作者:加密韋馱來源:X,@thecryptoskanda
老韭菜都知道,每次市場不景氣時,大家就會怪市場沒吸引Web2用戶,所以沒有新資金進來。這就是所謂的」Mass Adoption」大規模採用敘事,即Crypto的「Web3」產品要迎合Web2的非賺錢導向用戶。
這個邏輯就好比“非洲小孩會餓死,因為你在中國浪費飯菜”,合乎情緒但毫無邏輯。
Mass Adoption – 先理解Mass到底是誰?
誰是MASS「大眾」?不要籠統地說是傳統Web2使用者-Bullshit。 「大眾」是一群不同但可分類的個體。
盲人不開國產電動車,不是因為他不支持國貨,而是因為他沒有駕照(沒有需求)。任何東西能持續吸引用戶,無非是因為用戶有不可取代的需求,而它提供了不可替代的解決方案。車子如此,Crypto也是如此
不管你認不認同,Crypto是有邊界的。它所有特性(隱私也好、去中心化也罷)都來自於其的核心價值──無許可性,不是地球上大多數人用得上的。無許可性主要是為了回應銀行、政府和大公司對自由的限制:銀行不讓你自由開戶自由付款,你偏要;政府不讓你投資炒作的不讓賭的,你偏要;大公司大政府限制的言論,你偏要。
那些有需求的人絕不是多數人,大多數人是被體制規訓的家畜。而是那些懂套利、反建制的「社會邊緣人」──我把這種人的特性稱為「商人」(當然人格特性不是非黑即白,而是類似一個光譜,強弱之分罷了) 。
他們未必真的經商,甚至未必有錢,但注定是少數,否則統治無法維持。
這些人會「在商言商」。如果一般人認為考個編製找份好工作就是把自己整個人批發價賣給「單位」這個中間商了,那麼Crypto的受眾就是那種要充分定價自己所有時間、精力、人脈等資源、把“自己」賣個好價錢的人。這類人必定是以賺錢為首要目標。
我們可能已經Mass Adopted了?
那我剛才說的」商人「光譜裡,還有多少人沒接觸過Crypto?
聯合國數據,全球成年人「平均」年均收入23000U,算他拿出10%進入到Crypto不管他做什麼,全球80億人那就是18.4兆。依照幣安2024年3月現貨交易量1.12 千億推算,全年光現貨就13萬多億。也就是還有30%多的空間,當然算其他交易所,可能早就超過了這個數字。
當然這是平均值,真是要看還是全球收入前10%的人,佔全球總收入的52%,差不多8億人。 http://Crypto.com 說2023年全球加密貨幣用戶人數5.2億,那麼也差不多還有30%的空間。這30%多的空間被閉合以後,我們差不多會看到一個類似博彩行業的年均增長(約4.7%), 也就是差不多等於美聯儲利率。
你覺得現在沒有新用戶,是因為市場即將達到自己的實際TAM極值。受過中高等教育的人在2024年還沒聽過比特幣才是稀奇。
你還想」送戲下鄉「去」Mass Adopt「的Web2用戶? 但凡有可能被你adopt的,大概率已經接觸過幣了。
存量市場從來都不是問題,高頻用戶才是
我有博彩業經歷,算上線上線下,它是全球最大的產業之一。從產業整體角度用」Mass Adoption「的邏輯來說,博彩不存在什麼增量市場存量市場- 理論上全球的有錢人都是我的市場,因為有錢人都有賭性。博彩業的成長是隨著全球通膨增長的。
線下博彩尚且有區域性,而crypto甚至是全球性的,業績不受地區旅遊業影響。因此Crypto和博彩從全產業層面邏輯是相通的。如果有一年業績不好,不是因為沒有新用戶,就好比賭場不會拼客流量。而是已有用戶出碼少了,下注頻率低了
賭場主力兩種人,一種是對一兩種遊戲特別精通且上癮的,如老虎機,百家樂,那種老頭老太居多(天天去,高頻)。另一種貢獻最多的就是VIP廳,基本上佔賭場80%(可以理解為大戶)
同樣的邏輯: Crypto成長的本質就是培養高頻和大戶的過程
Mass Admission而不是Mass Adoption
問一下有多少人懂得老虎機怎麼算分?多少人會玩百家樂?多少人會德州?學習這些比學玩幣成本更高:複雜的規則,博弈的膽量,進場的門檻(辦會員,出碼等)
為何賭場沒有”adoption”問題?因為賭場提供了不可替代的需求(賭)的不可替代的解決方案。賭場對客戶明確:你來就是為了贏錢。進賭場你要贏錢,就要學賭場的規矩。是賭場放你進來賭(Admission),而不是迎合你其他身分的「日常需求」(Adoption)
你很難想像賭廳出來告訴你」我要做一個賭客的社交關係網絡,讓他們主動在我們的whisky bar裡多消費而不是抱著贏錢的目的來這裡」——博彩業的發展頂多是從線下到線上,接受多種支付方式,更酷的老虎機主題,讓UX更好罷了
同樣,Crypto/Web3需要明確的是“讓他們來賺錢!”,放(Admit)世界上的“商人”們來這裡試著贏錢,條件是學習Crypto的規矩。他們贏錢的方式,就是進行涉及金流的博弈(交易、質押、借貸等),一切都圍著這個邏輯走
那些不按規矩玩的(如做項目不看三盤理論,只聽KOL炒幣),以及玩得太菜導致破產的,都淘汰出去,留下的精通者就是形成肌肉記憶的高頻用戶,其中佼佼者就請進VIP廳
而所謂建設,就是能讓更多人來參加試煉,更快參加試煉,更多元酷炫的試煉,總下注更大,博弈更持續,以及為賭客提供身份炫耀的東西(賭廳是賣錶賣高奢,Crypto裡是NFT?這裡說的不只是做專案選材,也包括做成長
總結
Mass Admission是我看專案做專案的一個核心邏輯,甚至是第一個思考的邏輯。用這個邏輯,去想一想,為什麼火的是meme,火的是銘文,火的是Solana,而不是ETH全系列(除Base),VC幣,RWA?為什麼我說最缺的是dev而不是「用戶」?
相信你會有不同的答案