2024 年5 月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與變遷、迷你遊戲興起

作者:stella@footprint.network

資料來源:GameFi 研究頁面

2024 年5 月,以太坊的表現因SEC 批准現貨以太坊ETF 的初步申請而得到顯著提振。區塊鏈遊戲代幣的總市值達201 億美元,季增6.7%。然而,儘管市值有所增長,行業在用戶參與度方面卻經歷了有趣的轉變,交易量有所下滑,但每日活躍用戶數量卻創下新高。此外,迷你遊戲和遊戲bots 的日益普及正逐步改變遊戲產業的格局。

本報告數據來自Footprint Analytics 的區塊鏈遊戲研究頁面。這是一個易於使用的儀表板,包含了解區塊鏈遊戲行業最重要的統計數據和指標,並即時更新。

宏觀市場回顧

2024 年5 月,比特幣自4 月底的低點強勢反彈,從月初的60,653 美元攀升至月底的67,606 美元,漲幅達到11.5%。同時,以太幣也展現出強勁的復甦態勢,其價格在同期內從3,011 美元上漲至3,778 美元,漲幅高達25.5%。

圖片2.png資料來源:比特幣與以太幣價格

2024 年5 月,市場動態受到重大監管進展的顯著影響,美國證券交易委員會(SEC)批准了現貨以太坊ETF 的初步申請。這一里程碑事件不僅幫助以太坊在更廣泛的加密貨幣市場中脫穎而出,也標誌著監管態度對加密貨幣的支持與轉變。

此外,政治局勢同樣對市場情緒產生了影響。川普競選團隊宣布將接受加密貨幣捐款,這一舉動暗示了即將到來的美國總統選舉可能對加密貨幣市場產生深遠影響,其影響力或可與聯準會貨幣政策調整相提並論。

相反,Mt. Gox 交易所破產案的持續解決過程對比特幣價格產生了一定程度的抑制。這家

陷入破產長達十年的交易所於去年九月宣布,債權人償還工作將於2024 年10 月開始,這引發了市場對大量代幣出售可能帶來的潛在衝擊的擔憂。

區塊鏈遊戲市場概覽

5 月,區塊鏈遊戲代幣的市值經歷了波動,但月底時穩定在201 億美元,較之前增長了6.7%。

圖片3.png資料來源:區塊鏈遊戲及比特幣市值

區塊鏈遊戲的平均每日交易量為800 萬筆,相較於4 月下降了7.3%。

圖4.png資料來源:區塊鏈遊戲每日交易筆數

同時,平均每日活躍用戶(以錢包數量計算)增加至330 萬,較上季成長9.6%,再次刷新歷史記錄。

圖片5.png資料來源:區塊鏈遊戲每日活躍用戶數

在觀察了5 月的市場動態後,我們注意到一個相當有趣的現象:區塊鏈遊戲中每日交易量的下降趨勢與每日活躍用戶的上升趨勢並存。自2023 年10 月以來,每日交易量與每日活躍用戶的比率已從17.2 逐步降至2.3。

圖6.png區塊鏈遊戲每日交易筆數/每日活躍用戶數的比例

我們認為有幾個因素可能促成了這個趨勢。首先,「play-to-airdrop」 策略的興起導致更多用戶參與遊戲主要是為了完成任務而非尋求娛樂,因此互動頻率降低。其次,許多開發者選擇部分上鍊遊戲或迷你遊戲,以平衡無縫的Web3 整合與引人入勝的遊戲玩法。這些遊戲通常會在鏈上創建用戶錢包或發行代幣,甚至只有代幣上鍊,但大多數活動在鏈外進行。

此外,5 月還出現了安全事件。一名身份不明的駭客突破了Gala Games 的內部控制,在5 月20 日鑄造了50 億新的GALA 代幣。駭客隨後在去中心化交易所上出售了6 億代幣,換取了近6,000 枚ETH。在襲擊發生的幾小時內,Gala Games 團隊監測到攻擊並採取行動,啟動了他們的黑名單功能來隔離攻擊者的地址。隨後,被竊取的資金迅速從駭客的錢包轉移到了Gala Games 控制的錢包。儘管GALA 代幣在事件發生後馬上下跌了超過15%,但由於團隊的迅速反應,它很快就恢復。這是一個值得學習的教訓。

圖片7.png資料來源:2024 年5 月GALA 幣價及成交量

區塊鏈遊戲公鏈

5 月,跨多個區塊鏈平台共有1,525 款遊戲保持活躍,其中BNB Chain、Polygon 和以太坊分別佔據了23.3%、19.7% 和15.7% 的市場份額,處於領先地位。

