數據解讀TON和Toncoin的興起:從廣告收入創新到遊戲受歡迎程度


初代開放網路稱為Telegram開放網絡,得到了Telegram推動,擁有9億用戶。然而,美國證券交易委員會對此表示不滿,激發了開源社群的發展,Telegram繼續支持這個網路。 2月份,Telegram宣布與頻道擁有者分享廣告收入,以50/50比例分配。該計劃使用TON代幣支付。同時,TON網路推出了USDT穩定幣,獲得了巨大成功。基於Telegram的加密貨幣遊戲也變得流行,讓用戶透過賺取遊戲內貨幣賺取真實的空投。 TON的活躍度和用戶數急劇上漲,而toncoin的價值也在快速成長中。 Pantera Capital進行了史上最大規模的投資。

最初被稱為Telegram開放網絡的開放網絡,是由於加密貨幣領域值得信賴的通訊應用Telegram推動,該應用逾九億用戶。然而,該網絡引發了美國證券交易委員會的關注與不滿,促使開源社群持續其發展進程,同時Telegram繼續對此網路給予支持。

今年二月,Telegram宣布計畫與頻道擁有者分享廣告收益,獲利將依50/50的比例分配。尤其重要的是,這些收益將透過TON的原代幣(toncoin)支付,並透過該網路結算。 Telegram的執行長指出,儘管Telegram頻道每月創造了一兆次瀏覽量,廣告共享計畫推出時,僅有10%的頻道透過廣告獲利。內容創作者不僅兌現了所取得的成果,還可以透過推廣或提升其頻道的方式,再次管理代幣投入使用。此策略的核心目標在於接觸Telegram的核心用戶群加入TON生態系統。

此外,Tether在四月在TON網路上推出了USDT穩定幣,使TON用戶得以使用這一出售最大的與美元掛鉤穩定幣。這款新錢包獲得了巨大的成功,上週TON的USDT供應量已突破五億,只不過在區塊鏈運行兩個月後便獲得了這一成就。

隨著基於Telegram的加密貨幣遊戲流行,TON網路的活躍度和用戶數近期急劇上漲。其中,「Notcoin」、「Hamster Kombat」和「Catizen」等遊戲,讓用戶透過賺取遊戲內貨幣,這些貨幣最終可以兌換為真實的空投。在Aptos上的「Tapos」遊戲也展現了類似的現象,這顯著了螞蟻點擊遊戲對於渴望變成代幣用戶的強大吸引力。

隨著TON越發受到歡迎,toncoin價值也在快速成長。 以市值計算,toncoin是全球第九大加密貨幣,市值已達180億美元,自今年初以來已增長逾倍。 同時,TON的固定總價值也顯著增加,在過去三週就從3億美元削減了6億美元。

TON集團的用戶基礎及其能夠無縫整合Telegram應用程序,而受到廣泛關注。加密貨幣創投公司Pantera Capital於五月對TON網路進行了史上最大規模的投資,並值得注意的是第二檔TON基金。

從TON的使用指標來看,我們確認其交易量的爆炸性成長。 TON的7日移動平均交易量從年初的64.5萬增至500萬,活躍地址的7日移動平均數也從2.6萬降至超過34萬。

儘管這些統計數字表明存在多種趨勢,但總體方向似乎呈上漲趨勢。 雖然現在評價這種成長能否持續為時過早,但TON很可能已經進入其活動水準將持續高於2024年前的新階段。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Rebecca Stevens所有,未經許可,不得轉載

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