日活超越以太坊TON鏈上小遊戲無敵


Notcoin的成功帶動了Telegram上Bot和小程式遊戲的熱潮,這些小遊戲簡單重複,帶來即時滿足,加上空投預期和邀請新用戶獎勵,病毒式傳播。 TON鏈上小遊戲變得重要,吸引了大量Web2用戶進入Web3世界。遊戲裡使用TON錢包進行任務確認,消費可使用法幣、USDT、TON等代幣支付。 Catizen和倉鼠大戰是值得關注的遊戲,吸引了千萬用戶。遊戲內有不同代幣,提供多種服務。 TON基金會支持專案發展,遊戲連結方便用戶進入Web3世界。未來TON鏈上小遊戲應著重長期發展。

Notcoin 的成功,掀起了Telegram 上Bot 和小程式遊戲風潮。以Notcoin 為首的這些Telegram 上的小遊戲有一個共同點,足夠簡單,重複,用一個個小的即時滿足讓玩家留下,再疊加空投預期,增加用戶粘性。又加之邀請新用戶得到獎勵,所以得到了病毒式傳播。

而也正是因為這些瘋狂的遊戲,TON鏈上的日活在這個月有資格進入遊戲。遊戲目前已經成為了TON鏈上十分重要的一個遊戲,目前,TON鏈上有哪些遊戲值得關注?

TON鏈需要小遊戲

Telegram目前的發展確實在利用微信,如目前爆紅的bot和mini app,而微信在發展過程中,正是微信小程式上游戲的火爆帶動了微信小程式的下一步。目前,Telegram正在復刻這微信這一發展路徑。

而內建在Telegram內的小遊戲,對於TON生態的意義是重大,在遊戲裡,Web2用戶絲滑體驗了Telegram和Ton生態,無感進入Web3,比如,在玩遊戲的過程中,大多需要使用TON的錢包進行任務確認的簽名,在遊戲內的消費除了可以使用法幣購買Telegram內的遊戲幣Star外,還可以用USDT、TON、NOT等代幣支付。

: Gamefi 曾被業界人士寄予厚望,吸引大量web2用戶進入web3 的期待,這個目標,並未在其它鏈上,或者是有某個鏈遊讓其實現。

而有趣的事情就在於,這些其它鏈遊沒有實現的東西,在TON和Telegram上實現了,內置在Teleram上,讓Web2用戶通過這些小遊戲,無縫銜接進入Ton生態和Web3的世界。而背靠9億流量礦池,這也有著足夠的想像力,這些流量隨便轉換出來的量也足夠大,以Notcoin為例,其達到了4000萬用戶的大成就。

透過遊戲,TON和Telegram把大量Web2用戶帶入Web3。 TON也深知這些遊戲學生們,大力支持,而目前,TON鏈上的小遊戲也正處於爆發期。

根據6月11日消息,TON的每日活躍用戶已經超過以太坊,這些小遊戲無疑地發揮了重要的作用。並且,TON基金會也大力支持各種優質專案的發展,如Catizen有TON官方的投資,而Yescoin也獲得了The Open League競賽第二名,也獲得了獎金支持。

TON基金會也拿出1.5億美元做激勵計劃,大力扶持新創優質專案。而Telegram本身,也內嵌TON錢包、DEX交易市場等,一個閉環的加密貨幣已經形成,就使得區塊鏈專案能夠很好地進入Telegram。正是依托Telegram的9億用戶流量礦池,這些Telegram項目也得到了各大交易所的熱捧,拿NOT舉例,在同一時間內被四大所同時上幣,最主要的原因還是因為流量大。

這些小遊戲其實是向大家證明,TON鏈上都是真實的數據,也打破了十分普遍的公鏈數據的繁榮。 可以說,TON和這些小遊戲其實是互相成就的。 仔細研究TON,會發現鏈遊其實是TON鏈上十分重要的一個組成部分,原因無非有以下幾點,一是開發成本低,二是鏈遊可以有效地將Telegram的流量礦池轉換為用戶轉換和變,三是Telegram Mini App天然的可以和遊戲產品結合,豐富擴充功能,可以編程支援互動遊戲以及交易支付。 GameFi專案可以利用這些功能,為遊戲提供法律和經濟模式。

目前值得關注的TON鏈上小遊戲

網民:

本專案方為Pluto Studio,TON基金會投資。根據專案方對外公佈的數據顯示,目前已有超過2,000萬用戶,付費用戶超過50萬人。

遊戲上手並不是一件容易的事情,遊戲咖啡的經營者為了賺錢,紛紛將遊戲幣兌換成現金,遊戲咖啡的業者也…

遊戲內有兩種代幣,一種是所養貓咪會自動產出的貓咪,貓幣可用來購買貓咪,供應量無上限,玩家所養貓咪會不停生產。另一種代幣為魚幣,這種代幣可獲性小,用戶可以透過每天簽到,或者是完成某些特定的任務來獲得,或者是直接購買。魚幣可用於購買遊戲內的特別服務,如自動合成貓咪的功能;以及更高等級的貓咪只能透過魚幣購買。

