Catizen投資人:Catizen能成為TON生態領先遊戲的5個理由

作者:Aiko,Folius Ventures;翻譯:0xjs@金色財經

在TON 爆發之後,其他開發人員紛紛開發點擊遊戲,Catizen提前1.5 年在TON 生態系統中奠定了基礎,然後憑藉他們的熱門遊戲優雅地取得了成功。

以下是Catizen能在各方面超越競爭對手的5 個關鍵原因:

1.遊戲設計(熱門遊戲可以解鎖具有正外部性的獎勵系統)

當其他人還在製作點擊遊戲時,Catizen 已經準備好從第一天開始建立整個帝國。他們的團隊花了四到五個月的時間從選擇一個有前途的原型到Catizen 的實際發布。

有趣的遊戲玩法是基礎。 Catizen 的飛輪是這樣運作的:樂趣- 用戶- 現金流- 合作夥伴關係- 更有價值獎勵用戶和生態系統。

2、貨幣化(獲利、永續性和價值共享的Web2+Web3 模式)

玩家花錢購買用於釣魚的魚幣(Gacha 機制),或從商店購買折扣商品和自動化工具- Web2 遊戲玩家熟悉的貨幣化模型。

從穩固的貨幣化和收入開始,Catizen 成為該領域所有遊戲項目中唯一一家開發TON 小遊戲並賺取超過1200 萬美元收入的Web3 公司。

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Catizen 將經典的Web2 貨幣化與Web3 Launchpool和空投相結合,為TON 生態系統、合作夥伴(如Mentle)及其玩家(獲得NOT 和TON 代幣空投)創造了巨大的價值。

透過Web2+Wbe3 貨幣化方法,他們實現了三個里程碑:

獲得具有消費能力並可能採用加密貨幣的用戶;開闢了TON 遊戲玩家的新市場,而不僅僅是擼空投者;教育用戶建立長期的Web3 參與循環:消費- 玩- Gacha – 在不同資產中獲得多個獎勵空投。

3、營運能力(確保它不斷吸引註意力、增加用戶和擴大規模)

營運是維持長期參與的關鍵——這是對團隊承諾的證明。 Catizen 深刻理解Web3 文化、合作夥伴關係,並運用Web2 的營運經驗。

兩個經典的例子是:

– NPC:包括像Pepe 這樣的Meme或合作夥伴的吉祥物,如TON(隨機提高利潤/空投/貓數量);

– 喵轉:透過邀請好友,用戶可獲得更多Gocha 機會的活動,獎勵包括合作夥伴代幣掉落(xZEN)和遊戲內物品;

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推出一款遊戲很容易,但透過營運保持成長和用戶黏性卻很難。

Catizen 並不是曇花一現的奇蹟——它透過營運持續為用戶帶來好處。

4.社群媒體發聲

大多數遊戲團隊缺乏經營社群媒體和增加自然吸引力的基本能力。他們要么依靠高品質圖形的NFT 行銷,要么依靠「公會」獲得更多曝光,只是「複製」和「貼上」行銷策略,幾乎沒有任何活躍用戶。

然而,Catizen 開創了自己的方法,將他們的Twitter 運作得像一個愛貓人士的TikTok 帳號。他們製作有趣的視頻,使用大量的貓咪錶情包,並經常對知名推文發表評論。這些東西自然很有吸引力,無論是否是玩家,人們都會留下來並關注Twitter。

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現在,Catizen 擁有超過120 萬鏈上用戶和總共2,100 萬名註冊用戶,不再需要證明他們有多受歡迎。

Meme只是表面,背後是一支專業的發展和公關團隊。如果你注意到他們宣布將用1% 的利潤來拯救流浪貓,你就知道他們還有更大的計劃。

5.熱門內容管道(這絕非僥倖,成功可以繼續)

Catizen 背後的開發團隊自2018 年以來一直在開發小遊戲,並創造了20 多個熱門遊戲,在微信、Google Play 和Facebook Gaming 上的下載量超過3 億次。

對於新的TON 遊戲開發者來說,需要時間來弄清楚如何找到產品與市場的契合點、建立基礎設施和獲取用戶。

然而,Catizen 有200 款遊戲的管道。我們可以期待他們迅速利用現有的用戶群,在每次發佈時為TON 上的所有遊戲受眾提高更高的標準——這使得真正出色的遊戲越來越難以開發。

除了遊戲之外,Catizen 及其母公司還準備推出短影片內容和電商產品。

結束語

最後,許多人都熱切期待下一款Axie Infinity,以及一款能夠吸引大量用戶群並產生正現金流的可持續發展遊戲。

好吧,看看Ton 上的Catizen。他們擁有極具潛力的爆炸性Web3 遊戲的所有要素。

免責聲明:這些都不是財務建議。 DYOR。 Aiko總是根據事實和數據高度評價她真正相信的團隊。 Aiko 投資了才華洋溢的Catizen 團隊,這已經不是什麼秘密了。

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