在5 月330 萬的每日活躍用戶中,Ronin、Polygon 和NEAR 依然位居前列,與上月情況相似。 Ronin 繼續佔據主導地位,擁有約29.0% 的市場份額。 NEAR 的份額則從5 月初的12.1% 增長至月底的14.8%。 Flow 也表現出成長態勢,其份額從0.7% 上升到3.3%。而BNB Chain 的份額則出現下滑,從8.0% 下降至5.9%。

圖片8.png資料來源:各公鏈每日活躍區塊鏈遊戲用戶數

在5 月,各公鏈多項旨在提升遊戲生態系統的策略性措施得以實施。

5 月24 日,Arbitrum 社群發起了對2 億ARB 遊戲催化劑計畫的投票,該投票將於6 月8 日結束,目的是加強網路上的遊戲生態。截至本報告撰寫時,該提案已獲得多數支持,支持率高達80.6%。同時,Arbitrum 正在開發一個Layer 3 遊戲專用鏈生態系統,多鏈NFT 遊戲生態系統Polychain Monsters 宣布透過Altlayer 推出基於 Arbitrum Orbit 的Layer 3 遊戲專用鏈。

Starknet Foundation 向鏈上元宇宙遊戲Realms.World 授予了200 萬STRK 的資助,這是其3 月宣布的旨在透過分配5,000 萬STRK 代幣來增強Starknet 遊戲生態系統戰略的一部分。

由行動遊戲巨頭KLab Inc. 的子公司Mint Town Co., Ltd. 和BLOCKSMITH&Co. 開發的經典足球遊戲《足球小將》在5 月正式登陸Oasys。 Oasys 正積極尋求與Mint Town 和其他開發者的進一步合作,將優質智慧財​​產權(IP)整合到區塊鏈遊戲中。

TON 繼續受到廣泛關注。 5 月初,管理超過50 億美元資產的Pantera Capital 宣布了對TON 的「有史以來最大投資」。此外,隨著Notcoin 熱潮的興起,Tapswap 和Hamster Kombat 等遊戲bots 計畫也獲得了越來越多的關注。

區塊鏈遊戲專案概覽

5 月份,區塊鏈遊戲的總數量攀升至3,153 個,其中1,272 個處於活躍狀態。在這些活躍的遊戲中,有263 個遊戲成功吸引了超過1,000 名的月度用戶,這一數字佔總遊戲數量的8.3%,同時也佔據活躍遊戲數量的20.7%。

圖片9.png資料來源:月度活躍區塊鏈遊數量

儘管近年來區塊鏈遊戲產業非常活躍,但缺乏足夠的旗艦遊戲來真正突顯其潛力。像Pixels、Matr1x FIRE、Sweat Economy 和Another World 這樣的熱門遊戲吸引了人們的注意,但許多遊戲仍然難以超越1,000 名月活躍鏈上用戶。這種停滯部分是由於非全鏈遊戲的流行,他們大部分數據仍然在鏈下,儘管全鏈遊戲和AAA 遊戲是很長的主要敘事。

面對這些挑戰,Telegram 遊戲bots 和行動迷你遊戲的崛起,以Notcoin 為例,顯示產業的變化正在醞釀。幣安於5 月9 日透過其Launchpool 推出了NOT 代幣,並於5 月16 日開始交易,這進一步推動了這一趨勢。如今,Notcoin 在Telegram 上擁有超過770 萬訂閱者的強大社區,類似的項目如Hamster Kombat 和Tapswap 也獲得了顯著關注,分別擁有2,530 萬和1,800萬訂閱者。

這些發展表明,迷你遊戲和遊戲bots 可能為更廣泛的Web3 採用鋪平道路。與全鏈遊戲或AAA 遊戲所需的長週期開發不同,這些平台更注重靈活性和快速部署。它們能夠迅速行動,快速試錯。這種方法可能比追求複雜但不易訪問的遊戲體驗更有效,吸引和保持大量用戶。

區塊鏈遊戲投融資狀況

5 月份,區塊鏈遊戲產業在15 次融資活動中成功籌集了4,495 萬美元,這一數字相較於4 月份下降了42.9%。

圖片10.png2024 年5 月區塊鏈遊戲領域投融資事件(資料來源:crypto-fundraising.info)

Seeds Labs 在種子輪成功籌集了1,200 萬美元,並獲得了Avalanche 的Blizzard Fund、Solana 基金會以及Hashkey Capital 的支持。他們的旗艦產品-Web3 遊戲Bladerite,於5 月正式發布。這款遊戲基於Solana 構建。

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本文內容僅作產業研究及交流使用,不構成任何投資建議。市場有風險,投資需謹慎。

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