為什麼迪士尼的去中心化並未實現


在過去,散戶和創投公司都追逐創造一個「去中心化迪士尼」的概念,但並沒有成功實現。失敗的原因包括使用者體驗、高費用、速度慢和基礎設施問題。文章指出,現有的去中心化迪士尼基礎已經存在,需要認識並培養。 Z世代需要網路文化,而不是老套的故事。文章強調策展而非創作,透過中心化管理去中心化內容,可以確保統一願景和品質。選擇CC0 Studios和一般網友是利用現有文化傳播內容的有效方式。未來娛樂的關鍵是培育現有的去中心化迪士尼,創造根植於網路文化的新娛樂典範。

文章作者:cc0studios

文章編輯:Block unicorn

在一個週期中,散戶和創投公司都抓住了加密貨幣可以創造一個「去中心化迪士尼」的想法。儘管有許多種子資金和高期望,但這個願景卻沒有實現,為什麼?

當然,簡單的使用者體驗、高費用、速度慢和基礎設施不足都起到了很好的作用。但主要的失敗點在於未能意識到去中心化迪士尼基礎已經存在,並且透過網路快速傳播的模式是由於我們正在一步步實現的。

Z世代迫切需要一部用他們語言——網路文化語言——講述的節目。 (加密貨幣還是)講述著以前的老故事:「男孩和女孩在大城市打拼,追夢成功,收穫了美滿人生」的老套路已經玩不轉了。

為什麼去中心化迪士尼沒有實現?

真正的問題:策展,而非創作

Doge、Wojak(Feels Guy)、Chad、Giga Chad、Trad Girl、Soyjack、Doomer、NPC、Zoomer Wojak、Virgin Wojak、dogwifhat、Popcat、Pepe the Frog、”Are ya winning, son” 的父子、Schizo、Yes Chad 、Midwit、LoFi Girl、Simple Jack、Retardio、Milady、Intellectual Chad等(這些都是網路meme/網路梗塞)。

產生因素及其衍生性商品沒有限制,以確保其方向(好的、壞的、左的、右的、健康的、極端的、超金融化的等)上指數級的成長。

相反,我們需要創造新的智慧財產權(IP)。 相反,我們需要那些已經存在的、有機的、受人喜愛的社群和視覺語言。迷因(meme/網路梗)是網路文化的支柱,其去中心化的本質體現了加密的精神。我們不需要發明新的IP,而且我們絕對不需要讓成百上千的人都在創作過程中。

我們需要做的是策劃我們的、有機發展受人們喜愛的社區。看看下面的K線走勢圖就知道,角色和內容創作/開發並不缺乏。

為什麼去中心化迪士尼沒有實現?

為什麼去中心化迪士尼沒有實現?

為什麼去中心化迪士尼沒有實現?

中心化管理去中心化內容的效率

雖然去中心化的創作過程促進了不同的貢獻,但往往會導致內容的破碎化和不合規。一個中心化的策劃者(在這裡,我邀請CC0 Studios來扮演這個角色)可以管理這些貢獻,確保統一的願景和品質控制。

透過中心化管理,我們可以簡化溝通,確保最終產品更加一致,因為你不想陷入「人多手雜」的困境。

為什麼選擇CC0 Studios和普通網友(normal mfer)?

CC0 Studios和一般網友利用現有的網路和原生文化,能夠分享和傳播網路內容。透過生活在原生文化和原生文化的交匯,我們將獲得一庫超級連結和分享的內容。這個策略賦予了我們管理和激勵社區的權利(如果你擁有一個普通網民NFT或$mfer,為什麼不分享普通網民的GIF?),推動新一輪創意和經濟效益的數位文化。

結論

未來的娛樂不在於創造一個新的迪士尼,而是認識和培育已經存在的去中心化迪士尼。透過策劃和激發線上繁榮的迷因社區,我們可以創造一個根植於網路文化、遺址娛樂新範式。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Block Unicorn所有,未經許可,不得轉載

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