2024年5月區塊鏈遊戲研究報告:市值成長、玩家參與度變化、迷你遊戲興起


2024年5月,以太坊因為SEC批准現貨以太坊的初步成果而受到振奮,區塊鏈遊戲代幣市值達到201億美元,季增6.7%。儘管市值成長,但交易量下滑,活躍用戶數創下新高。迷你遊戲和遊戲機器人的普及正在改變遊戲產業格局。區塊鏈遊戲市值波動劇烈,平均每日交易量下跌,但活躍用戶數成長。安全事件、區塊鏈平台數據、融資情況等也受到重視。遊戲產業面臨挑戰,但迷你遊戲和遊戲機器人可能為該產業帶來新機會。融資方面,區塊鏈遊戲產業在5月獲得4,450萬美元融資。

作者:stella@footprint.network

資料來源:GameFi 研究頁面

2024 年5 月,以太坊展現出因SEC 批准現貨以太坊的初步成果而得到顯著振奮。區塊鏈遊戲代幣的市值達到201 億美元,季增6.7%。然而,儘管市值有所增長,但行業在用戶參與度方面卻經歷了平穩轉變,交易量有所下滑,但活躍用戶數量卻創下了新高。此外,迷你遊戲和遊戲機器人的普及逐漸改變遊戲產業格局。

本報告數據來自Footprint Analytics 的區塊鏈遊戲研究頁面。該報告重點展示了區塊鏈遊戲行業最重要的統計數據和指標,並即時更新。

宏觀市場回顧

2024 年5 月,比特幣自4 月底的低點強勢反彈,從月初的60,653 美元攀升至月底的67,606 美元,漲幅達到11.5%。同時,以太幣也展現出強勁的復甦態勢,其價格在同期內從3,011 美元上漲至3,778 美元,漲幅達25.5%。

資料來源:比特幣與以太幣價格

2024 年5 月,市場動態受到重大監管的,美國證券交易委員會(SEC)批准的現貨交易申請。這起事件不僅幫助監管機構在監管下市場中獲利,也幫助監管機構支持加密貨幣交易。

此外,政治局勢同樣關注市場情緒,競選團隊將啟動募資程序,並將在明年年初辭去執行長一職,同時將與聯準會官員就競選目標達成一致,以期為基金管理人提供更廣泛、更便捷的融資管道。

相反,Mt. Gox 交易所破產程序的持續解決對比特幣價格的抑制引發了人們對其日益增長的比特幣價格的擔憂。市場對大量代幣出售可能會帶來巨大衝擊的擔憂。

區塊鏈遊戲市場概況

5 月,區塊鏈遊戲代幣的市值經歷了劇烈波動,但月底時穩定在201 億美元,較之前增加了6.7%。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起資料來源:區塊鏈遊戲及比特幣市場

區塊鏈遊戲平均每日交易量為800萬筆,相較於4月下跌了7.3%。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起資料來源:區塊鏈遊戲每日交易筆數

同時,平均每日活躍用戶(以錢包數量計算)增加至330萬,較上季成長9.6%,再次刷新統計。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起資料來源:區塊鏈遊戲每日活躍用戶數

在觀察了5月的市場動態後,我們注意到一個相當有趣的現象:區塊鏈遊戲交易量的下跌趨勢與活躍用戶上漲趨勢並存。自2023年10月以來,每日交易量與活躍用戶比率已從17.2逐步降至2.3。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起區塊鏈遊戲每日交易數據/每日用戶數

我們將在鏈上創建用戶或發行代幣,甚至代幣上鍊,但前提是該代幣是針對鏈外用戶開放的。首先,我們將在鏈上創建用戶或發行代幣,然後透過代幣上鍊為遊戲開發者提供便利,以便完成遊戲的無償任務,因此遊戲頻率降低。

此外,5 月還出現了安全事件。一名身份不明的駭客突破了Gala Games 的內部控制,在5 月20 日鑄造了50 億新的GALA 代幣。駭客隨後在去中心化交易所上出售了6 億代幣,換取了近6,000 枚ETH。在襲擊幾小時內,Gala Games 團隊監測到首次攻擊並發起訴訟,啟動他們的黑名單功能來隔離的地址。隨後,被竊取的資金迅速從駭客的錢包轉移到了Gala Games 控制的錢包。儘管GALA 代幣在事件發生後馬上下跌了超過15%,但團隊的迅速反應很快就得到了恢復,這是一個值得學習的教訓。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起資料來源:2024 年5 月GALA 幣價及成交量

