試試這款Meme小遊戲,體驗玩梗的樂趣


Meme TD是一款Tower Defense(塔防)遊戲,具有放置養成元素和經典Meme財經遊戲主題。玩家透過佔領點點、升級防禦設備和防禦塔等方式來對抗小怪。遊戲擁有局內和局外升級,玩家可以取得不同資源進​​行提升。 METD代幣是遊戲的治理兼功能代幣,經濟模型獎勵玩家排行榜排名。遊戲提供P2E博彩法,減少打金枯燥感。然而,遊戲在UI和引導方面存在不足,需要提升差異化設計以吸引更多玩家。

Meme TD遊戲簡介

TD即Tower Defense,顯然這是一款塔防遊戲

放置養成元素的內核與塔防外在表現形式上為一

畫風清奇,音樂上頭,許多經典Meme財經遊戲的主載體

Telegram平台小程式點擊即玩,時間破碎的完美收割者

但核心提示:P2E才是能夠提供玩家最終目標的

Meme TD玩法概覽

用類塔防禦的玩法似乎並無太多資訊需要贅述,玩家只需要佔領點點,升級防禦設備,防禦塔自然會向小怪自動開火。

而屬性升級也分為局內升級和局外升級,玩家在對局中會獲得兩種不同的資源,悲傷蛙頭像的幣只能用於局內升級,而狗狗(Doge)頭像的幣則能夠帶出對局,用於局外升級。

目前遊戲共有六個主要類目的屬性可以升級,即防禦塔的攻擊力和攻擊速度,以及塔的生命值和生命再生速度。局內和局外升級都能提升這些屬性,局內升級為一次性,僅當前局有效;而局外升級使永久有效。

另外,Meme TD也擁有一些放置遊戲的常見內容,諸如掛機獎勵、快速戰鬥等。但歸根究底它只提供放置遊戲,P2E才是更大的重點,因而從玩法的角度來看,這也就是它的全部內容了。

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湯經

測量時間

供應量:10,000,000,000

METD是基於TON鏈上的代幣,是遊戲的治理兼功能性代幣。

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經濟模型

每個賽季,遊戲都會根據玩家排行榜排名分發METD代幣,獎勵數量每季都會減半,獎礦池越來越淺,打金要趁早喔。

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新手引導?

儘管通常來說,輕量級的塔防小遊戲似乎並不需要什麼太高的引導,但Meme TD是根本沒有圖形化的引導也沒有提供。當然,螢幕底部的PLAY按鈕很容易就讓玩家開始遊戲,以後自然就會明白遊戲的玩法,但引導也都不能稱作遊戲的加分項。

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畫面表現

工具書小遊戲的畫面顯然不需要從畫的角度出發,它類似於考試中那種「言之有理即可得分」的畫面表現形式,小遊戲能夠用具有特色的畫面表現形式來顯顯遊戲主題,即是很優秀的設計。

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Meme TD 或許可以說有比較「原教旨主義」的塔防遊戲,因為這款塔防遊戲裡真的有塔。隨著遊戲的儲蓄,塔防從最根本的防禦塔外在表現逐漸抽象為一種玩法內核,遊戲裡並不需要真的有“塔”,但Meme TD 仍然選擇了這種極為原始的表達方式。

而遊戲裡的各種元素則包含UI與元素的混合風格。遊戲的風格包括邊框、線條、形狀和大小。

像素風如今似乎已經成為了許多小遊戲的標配,與常規的立繪相比,制定像素畫的門檻和設計難度往往更低,為了獲得像素風,我們不得不在最低限度內製定“參考答案” ,但做或許不會在極度有限的時間內出彩,但很難產生嚴重的後果。在像素元素方面,所交納的費用自然也是這樣一種中規中矩的答成交量。

但願塔利班和敵人的設計風格又和海外的像素元素有些,一眼望去就不在一個層次,多少格格不入了。

遊戲亮點

更有像意義的放置法,減少打金枯燥感

目前,TON鏈上放置的遊戲並不常見。以Notcoin為首的各類Tap-to-earning遊戲如雨後春筍般冒出來,吸引許多玩家的注意。螞蟻遊戲往往有一個共通點就是它並沒有具象的玩法表現,玩家只是在瘋狂點擊一個碩大的金幣,然後升級各種屬性,提升自己的“資產數字”,這些遊戲所有的玩法都只是圍繞著非常抽象的數字而進行的。

: Meme TD提供了更具吸引力的博彩法載體,玩家們透過博彩法提升自己的資產或「資產數字」而進行博彩,這自然會大幅降低博彩過程中產生的熱情。儘管遊戲能否吸引玩家並留住玩家的核心是他們的回報率,但如果所有條件都相同,那麼一個更好的博彩法將會更加有趣,並且玩家的滿意度也會更高。

遊戲不足

對於這種重心幾乎完全覆蓋P2E上的Web3遊戲而言,去挑剔很多遊戲上的缺陷似乎並沒有太大的意義,畢竟同類遊戲裡還有很多其他的漏洞都找不到的純打金遊戲。

這並不是說Meme TD就是什麼沒有缺點,只是它的一些缺點似乎與理解真正在思想的內容關係不大。例如UI色彩太花俏,部分按鈕不夠眼花撩亂;引導缺少玩家部分玩法,其實都是Meme TD的問題,但在打金玩家的眼中,答案並不會是他們關注的重點。

經濟的確是螞蟻金服遊戲的重中之重,這也導致了許多Web3小遊戲在遊戲規則設計方面與市場競爭者相比顯得更加“粗製濫造”,而這種做法只是一種投資者的行為,或者說偷懶之舉。

點擊賺錢市場快速膨脹,後來者或許需要更多差異化的設計

在Web3遊戲領域中,Tap-to-earn核心的這些遊戲理解,我可以告訴你,我們都是志在打金的那部分玩家,這種赤裸裸地把遊戲內核展現出來的確很容易上螞蟻金服的訴求。

點按賺錢遊戲市場應還餘量尚待挖礦,但在一兩款遊戲爆火之後,後續的跟風者如果總是持續推出同款換湯不換藥的設計,那麼對玩家的吸引力自然很難比得上那些先行者們,而且進場越晚,吸引力和影響力就會越弱。這也可能會倒逼開發者為遊戲套上各種樣子有趣的皮囊,以各種新奇的展示形式,去承載點按賺錢的核心。

而當後來者們帶著各種差異化設計的遊戲進場時,受益的或許就是擁有海量的選定玩家們了。

評分2.5/5

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Kasou Kazoku所有,未經許可,不得轉載

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