的廣告網絡,你需要知道看到的廣告人員是否是真實的人,這就是夜晚。要建立一個好的P2P 網絡,你需要知道設定的人員是否是好演員,這也是夜晚。

因此,我認為我們現在所處的階段是鏈上的基礎設施已經建立,然後開始看到這種應用層級的伺服器資源,將會支援P2P、廣告和更好的商業,從而幫助世界存取鏈上。

Jesse Pollack:我知道你在Coinbase上正在積極參與,這使得人們的頻寬上鍊,這不僅是從用戶的角度,也是從開發者的角度。我知道你也是個工程師,你能跟我們Coinbase現在在做些什麼工作室開發者,以及什麼可以推動你花時間和精力?

Brian Armstrong:嗯,如果你們還沒檢查過的話,你們應該去看看CDP,Coinbase 開發者平台。網址是cdp.coinbase.com。我們正在嘗試將Coinbase 內部建立一些提供給第三方的工具,用於建立他們的應用程式。

我們已經建立了許多工具,包括儲存加密的簡單方法,還是質的、交易的,甚至是索引NFT或處理ENS和不同資產的方式。希望能夠減少工作量,透過API提供這些功能。

Jesse,你昨天發布了我的一個非常棒的視頻,並且介紹了許多鏈上開發者的工具。我認為現在我們已經使用了12 個單字的助記詞,但是你可以使用YubiKey 一鍵登錄,並且可以隨時使用。

我對此非常熱情,我認為Coinbase 存在幫助數千名開發者建立應用程序,這也是我深入參與Coinbase 開發者平台CDP 產品的原因之一,並嘗試看看零售商使其更容易使用。

作為一名開發者,我很喜歡那些神奇的瞬間,第一次使用Ruby on Rails 的演示,我可以在五分鐘內創建一個,並且能夠編寫自定義的RSS feed,這對我來說是一個極大的鼓勵。

Jesse Pollack:完全同意,如果大家還不知道,Brian 在創辦Coinbase 時是個工程師,現在他還是工程師。最近我們有一個三天的週末,是陣亡將士紀念日。星期天我收到Brian 的訊息,他問:「謝謝你給我編寫智能合約的最佳方式是什麼?」我給他推薦了一些資源,後來我們又在消息中討論,他說:「我們能不能一起編程? 」然後他和Wilson Cusack 一起,花假期時間編寫智能合約。

我覺得,身為上市公司的CEO,Brian親自參與編寫智慧合約和改進開發者工具,這對我來說非常鼓舞人心。在過去一年裡,幾乎所有人都認為Coinbase 可以為開發者做些什麼,現在Base 是開發者領先的L2,Coinbase 開發者平台非常強大的開發者工具,你可以在這裡找到一切所需的東西來開始建立鏈上應用。我們才剛開始,我認為這一切都源自於我們有一個像Brian 這樣的領導者,他理解技術,並能親自編寫程式碼,讓一切成為可能。

Brian Armstrong:謝謝你,Jesse。我覺得我的程式設計技能水準都在下跌,但希望我的CEO技能水準都在提升。我的主要目標是透過以身作則來領導團隊,我必須親自去這些基礎知識。每個人都在學習新語言或應用程式時,感到有些害怕。

這是複雜的東西,所以你必須帶著初學者的心態去學習,經歷一些挫折,我也問了很多看似愚蠢的問題。感謝Wilson Cusack 幫助進行了一些程式設計工作,這非常酷。在新加坡,有些高層,像是前總理,還在GitHub 寫了幾年文章。這一部分嘗試在公司內部展示良好的領導力,我認為我們需要每個Coinbase 的工程師都在鏈上構建,如果我不以身作則,我可以請求其他人去做。

Jesse Pollack:完全同意,你的榜樣角色正在被看見和感受,這正在改變公司。 大約一年前,這意味著多少開發者產品,公司內部也沒有很多團隊在鏈上建構。 但今天,Coinbase內部有許多團隊在鏈上構建,我們說要打造世界上最好的智慧合約鏈上工程團隊。

假如你一年前問我們是否能做到,我們可能會覺得這太瘋狂了,但現在我們正在逐漸實現這個目標,挑戰的一些邊界,並為我們自己、內部團隊和整個Cosmos樹立標準,展示大公司如何提升其鏈上建構的能力。

我很好奇過去幾年裡,你怎麼看待鏈上的未來?你覺得這一切的發生得很快嗎?

