病毒式行銷後,TON遊戲如何達到商業閉環


隨著Notcoin的火爆,Telegram邀請模式在TON生態中興起,類似微信小程式遊戲的分裂成長。這些TON遊戲透過病毒式行銷和便利支付管道實現商業變現,如TapSwap和Catizen。除點擊類遊戲外,還有具備真正遊戲功能的遊戲,吸引用戶付費。透過Launchpool平台、引流方式和交易所返傭,TON生態在吸引用戶和流量成長方面展現優勢。整體而言,TON專案展示了免費遊戲加付費增值的可行性,但仍需利用Telegram的傳播能力和使用者基礎,以解決轉換率和用戶留存等問題。

隨著Notcoin的爆火,TON生態興起了透過Telegram邀請進行病毒式裂變成長的模式。而恰恰在微信小程式遊戲中已經有多個範例,「羊了個羊」、「合成大西瓜」以及「萌犬變變」等。

但國內遊戲受版本號碼限制,無法直接付費,用戶數量可變,即為廣告變現。而在Telegram 中沒有國家的政府支持,並且與TON 錢包的便捷連結提供便捷支付管道。在病毒式行銷後,這些TON 遊戲如何對用戶進行商業變現?

付費遊戲

以最熱門的點擊類遊戲為例,此類遊戲內代幣或與點擊次數相關,而部分點擊遊戲在遊戲內接觸使用TON進行加成,但收費不高。在TapSwap中,用戶能夠支付0.5 TON(價值約3.5美元)優先增加雙倍,若用戶認為經濟體遊戲代幣最終發幣預期和價值較高,購買Boost則成為長期參與者的必選項。

在點擊類遊戲之外,還有部分具備真正遊戲的功能,此類遊戲用戶購買的底層邏輯不完全是加密貨幣方面的發幣預期,也有部分用戶原意為遊戲本身付費。

以最知名的Catizen為例,遊戲與多年前在微信爆紅的萌犬變變玩法一致,用戶可培育各種等級的寵物、收集其產出代幣、然後繼續培育更高級的寵物。彼時萌犬變變僅能透過廣告變現,而Catizen則在TON生態中走出了不同的玩法。

首先,Catizen 參加了遊戲道具付費購買模組,用戶能夠支付TON 獲得Fish 代幣,而Fish 代幣則能加速Catizen 中寵物孵化的進程,並且投入成本邊際增長極快。對於排名靠前的用戶更多是為遊戲付費,而非為博取遊戲獎勵。根據Catizen 官方揭露,已有超50% 的用戶成為付費用戶,轉換率已經非常高。在付費道具之外,Catizen 計劃成為遊戲Launchpool 平台,我們將於後文解析。

電報

面向交易所創業

交易所返傭註冊

其他遊戲還在透過邀請任務激勵用戶的時候,TapSwap參加了幣安新帳號註冊任務,並證明其註冊連結附帶的邀請碼。

Telegram 用戶數已突破9 億,相較幣安2 億用戶數,保留了大量的開發空間。但值得關注的是,Telegram 前五下載地區為印度、俄羅斯、美國、印尼和巴西,歐洲非加密貨幣產業和幣安友善國家,可實現用戶增量存疑。

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交易所產品引流

Pixelverse 是一款養成戰鬥類遊戲,用戶將隨著時間自動獲得遊戲代幣,然後培養寵物進行戰鬥。

Pixelverse 在Dashboard 任務清單中,接觸了與Bybit Web3錢包合作的任務,上線八天後參與地址數達到了70 萬個。 Odaily 對往期已完成活動資料進行查詢,近6 期活動開展時長約3-4 週,而參與地址數分別為32 萬、 25 萬、 58 萬、 12 萬、 7 萬和8 萬。可見TON 生態能夠捕捉的用戶數遠高於原生的Web3項目,在流量成長方面有明顯優勢。

流量變化

上一小節我們可以看出,流量成長是Telegram 的突出優勢,而建構了龐大社群項目能夠將其流量二次傳導給其他項目,透過這條途徑進行改變。

回到Catizen,官方已揭露了下一步的Launchpool和遊戲平台發展路線圖,Catizen 和十多個微信小遊戲簽訂了合約,計劃逐步在Catizen 遊戲中國推出這些遊戲。從Gaming Bot 轉向遊戲Launchpool,費城賦能治理代幣持有者。

採用此方法項目也廣泛,具體實踐路徑也不盡相同,例如有教育類應用XPLUS 透過首頁廣告位直接向Catizen 引流、點擊類遊戲PocetFi 允許消耗另一個應用TON PUNKS 的代幣來獲得點擊加成。

結論

依照使用者存取、付費轉換、使用者保留與復購三個階段拆解TON專案的閉環邏輯,我們依靠Telegram,TON專案在獲得足夠的使用者存取方面具有天然的、顯著的優勢。

但在用戶轉換上,少數人真正具有遊戲外的程序,發行幣預期各項目並沒有足夠理由吸引用戶付費,並且同一質量的軍事嚴重程度,非頭部項目更加難以轉換付費用戶。

因此「成功學大師」或說「剷除人」成為目前商業模式閉環的唯一方法,即保護利益並領先於其他利益相關者,從而獲得利益。

目前TON項目,初步展示了免費遊戲變+付費增值這一方式的可行性,但如何真正發揮Telegram 無限制的傳播能力、加密貨幣高度兼容的錢包擴展以及龐大的9 億用戶,我們仍有待下一個答案。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者南枳所有,未經許可,不得轉載

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