最近,電報遊戲《Hamster Combat》在世界各地廣受歡迎,其本質是透過在帕維爾·杜羅夫(Pavel Durov) 的通訊應用程式中的智慧型手機螢幕上「點擊」來接收金幣。 其機制類似於轟動一時的Notcoin,我們在另一篇文章中詳細介紹了它。
然而,並非所有國家都歡迎此類遊戲。
因此,最近有消息稱,烏茲別克的執法人員開始監禁並銷毀試圖提取或交易所收到的加密貨幣資產的用戶的手機。
而就在今天,伊朗當局宣布《倉鼠快打》是西方國家宣揚的軟實力工具。 他們表示,這款遊戲的目的是去中心化當地公民對該國即將舉行的選舉的注意力,所有加密貨幣都是騙局。
政府嚴重擔心倉鼠在該國如此受歡迎——大量公民花費大量時間希望在加密貨幣交易所發布遊戲內代幣後賺取真金白銀。
伊朗當局認為這一事態發展是「西方不公正的影響,因為伊朗人正在與高通膨、就業短缺和西方制裁作鬥爭」。
當地官員強調:“社會現在不再工作賺錢,而是轉向可疑的網路遊戲,尋找致富的捷徑。”
據Hamster Kombat 的開發者稱,「tapalka」目前已經吸引了2 億用戶——這在Telegram 受眾中佔據了很大的份額(大約9 億用戶)。 同時,就在兩週前,這個數字還是1.5 億用戶。 指數成長
一些國家當局對《倉鼠格鬥》的成功感到擔憂的貼文首次出現在《普羅米修斯》上。
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