作者:Footprint Analytics;編譯:深潮TechFlow
最近有一些關於區塊鏈遊戲是否已死的討論,雙方都有不錯的觀點。讓我們從數據的角度來分析。
活躍的遊戲
截至5月,Footprint平台追蹤了3,153款遊戲,其中263款遊戲的每月活躍用戶(MAU)超過1,000,佔總數的8.2%。如果將標準提高到10,000 MAU,這個數字會顯著減少。需要注意的是,這些數據僅包括鏈上用戶。許多遊戲允許用戶無需錢包登入即可遊玩,同時仍包含Web3元素。目前,這部分數據難以取得,可能會影響實際玩家數量的統計。
每日活躍用戶及交易量
5月,Web3遊戲的每日活躍用戶(DAU)成長了9.6%,達到330萬用戶,但交易量相比4月大幅下降(減少了3.9億美元)。 DAU的成長是一個好跡象,但這種成長也應該伴隨交易量的增加。交易量是遊戲是否夠有趣,以激勵玩家花錢的一個重要指標。用戶在不為遊戲做出貢獻的情況下玩,更傾向於價值提取而非投入。 5月平均用戶的遊戲時間與交易量的相關性值得進一步探討。
新用戶成長高但交易量低的原因
近期遊戲中實施的「玩遊戲領取空投」機制可能是導致此現象的主要原因。雖然短期內效果不錯,但長期來看可能會對專案造成不利影響。以激勵措施吸引用戶留存的做法有助於提升指標,但如果沒有堅實的遊戲基礎,空投結束後可能會出現代幣拋售,就像單一代幣經濟模型一樣,可能導致無法恢復的死亡螺旋。
留存率
留存率是衡量遊戲有趣程度的最佳指標之一。在傳統Web2遊戲中,留存率的基準是:第1天,30-40%;第7天,20%;第30天,5-10%。在Web3中,這些留存基準更難達到,但也有一些遊戲在第7天留存率上表現出色。以下是一些每日活躍用戶超過50,000的遊戲範例:
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@ApeironNFT:86,987 DAU;第7天留存率79.3%
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@StarryNift:73,146 DAU;第7天留存率70.8%
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@pixels_online:900,569 DAU;第7天留存率65.6%
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@AxieInfinity:63,385 DAU;第7天留存率42.1%
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@NineChronicles:83,360 DAU;第7天留存率40%(註:Nine Chronicles有自己的鏈,未被Footprint索引)
基於上述遊戲的留存率數據,認為Web3遊戲已經死亡是不正確的。如果不考慮其他指標,甚至可以推斷Web3遊戲在留存率上表現優於傳統基準。
當前限制採納的問題
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投機:潛在利潤的炒作掩蓋了遊戲的真正樂趣。
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使用者體驗/介面:目前Web3遊戲存在著冗長的註冊過程,介面複雜難用且不美觀。
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時間:由於資源有限,遊戲通常在未完全打磨前就被迫發布,與傳統標準相比,Web3遊戲的開發時間較長,許多優秀的Web3遊戲尚未發布。
結語
在目前階段,說Web3遊戲已死既是對的也是錯的。遊戲本來壽命就短,在Web3中這一點尤其明顯,從活躍遊戲和非活躍遊戲的對比中就可以看出。 Web3的每日活躍用戶最近達到了歷史新高,但這些用戶是否是業界所期望的用戶?留存率雖高,但僅限於少數幾款遊戲,許多遊戲缺乏足夠的每日活躍用戶來真正衡量這一指標。最終,許多在Web3遊戲初期存在的問題仍然可見,但這些問題會隨著時間的推移而解決。此外,像Telegram上的小遊戲提供了快速有效引導新用戶進入遊戲的良好範例。區塊鏈不需要對遊戲進行革命,只需改進它。
Web3遊戲並未死亡,Web3遊戲建設正在進行中…