Catizen內部最有趣的一點是,如果你想獲得一些加權的獎勵,如生產貓幣速度的提升,是需要鏈接TON上的自託管錢包TON Space進行認領。而購買魚幣,僅可以透過法幣購買,電報通用遊戲幣Star購買,也可以選擇用TON或不來購買。這些使用了以上這些功能的用戶,其實都無感進入了Web3世界。而從Catizen告訴成長的用戶數量可見,透過鏈遊讓Web2用戶進入Web3是一個十分我們的通道。

目前Catizen還未空投,現在進入還為時不晚,遊戲連結為:https://t.me/catizenbot/gameapp?startapp=r_752_18982613

倉鼠大戰

倉鼠快打,點選賺錢遊戲,2024年3月推出,目前用戶數已經超過1.5億,根據專案方項目發展規劃,今年7月將會發幣。

電報

這個遊戲最有意義的在於,他的場景設計,把對於加密貨幣教育融入了遊戲中。在遊戲中,用戶成為加密貨幣交易所的CEO,會透過這種模擬的交易所形式,大致了解加密貨幣交易所是如何賺錢的,以及讓用戶學會改變被動收入。

投資遊戲,獲得的收入主要是靠兩種途徑,一種是透過不斷點擊螢幕來獲得金幣。 第二個是不斷升級交易所然後獲得交易所的自動產生的金幣收入。

而被動收入才是這個遊戲的關鍵,這個被動收入在遊戲介面上顯示為「每小時利潤」——每小時掛機收益,這應該是玩家的攻略重點。首先玩家需要到我的去提升掛機的收益。隨後在投入了目標代幣後,去完成各項升級,提高掛機的收益。而如何在早期投入代幣呢,一開始需要進入Earth功能,到這裡面完成基本任務,可以快速投入早期代幣,任務相信你都知道,像是追蹤官方tg、推特、youtube等等。而Boost功能可以增加能量值,跟著每次點擊的代幣數。

所有任務都是環環相扣,這也是這個遊戲設計精巧的地方。最大化收益需要每小時自動收益是重點,上漲一定代幣後,就需要到礦區升級(每三小時要開啟遊戲領取收益)。

在空投方面,官方確定在七月發放空投,而空投的發放標準生效用戶每小時和後續活動來決定用戶獲得的空投金額,無非是金幣餘額。所以,如何最大化挖礦收益象徵性地獲得空投代幣的數量眾多。

目前遊戲的用戶已經達到1.5億,對一般用戶來說,其實獲得的空投機率已經很低了。官方宣布的空投發布日期已經不多,不過,對於該遊戲,還是可以持續關注,畢竟爆款遊戲是長尾效應,積極參與總是會得到很滿意的回報。

遊戲連結為:https://t.me/Hamster_kombat_bot/start?startapp=kentId6558320717

耶斯幣

同樣是具有病毒機制的遊戲,名叫Notcoin的孿生兄弟,又說直白點說就是Notcoin的仿製品。

電報

根據官方消息,目前該遊戲的追蹤者已經突破600萬英鎊的收益托兒所基金組織的公開聯賽中App競賽排名。

除此之外,玩家還可以邀請更多的朋友參與遊戲,透過YesPac、Yesbox和其他遊戲參與者獲得鏈上和鏈下的激勵。

和其它的遊戲一樣,在完成一定基礎任務後,其會給到金幣獎勵,這些任務和其它的Telegram上的小遊戲對抗無出其右,如追踪項目方的XCodeCategory、加入Telegram社群,邀請朋友等等。

這款遊戲值得投入時間和精力的原因,是因為空投率較高。遊戲連結為:https://t.me/theYescoin_bot/Yescoin?startapp=q1dIW3

Telegram上有一些掛載在其它鏈上,用戶數量多,空投預期項目少,如Tapswap、Pixelverse等等,它們分別掛載在Solana、Arbitrum上。雖然都在Telegram的小遊戲上,但本身並沒有給TON貢獻,所以我們也不承擔多的介紹。

未來,TON鏈上小遊戲也應該更重視長尾發展

仔細分析了以上三款遊戲的玩法和細節,我們會發現,在一些小事上,用戶其實就是在TON鏈上做交互,如一個小使用TON錢包認領。而且,內建在Telegram上的遊戲對於用戶來說,十分輕便,玩起來只需要打開Telegram即可,並沒有其它鏈遊推薦打開網頁,下載APP使用的笨重。

當然,鑑於這些小遊戲其實還存在一些問題。大部分遊戲的可玩性都不高,大多數遊戲其實只是一陣風潮過後就會被遺忘。 Notcoin創辦人Sasha曾表示,簡單的「點擊」遊戲模式難以長期維持,未來需要採用永續的模式。目前Notcoin計劃透過為用戶提供與其它Telegram遊戲互動的機會,來增加代幣需求並減少供應量,並且項目正在向獨立話發展,未來可能包括競賽、獎勵系統或基於AI的去中心化大學等多種子系統。

從不花錢對於未來的規劃中,大致能夠摸索到Telegram內建的小遊戲,就是能夠以遊戲為基點,在業界做更多的建設。

而對一般使用者來說,TON 上的鏈遊十分值得參與,至少會獲得較豐厚的空間獎勵。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Jessy所有,未經許可,不得轉載

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