Brian Armstrong:我認為這些事情在發生的時候總是感覺非常漸進,但回頭看時,它們看起來突然。人們認為iPhone的發布是一個突如其來的轉捩點,從歷史的角度來看是這樣,但當時身其中的人們並沒有這種感覺。 iPhone發布後,甚至在一年內都沒有在商店中使用,而且只在AT&T的3G網路上運行。所以當時感覺非常漸進,只有事後我們才看到這些變化是多麼巨大。

我認為我們正處於這樣的轉折點,但身在其中時感覺很漸進。 L2 是一個巨大的進步,它為建構不同應用的政府而設立。我最近一直在思考的是,所有這些去中心化協議由於鏈上超級應用中納入。我們需要類似Netscape 或iPhone 那樣的那一刻,不僅限於付款。

我們建立了以社群媒體為中心的團隊,如Farcaster 在崛起,還有有趣的訊息應用程式,如XMTP 上線。如何管理嵌入到人們的日常生活中,例如他們的生計、支付基本生活必需品、日常操作等等。內容創作者、社群媒體、新聞業,以及組織創作、投票和治理方式都很有趣。我覺得這非常令人興奮。

如果我們能實現這一點,就可能會出現一個鏈上超級應用,管理協議將會成功,這將會帶來我們,我很期待看到你們在做什麼。確實感覺所有基礎設施都已經到位,但使用者體驗還沒有真正好,這裡是Python的發展空間。我期待繼續建立開發人員和建構者方面,看看Coinbase在消費者方面會做什麼。

Jesse Pollack:最後一個問題,我們正在進行黑客松,成千上萬的開發者參加夏季的構建活動。你是一個非常成功的創辦人,我想知道你是否參加了在建構馬拉松中建構的開發者建議?

Brian Armstrong:早期的創新階段看起來並不光鮮亮麗,只是幾個人在公寓裡搗鼓,發現了Coinbase 的起點,還有我過去嘗試過一些沒有成功的點,這是常態。

我記得我的朋友們會打電話給我說,嘿,出來參加這個派對吧。我總是回答,我不知道,我就是一個在家擺弄我的筆記型電腦的人。但那時候我並不希望改變世界,事實上,大部分時間我都在為解決某個問題而苦惱,可能是因為一個分號放錯了位置。

所以很多都是這樣的:你需要堅持,允許自己成為初學者,允許自己慢下來,不理解它是如何運作的。如果你在領域內,就不需要有很多操作手冊可以參考。如果你希望建立一些新的東西,這些資料不存在的,因此,你必須透過堅持來克服這些困難。

我認為有很多創業者,他們的幾個人聚在一起嘗試農業,三個月後,第一個推出的產品沒有成功,或者剛開始的一些內部合夥人的執政,他們就在線上奔波。印度,分析了幾乎從未成功過,幾乎沒有任何東西可以生產和銷售,這非常罕見。

Coinbase 的第一個產品當然也沒有成功,你必須推出一個非常令人尷尬的版本1,發布一些實際上尚未準備好的東西。如果你對它沒有感到尷尬,那就表示你等太久了。很多人只是因為無法推廣感尷尬的產品這一關,最後從未發布任何東西。

一旦你發布了版本1,沒有人會在意,在Farcaster上發布,找10個人來看看。然後你必須不斷地循環:與客戶交談,改進產品,與客戶交談,再改進產品,堅持三年,四年,十年等等,最終可能會有突破。這就是創業之初,你不知道它是否會成功。你願意進入未知的領域,堅持嘗試足夠的想法,最終有些東西會成功。而99%的人放棄了,或者他們從未開始。這就是方法。

Jesse Pollack:我喜歡這個總結,這是一個很好的結束語。如果你還在構建,不要放棄,你只是在第一天。重要的是保持決心,保持專注,盯緊目標,保持基礎。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者區塊律動BlockBeats所有,未經許可,不得轉載

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