作者:Jon Charbonneau,DBA 聯創 來源:X,@jon_charb 翻譯:善歐巴,金色財經
在Edge City 參加了幾天的研討會後,我對以下問題有一些簡短的想法:
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證明者提議者分離(APS)- 一種通用的市場結構設計理念,將見證角色與提議角色分開。目前的以太坊驗證者目前同時做這兩件事。
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執行拍賣(EA)- 可以實現APS 的特定分配機制。 N號槽的信標提議者將出售N + 32 號槽(或其他數字)的執行提議者的權利。
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執行票(ET)-可以實現APS 的(不同)特定分配機制。該協議向執行提議者出售“票證”,這讓他們有一定機率最終能夠在未來的某個不確定的時間點兌換他們的票證以獲得執行提議權。
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計時遊戲-提議者有動機盡可能推遲他們的區塊提議以賺取更多美元。這是一種零和策略,需要複雜性,並且會降低協定效能(例如,錯過時隙)。
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MEV 銷毀-啟用以太坊協議來捕獲和銷毀MEV。
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包含清單(IL) – 有提案允許驗證者強制建構者將某些交易納入其區塊中。施加這些限制旨在提高審查抵抗力。
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Preconfs ——L1 提議者能夠對L1 txs 或基於rollup txs 提供預先確認。
設計目標
這裡需要理解的一個重要問題是,這些提案中有多個獨立的目標,例如EA 和ET,它們一直被混淆:
1)隔離計時遊戲:以太坊驗證者受到激勵參與計時遊戲,他們今天正在這樣做。這可能會對驗證者產生集中化的影響,因此目標是將其隔離給經驗豐富的參與者,就像PBS 將區塊建置/交易排序的複雜性隔離給經驗豐富的參與者一樣。目標是保持驗證者的去中心化。
2) 銷毀MEV:MEV 銷毀恰好完美體現了這些設計,比以前的MEV 銷毀想法更乾淨。需要說明的是,我個人認為這樣做的能力是潛在的副產品,而不是這些提案的動機。我不太在乎我們是否銷毀MEV。
有些人也非常關心預配置,而EA 在這方面表現更好(我個人並不真正關心這一點)。
老虎機時間和計時遊戲
在計時遊戲中,時段長度對集中化存在一定程度的抵消效應,其大小取決於不同的假設,因此這使得分析變得複雜。兩者都是正確的:
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較短的時隙可以降低MEV(例如,降低LVR),因為MEV 隨著時隙時間超線性成長,從而降低集中化激勵。
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較短的時段可以放大計時遊戲的效果,從而增加中心化激勵。無論存在何種類型的交易,這都是正確的(例如,您可以包含更多在slot 結束前不存在的交易)。
APS 和多塊MEV
多區塊MEV 是指連續控制多個slot 可以帶來超線性獎勵。 (例如,擁有區塊N 和N+1 的連續提議權的獎勵> 獨立提議區塊N 的獎勵+ 獨立提議區塊N + 1 的獎勵)。
如今,這種情況不會在實踐中發生,只是因為Lido 和Coinbase 這樣的公司人很好。他們不會為了幾個區塊而操縱預言機(即使他們擁有大量股份,因此總是能獲得許多連續的區塊),因為我們都會生氣,這會毀了他們的生意。同樣,出於同樣的原因,他們不會將這些權利出售給協議之外的建構者。
然而,如果我們明確創建一個任何人都可以連續購買大量插槽的市場,那麼任何人進行多塊MEV 都會變得輕而易舉且成本低廉。他們將能夠以高於任何不願意這樣做的人的出價。我們將這項決定交給利潤最大化者,而不是結盟的大驗證者,我們讓這樣做變得輕而易舉。
納入名單
我們可以使用包含清單來防止多塊MEV 嗎?嗯,有點可以,但實際上並非如此。如果這些是今天設想的有限IL,那麼它們將僅強制包含某些交易子集,並且它們將強制包含交易但不進行排序。持有大量插槽的執行提議者仍然可以製造問題並提取多塊MEV。
為了使IL 更強大並防止多塊MEV,您可以讓IL 成為每個IL 委員會成員對內存池的完整當前視圖(而不僅僅是他們認為正在被審查一段時間的少數交易),並且它們還會強制排序,而不僅僅是包含(例如,按優先費用排序)。您需要合併這些清單以建立一個區塊。好吧,現在我們已經將IL 變成了一個全塊多塊提議者方案,並在批次內按優先費用排序。 (有些人可能會說我們都在建造同樣的東西。)
您也可以對錯過的時隙施加較大的懲罰以減輕多塊MEV,但這仍然不完善。因此,基本上,目前還不完全清楚這些問題是否可實際解決。
此外,人們仍然擔心提議者根本不會使用IL。如果我們實施它們,而驗證者害怕使用它們,該怎麼辦?我們需要一種能夠激勵每個人使用它們的設計,以及對它們所包含的內容進行可能的合理否認。這說來容易做來難。如果提議者不能/不會透過IL 強制執行CR,那麼我們為什麼真的需要這麼多驗證者就不那麼清楚了。