2024年6月區塊鏈遊戲研發: Pixels導致DAU波動,產業用戶留存率不同


2024年6月,加密貨幣市場遭遇回調,比特幣和以太幣價格下跌。區塊鏈遊戲市場總值大幅縮水28.1%,每日交易量成長8.0%,但每日活躍用戶數下跌至300萬。 Pixels遊戲用戶數急遽下跌,並實施系統性措施打擊機器人行為。各公鏈活躍遊戲數量和使用者數統計也呈現變化。對於區塊鏈遊戲發展,保持長期可持續和吸引力至關重要。在融資方面,Web3遊戲領域獲得4,305萬美元資金,其中Sandbox和Uniswap Labs等公司有重要動態。整體而言,區塊鏈遊戲市場仍在發展,並需注意用戶留存率以確保長期可持續性。

作者:Stella L (stella@footprint.network)

資料來源:區塊鏈遊戲研究頁面

2024 年6 月,加密貨幣市場遭遇顯著回調,比特幣幅達7.3%,以太幣更是下跌了9.8%。 此番波動不可避免及區塊鏈遊戲領域,導致遊戲代幣市場總值縮水28.1%。 此外,區塊鏈遊戲的每日交易額成長了8.0%,但每日活躍用戶數(DAU)卻只有8.8%,回落至300 萬。 業界樂觀動態包括圍繞Web3 遊戲的廣泛討論、Ronin 宣布即將推出其Layer 2,以及Pixels 和Matr1x FIRE 等遊戲用戶參與度的顯著變化。 隨著區塊鏈遊戲產業不斷演進,其核心關注點始終在於利用區塊鏈技術打造永續且吸引遊戲體驗。

本報告數據來自Footprint Analytics 的區塊鏈遊戲研究頁面。該報告重點展示了區塊鏈遊戲行業最重要的統計數據和指標,並即時更新。

宏觀市場回顧

6 月期間,加密貨幣市場遭遇回檔。比特幣價格自月初的67,730 美元滑落月底的62,795 美元,跌幅為7.3%。以太幣價格同樣下跌,從月初的3,820 美元下跌月底的3,444 美元,降幅為9.8%。

資料來源:比特幣與以太幣價格走勢

來自多方面的持續拋售壓力對比特幣帶來了沉重的打擊。 6月24日,Mt. Gox 破產清算受託人宣布,比特幣及比特幣現金(BCH)的償付工作將於2024 年7 月啟動,此舉引發了對於債權人將資產轉化為法幣及其具體時間表的廣泛預防措施。同時,美國現貨比特幣ETF在6下半月出現了資金清流的現象。

政府層級的「口罩」措施同樣不容忽視。德國一政府機構開始清算2013年的比特幣,並在6月向交易所轉移了近4,000萬比特幣。同時,美國政府從一名被定罪的毒販的錢包中查獲的3940萬比特幣轉移Coinbase。

儘管美國股市的ETF交易順利進行,但比特幣的流動性似乎已經蔓延到了整個市場。

區塊鏈遊戲市場概況

6月,區塊鏈遊戲代幣的總市值從272億美元縮減至196億美元,下降28.1%。這一顯著上漲的基礎設施遊戲代幣價格上漲趨勢,其根本原因在於比特幣及整個加密貨幣市場低迷表現。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:區塊鏈遊戲代幣及比特幣市場價值

區塊鏈遊戲日均交易筆數為8.6萬筆,較上季成長了8.0%。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:區塊鏈遊戲每日交易筆數

產業整體DAU(以錢包數計算)下跌到300萬,季減8.8%。這次意外的下跌幅度主要由Ronin網路上的Pixels遊戲推動,它是按DAU計算的最大Web3遊戲之一。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:區塊鏈遊戲每日活躍用戶數

Pixels 在2023 年第四季從Polygon遷移至Ronin網路後,其DAU實現了顯著成長,並於5 月13 日達到了100 萬的峰值。然而,其DAU從6 月11 日的97.6 萬急劇減少至6 月19 日的25.2 萬,降幅高達74.2%。相比之下,5 月平均DAU 為84.2 萬,而6 月則下跌至64.7 萬,下跌了23.2%。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:Pixels 每日活躍用戶數

Pixels 第二章於6月18日正式推出,此更新不僅吸引了遊戲玩家對遊戲規則的改進,還透過優化激發設計和獎勵分配策略,旨在提升遊戲的長期永續性。 Pixels團隊在社群媒體上表示,他們積極實施一系列系統性措施,以有效的犯罪行為打擊了所有機器人。

Pixels的DAU在6月20日開始恢復,月底達到42.3萬DAU的水準。然而,我們不知道這些用戶中有多少可能是發展中國家的機器人。需要更長時間的觀察和數據增持。

對於像素以及眾多Web3遊戲而言,確保機器人活動在經濟層面上的不穩定性至關重要。

區塊鏈

6月,各鏈上共有1,580 款活躍遊戲。其中,BNB Chain、Polygon和以太坊分別以22.4%、19.5% 及16.1% 的首付領先。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:各公鏈活躍遊戲數量佔比