區塊鏈

5 月,跨多個區塊鏈平台共有1,525 款遊戲保持活躍,其中BNB Chain、Polygon和以太坊分別贊助了23.3%、19.7% 和15.7% 的資金,處於領先地位。

在5月330萬的每日活躍用戶中,Ronin、Polygon 和NEAR仍位居前列,與上月情況相似。 Ronin 持續推動永續發展,擁有約29.0% 的信用。 NEAR 的分享則從5月初的12.1% 成長至月底的14.8%。 Flow也表現出成長態勢,其共享從0.7% 上漲到3.3%。而BNB Chain 的共享則出現下滑,從8.0% 下跌至5.9%。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起資料來源:各公鏈活躍區塊鏈遊戲用戶數

5月,各公共鏈多項旨在提升聯合國兒童基金會策略包袱的措施得以實施。

5 月24 日,Arbitrum 社群發起了對2 億ARB 遊戲催化劑計畫的投票,該投票將於6 月8 日結束,第一步加強網路上的遊戲生態。截至本報告撰寫時,該提案已獲得各大品牌的支持,支持率高達80.6%。同時,Arbitrum 正在開發一個Layer 3 遊戲專用鏈氧化物,多鏈NFT 遊戲氧化物Polychain Monsters 宣布透過Altlayer 推出基於Arbitrum Orbit 的Layer 3 遊戲專用鏈。

StarknetFoundation 向鏈上元宇宙遊戲Realms.World 授予了200 萬STRK 的資助,這是其3 月宣布的通過分配5,000 萬STRK 代幣來增強Starknet 遊戲形態戰略的一部分。

由行動遊戲巨頭KLab Inc. 的子公司Mint Town Co., Ltd. 和BLOCKSMITH&Co.開發的經典足球遊戲《足球小將》於5月正式登陸Oasys。 Oasys正積極尋求與Mint Town和其他開發者的進一步合作,將優質智慧財​​產權(IP)整合到區塊鏈遊戲中。

TON 繼續受到廣泛關注。 5 月初,管理超過50 億美元資產的Pantera Capital 宣布了對TON 的「最大投資」。此外,隨著Notcoin 熱潮的興起,Tapswap 和Hamster Kombat 等遊戲機器人計畫也獲得越來越多的關注。

區塊鏈遊戲概況

5月份,區塊鏈遊戲的總數攀升至3153個,其中1,272個處於活躍狀態。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起資料來源:月度活躍區塊鏈遊數量

儘管近年來區塊鏈遊戲產業非常活躍,但缺乏足夠的旗艦遊戲來真正突顯其潛力。像Pixels、Matr1x FIRE、Sweat Economy和Another World這樣的熱門遊戲已經獲得了人們的關注,但許多遊戲仍然難以超過1000個月活躍鏈上用戶。這種停滯的部分是由於非全鏈遊戲的流行,他們大部分數據仍然在鏈下,儘管全鏈遊戲和AAA遊戲是很長一段時間的主要維護。

面對這些挑戰,Telegram 遊戲機器人和行動迷你遊戲的崛起,以Notcoin 為例,顯示產業的變化正在醞釀。幣安於5 月9 日透過其Launchpool 開啟NOT 代幣,並於5 月16 日開始交易,進一步推動了這一趨勢。如今,Notcoin 在Telegram 上擁有超過770 萬訂閱者的強大社區,類似的項目如Hamster Kombat 和Tapswap 也獲得了顯著關注,分別擁有2,530 萬和1,800 萬訂閱者。

這些發展表明,迷你遊戲和遊戲機器人可能為欺騙Web3Candidates: com道路。與全鏈遊戲或AAA遊戲所需的長週期開發不同,這些平台更注重靈活和高效地部署。它們能夠迅速行動,快速解決問題,吸引和保持用戶。

區塊鏈遊戲融資情況

5月份,區塊鏈遊戲產業在15次融資方面取得了顯著的4,495萬美元,這一數字較4月下跌了42.9%。

2024年5月區塊鏈遊戲研報:市值成長、玩家參與度變遷、迷你遊戲興起2024 年5 月區塊鏈遊戲領域投融資事件(資料來源:crypto-fundraising.info)

Seeds Labs 在種子輪中成功捐贈了1,200 萬美元,並得到了Avalanche 的暴雪基金、Solana 基金會以及Hashkey Capital 的支持。他們的旗艦產品-Web3 遊戲Bladerite,於5 月正式發布。這款遊戲基於Solana 構建。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Footprint Analytics所有,未經許可,不得轉載

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