簡單來說,加密貨幣遊戲是指整合區塊鏈技術的視訊遊戲,允許玩家擁有、交易和賺取數位資產。遊戲與區塊鏈的融合為遊戲玩家與虛擬世界和遊戲內經濟互動創造了一種新方式。
自誕生以來,加密貨幣遊戲的概念已經發生了重大變化。最初,遊戲很簡單,互動性和經濟誘因有限。然而,區塊鏈技術和非同質化代幣(NFT) 的發展改變了這一格局,使複雜的生態系統成為可能,玩家可以真正擁有遊戲內資產並將其貨幣化。
在本文中,我們將研究定義加密貨幣遊戲的關鍵概念,並探討區塊鏈遊戲領域中一些最受歡迎的項目。
主要亮點:
加密貨幣遊戲將區塊鏈技術融入視訊遊戲,使玩家能夠擁有、交易和賺取數位資產,在虛擬世界和遊戲內經濟中創造新的互動。 以區塊鏈為基礎的遊戲採用區塊鏈作為遊戲內交易和資產的去中心化、透明的帳本,確保玩家之間的安全和信任。 Notcoin、Hamster Kombat 和The Sandbox 等熱門加密貨幣遊戲獲得了顯著的關注,表明引人入勝的遊戲玩法與邊玩邊賺功能相結合可以吸引大量用戶群,包括非加密貨幣愛好者。 儘管存在著大眾對遊戲中NFT 的強烈反對等挑戰,但精心設計的加密貨幣遊戲的成功凸顯了區塊鏈遊戲領域持續成長和創新的潛力。 什麼是加密貨幣遊戲?
加密貨幣遊戲(也稱為區塊鏈遊戲)是指在某種程度上使用區塊鏈解決方案的視訊遊戲。這些解決方案通常包括NFT、加密貨幣或獨特的獲利模式,例如邊玩邊賺(P2E)。
NFT 和加密貨幣有什麼不同?
NFT 是代表特定物品(如藝術收藏品或遊戲內物品)所有權的獨特數位資產,而加密貨幣是用於交易的可替代數位貨幣,如比特幣或以太坊。 NFT 是獨特且不可分割的(不可替代),而加密貨幣是相同的,可以一對一交易所(這使得它們像傳統貨幣一樣可替代)。
過去幾年,加密貨幣遊戲市場發展迅速,未來幾年成長趨勢仍將持續。根據Fortune Business Insights 的報告,區塊鏈遊戲市場預計將從2023 年的1,540 億美元成長到2030 年的6,150 億美元。
加密貨幣遊戲幣和代幣的整體市值相當大(截至撰寫本文時約為80 億美元),佔整個加密貨幣市場總市值的很大一部分。以下是截至2024 年7 月領先的加密貨幣遊戲加密的快照。
加密貨幣遊戲與傳統遊戲的關鍵概念
雖然加密貨幣遊戲和傳統遊戲在遊戲機制、圖形和類型方面有很多相似之處,但仍存在一些差異,使它們可以明顯區分。以下是我們認為定義加密貨幣遊戲的主要概念:
區塊鏈的使用:區塊鏈技術為加密貨幣遊戲提供了去中心化、透明的帳本,用於記錄所有遊戲內交易和資產。這確保了安全性、不可篡改性以及玩家之間的信任。 代幣化:涉及將遊戲內資產轉換為區塊鏈上的數位代幣。這些代幣可以代表從虛擬貨幣到遊戲內物品的任何事物,並且可以在遊戲之外進行交易、出售或轉讓,從而為數位物品創造現實世界的價值。 NFT:代表遊戲中特定物品或內容的所有權。與加密貨幣不同,NFT 不可分割且獨一無二,為數位收藏品、角色或其他遊戲內資產提供所有權和稀有性的證明。 邊玩邊賺:透過玩遊戲、完成任務或達到特定里程碑,玩家可以賺取加密貨幣或NFT,將遊戲從休閒活動轉變為潛在的收入來源。
雖然加密貨幣遊戲還有一些其他方面使其獨一無二– 例如遊戲內資產的互通性、在遊戲中使用加密貨幣購買各種物品等等– 但上面的列表應該為確定傳統遊戲和加密貨幣遊戲之間的差異提供一個很好的起點。
最受歡迎的加密貨幣遊戲
過去幾年,許多加密貨幣遊戲相繼推出,取得了或多或少的成功。然而,有幾款遊戲成功打破了典型的加密貨幣遊戲模式,並在非加密貨幣愛好者中廣受歡迎。
非幣
Notcoin 是一款P2E 點擊遊戲,於今年稍早在Toncoin 平台上推出。這是一款簡單的遊戲,作為Telegram 通訊程式上的迷你應用程式運行,用戶可以透過點擊螢幕賺取遊戲幣,然後可以使用這些遊戲幣來提高賺取新幣的速度。 NOT 是該遊戲的原生加密貨幣,可透過完成各種任務和參與遊戲活動來獲得。
根據團隊6 月底的公告,遊戲已增持了超過4,000 萬名玩家基礎。截至撰寫本文時,NOT 代幣的交易價格為0.016 美元,市值超過16.4 億美元,使其成為該領域最大的加密貨幣遊戲資產之一。
倉鼠快打
Hamster Kombat 跟隨Notcoin 的腳步,成為Telegram 上的迷你遊戲。 Hamster Kombat 最令人印象深刻的一點可能是,它在受歡迎程度上超越了Notcoin,自3 月推出以來已增持了2.39 億。這款遊戲讓玩家扮演加密貨幣交易所CEO,他必須做出各種決定來增加每小時的利潤。透過完成遊戲內任務以及參加獨家每日密碼和每日組合卡活動,可以增加利潤。
Hamster Kombat 預計將於2024 年7 月推出其原生代幣。不過,包括Bybit 和KuCoin 在內的多家交易所已將HMSTR 列入盤前交易名單。截至撰寫本文時,HMSTR 盤前訂單成交價約為0.120 美元。
沙盒
The Sandbox 是一個虛擬世界,玩家可以在這裡建立、擁有和貨幣化他們的遊戲體驗。它使用區塊鏈技術賦予玩家對自己創作的所有權。玩家可以在The Sandbox 市場上交易以NFT 表示的遊戲內資產,從而形成一個強大的經濟體系,使其成為整體上最好的邊玩邊賺加密貨幣遊戲之一。
值得注意的是,這款遊戲最初於2012 年作為Pixowl 開發的2D 手機遊戲推出。該公司於2018 年被領先的元宇宙公司之一Animoca Brands 收購,The Sandbox 於2021 年作為開放世界元宇宙重新推出。自那以後,這款遊戲吸引了數百萬用戶,其中包括Snoop Dogg、Deadmau5、Steve Aoki 等名人,以及阿迪達斯、雅達利等大公司。
總結
近年來,加密貨幣遊戲變得越來越流行,但這一趨勢一路走來遇到了一些障礙。也許最廣為人知的就是反對在遊戲中使用NFT 的背包,育碧等3A 工作室因公眾的憤怒而放棄了對NFT 的整合。
不過,Notcoin、Hamster Kombat 和The Sandbox 等遊戲表明,人們會傾向於那些經過深思熟慮且引人入勝的加密貨幣遊戲,尤其是如果這些遊戲具有可玩可賺錢的功能,可以讓玩家在玩樂的同時賺錢。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINCODEX。版權所有,未經許可,不得轉載