同時,在30萬DAU中,Ronin、Polygon與NEAR雖繼續領先,卻也面臨許多挑戰。 Ronin的DAU佔比受Pixels影響,從月初的29.8%滑落至月末的18.4%。而Polygon方面,由於旗下最大DAU遊戲Matr1x FIRE的DAU佔比下跌31.6%,其DAU佔比亦從15.1%縮減至8.0%。

Oasys 的Layer 2 Saakuru Verse 在6 月的最後十天裡,其DAU 取得了顯著成長。 Web3 遊戲發行商PlayGround 成功推出的Copycat Killer、Panic 及Parkour Battle 三款遊戲,大大推動了Saakuru Verse 鏈上DAU 的大幅上漲,從6 月21 日的1.8 萬躍升至6 月30 日的46.4 萬,而最後一週的平均DAU 更是高達37.9 萬。若此成長動能得以延續,Saakuru Verse 可望迅速躋身DAU 前三名的區塊鏈平台之列。

另一方面,opBNB 在6 月最後一周也表現出色,其平均DAU 達到28.5萬,激勵了所有DAU 的近10%。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:各公鏈活躍遊戲用戶數

公鏈領域積極強化其遊戲形態,具體措施包括啟動針對Web3 遊戲開發者的專案計畫。同時,建構更多的鏈也成為值得信賴的策略。 Ronin 近期宣布了利用Polygon 開發工具包(CDK)構建Layer 2 的計劃,預示著Axie Infinity 與Pixels 等熱門遊戲未來潛力在它們專屬的遊戲鏈上加載,雲端運算與Avalanche、Oasys 及SKALE 等平台所採取的策略不謀而合。

區塊鏈遊戲概況

6 月,區塊鏈遊戲市場總計擁有3,289 款遊戲,其中1,319 款保持活躍狀態。特別值得一提的是,有257 款遊戲成功投票超過1,000 名的月度鏈上用戶,這一數字佔所有遊戲的7.8%,同時也在活躍遊戲中宣傳了19.5% 的份額。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:月度活躍區塊鏈遊戲數量

類似這樣的數據維持了一段時間,引發了關於「區塊鏈遊戲已死?」的辯論。我們尚未成熟此類誇大其詞的斷言,但理解其關鍵性。最好先建立完整的鏈上使用者數量。實際上,許多遊戲數據都中心化在鏈下,目前階段很難對這部分數據進行準確追蹤。因此,區塊鏈技術及鏈上數據優勢顯現。

我們有幾個鏈(Layer 1、Layer 2、Layer 3、子網等)、更多的遊戲和更多的DAU。然而,我們不該將目光雪山DAU交給他們,更應該關注各遊戲的留存率。留存率作為評估遊戲吸引力及真實使用者黏性的核心指標,能夠更精準反映遊戲的健康度與長期發展潛力。

舉例來說,儘管6月份Pixels的DAU出現了明顯下跌,但自遷移到Ronin平台後,其月度留存率表現強勁,達到了可與Web2遊戲相媲美甚至更優的高水平。具體而言,Pixels在過去幾個月的平均留存率高於40%,而到了第六個月,這一數字仍維持在20%以上。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:Pixels 月度用戶留存率

而Matr1x FIRE 在四月和五月獲得的新用戶中,第二個月和第三月的留存率均不足10%。該遊戲在用戶留存方面超出了較大的挑戰。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著資料來源:Matr1x FIRE 月度用戶留存率

區塊鏈遊戲透過play-to-earn、play-and-earn和play-to-airdrop等獨特元素,與傳統遊戲擺脫鮮明對比,但遊戲的本質樂趣始終是核心驅動力。我們必須警惕,不能讓潛在收益的過度追求掩蓋遊戲的純粹樂趣。建立長期可持續的區塊鏈遊戲,對於整個產業健康發展至關重要。我們在社交媒體上所強調:“Web3遊戲未死,Web3遊戲正在建設中。”

區塊鏈遊戲融資情況

6月份,Web3遊戲領域透過12次融資活動共涉及4,305萬美元的資金,其中4次融資活動的具體金額並未對外公佈。這筆金額與上個月的4,495萬美元相差不大。

2024 年6 月區塊鏈遊戲研發:Pixels 引發DAU 波動,產業用戶留存率差異顯著2024 年6 月區塊鏈遊戲領域投融資事件(資料來源:crypto-fundraising.info)

Sandbox 以10 估值,透過可轉換本票成功獲得了總計2,000 萬美元的資金,此次融資由Kingsway Capital 和Animoca Brands 投下。在過去的一年裡,Sandbox 團隊的主要工作重點一直放在改善用戶生成內容(UGC)的品質和數量。

另一方面,Uniswap Labs 宣布收購了名為Crypto: The Game 的鏈上生存遊戲。這款遊戲在第一季就迅速在社群媒體上走紅。在遊戲中,玩家需要組成一個部落,並透過各種挑戰來決定部落成員的命運,最終只有最後一個失敗者能夠成功。 Crypto: The Game 的團隊選擇加入Uniswap Labs,以利用Uniswap 在區塊鏈和去中心化金融領域的深厚資源和經驗,進一步推動遊戲的擴展和發展。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Footprint Analytics所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts