Hamster Kombat做了什麼? TON如何打造Web3遊戲巨頭

作者:Jeff Wilser 來源:coindesk 翻譯:善歐巴,金色財經

兩個月前,伊朗總統易卜拉欣·萊西在直升機墜毀事故中喪生。伊朗舉行了選舉以接替他,但出現了一個問題:據伊朗軍方一位高級官員稱,該國公民太過分心,無法正確審查候選人。據稱,數百萬伊朗人忙於點擊手機。

他們迷上了一款名為「Hamster Kombat」的加密遊戲。

這款遊戲似乎是憑空而來的。今年3 月,它在TON(又稱The Open Network)上線,這是一個基於Telegram 構建的Web3 生態系統。現在這款遊戲如此受歡迎,以至於伊朗副軍方負責人、海軍少將哈比博拉·薩亞裡(Habiblah Sayyari) 指責它是西方對伊朗政府發動的「軟戰」的一部分。據美聯社報道,薩亞裡說:“敵人軟戰的一個特點是’倉鼠’遊戲。”

那麼,美國真的會利用Web3 倉鼠來對付伊朗嗎?

這是一個有趣的問題(雖然有點瘋狂),但從某種程度上來說,答案並不重要。問題的存在本身才是最重要的。 「這件事已經變得如此之大,甚至連政客都開始談論它,」TON 基金會的遊戲主​​管Inal Kardan 說。

Hamster Kombat 的創始人是匿名的;該計畫拒絕了採訪要求。 (顯然是CIA。)但他們聲稱擁有超過2 億用戶;他們在Twitter/X 上有1100 萬粉絲,他們的YouTube 帳戶有3100 萬訂閱者。

這只是TON 上幾個增長驚人的“GameFi”項目之一。 Web3 遊戲蓬勃發展。

可愛卡通的「Catizen」(CoinDesk GameFi 主題週的贊助商)擁有超過2,300 萬用戶。 TON 的第一個大成功案例「Notcoin」擁有超過4000 萬用戶。

據該基金會稱,TON 網路上目前共有5 億用戶。 Toncoin 目前市值為194 億美元,已躍升成為加密貨幣領域第八大項目,超越了Polkadot、Cardano 和NEAR 等主流項目。

但伊朗軍方並沒有抱怨Polkadot 或Cardano。 TON 遊戲給人的感覺不同。

它們簡單有趣,似乎已經突破了加密回音室的束縛,找到了主流受眾,就像2021 年的NFT一樣。 「這不僅僅是關於墮落者,」卡丹說。 “這是普通人第一次用區塊鏈做某事。”

TON 爆炸性成長的原因之一是Telegram 本身的全球影響力,尤其是在歐洲和亞洲。 Telegram 擁有超過9 億用戶。

但根據Kardan 的數據,截至2023 年12 月,只有1% 的用戶使用Telegram 玩遊戲。企業家們嗅到了機會。

「我們研究了Telegram 和TON,我們認為這是一塊處女地,」Catizen 基金會主席Tim Wong 表示。因此,Catizen、Notcoin、Yescoin 和Tapswap 等遊戲迅速填補了這一空白,部分原因是人們可以在等待電梯時輕鬆(甚至無意識地)玩這些遊戲。

「它們都是超休閒、非常簡單的遊戲,」Kardan 說。 “這就是人們喜歡的。”

Telegram 遊戲易於安裝、易於玩,且易於連接到加密貨幣。 (至少在國際上是如此——由於監管問題,Telegram 的原生加密貨幣錢包在美國不可用。)15 年來,web3 領域一直受到笨重介面和混亂協議的困擾。 TON 似乎在一夜之間解決了這個問題。

流暢的用戶體驗是DeFi 分析師David Zimmerman 撰寫研究論文的原因,他總結道TON“完全有能力成為加密貨幣的殺手級應用”,因為它“在這些領域(用戶體驗和實際用例)取得的進展比任何其他加密貨幣市場參與者都要多」。

TON 遊戲很簡單

在電話採訪中,Zimmerman 說,在他報道加密貨幣的這些年裡,每當他向他的“普通朋友”介紹Web3 項目時,通常都需要一個40 分鐘的教程,裡面充滿了令人困惑的問題。使用TON?他已經結識了10 位朋友。

遊戲與金錢:Play-to-Airdrop 的興起

這些遊戲本身非常巧妙、吸引人且有趣。您可以在幾秒鐘內開始玩Catizen,點擊小貓並觀看硬幣神奇地出現(稍後會詳細介紹)。您可以透過推薦朋友和在社群媒體上分享來獲得獎勵——這是一種巧妙的成長驅動力。在某些遊戲中,您需要點擊,在某些遊戲中,您需要滑動,在某些遊戲中,您需要做出一些大膽的選擇。

以Hamster Kombat 為例,這是一款具有深刻自我意識的遊戲,其次是參考了Web3 文化。您扮演一家加密貨幣交易所的首席執行官,需要就行銷、公關甚至法律考慮做出決策;例如,解鎖「SEC 透明度」的福利可以提高您的每小時利潤,實施KYC 或獲得在阿聯酋運營的許可也可以提高您的每小時利潤。 (從某種意義上說,對於普通人來說,這是一款極其奇怪的遊戲。很難想像伊朗出租車司機會痴迷於SEC 透明度。)

雖然TON 遊戲似乎是幾週前突然出現的,但許多遊戲已經開發多年了。 (這與2021 年的NFT 之夏相呼應,業內人士自2017 年的CryptoPunks 以來一直在關注這一趨勢。)Wong 表示,Catizen 從2021 年開始關注Telegram。

考慮一下2023 年1 月的這個大膽預測:「TON 將成為用戶數量最大的區塊鏈,這要歸功於1) 它的技術和2) Telegram。這只是時間問題,」 Notcoin 創始人Sasha在一條有先見之明的推特貼文寫道。 「Telegram 擁有7 億月活躍用戶,是加密貨幣人士的主要通訊工具。Telegram 的創始人發明了TON,並整合了區塊鏈來銷售Telegram 用戶名和匿名號碼(NFT)。他們一個月前宣布了非託管錢包和DEX。

事實確實如此。話雖如此,龐大的網路和流暢的介面只能解釋這麼多。 TON 遊戲也提供了其他東西:賺錢的誘惑。

數百萬Notcoin 用戶在不斷點擊並賺取代幣後,很高興收到空投,800 億個Not 代幣被送到社區,將他們無意識的點擊轉化為具有實際價值的東西(至少目前如此)。 「Notcoin 是Telegram 上的一款小程序,在短短幾個月內就吸引了3500 萬活躍用戶,」Telegram 首席執行官Pavel Durov在他的Telegram 頻道中寫道。 「突然之間,原本只是為了好玩而玩這款遊戲的Notcoin 用戶可以將他們的遊戲貨幣兌換成真錢。」(在與美國證券交易委員會發生監管衝突後,Telegram 已正式與TON 劃清界限。 )

Notcoin 開創了先例,因此現在數百萬用戶點擊其他遊戲以獲得未來的獎勵。 Play-to-Airdrop 是新的Play-to-Earn。這並不微妙;Catizen 的官方標語甚至是「Play to Airdrop」。

GameFi 的可持續性:泡棉還是未來?

在Web3 領域,很難找到任何不與價格上漲掛鉤的成長,GameFi 也不例外。 「我認為,近幾個月來它的大部分成功,包括價格,都歸功於我們習慣的老式投機,」齊默爾曼說。他也對報告的用戶數量持懷疑態度,因為人類可以擁有多個錢包。但即使你不考慮這些數字,齊默爾曼也承認「這裡存在著真正的基本面」。

這些基本面吸引了其他遊戲開發商的注意。 「我對TON 遊戲非常看好,」THNDR 執行長Des Dickerson 表示,該公司正在閃電網路上開發基於比特幣的遊戲。 (Dickerson 在行動加密遊戲流行之前就已經開始涉足該領域;以下是我對她2021 年專案的深入分析。)「這種趨勢證明用戶希望將遊戲融入社交互動中,」她說,「他們希望這些遊戲在玩法中融入現實世界的價值。

但所有這些都可能存在一個陷阱。 (在加密貨幣領域,總是存在陷阱。)無論對錯,兩個字都會給任何「賺免費錢!」的加密遊戲潑一盆冷水,這些遊戲似乎好得令人難以置信:Axie Infinity。 Axie 是上一輪加密遊戲炒作週期的寵兒;現在它被廣泛視為一個警示故事。那麼TON 遊戲有何不同?

首先,Wong 表示,Axie 的「入門門檻很高,而且入場券越來越貴」。他的話是有道理的。最便宜的Axie 在巔峰時期售價超過300 美元,只要新用戶加入的數量多於退出的用戶,價格就會上漲。這是不可持續的。 Wong 表示,「這離龐氏騙局不遠了。」相較之下,Catizen 和其他TON 遊戲不需要前期投資。

Kardan 總是被問到「這怎麼不是Axie?」。 「答案很簡單,」他說。 「所有這些遊戲都與流量有關,」他解釋說,空投本質上是吸引用戶和流量的行銷活動,而流量可以貨幣化。 「這都是為了銷售流量,」他說,因此會有「來自廣告商的資金流入」。

齊默曼不太確定。 「說實話,我們都知道這些東西(像Hamster Kombat 這樣的遊戲)不會持續下去,」他說。 「如果你想讓你的網路真正成功,你需要有一些能賺錢的應用程式。」他認為TON 很可能接近「大頂」之一,就像市場週期的頂峰(預示著崩盤),並懷疑真正的考驗將是「災難性崩盤」之後會發生什麼事。他也認為TON 可以生存下來,甚至蓬勃發展。 “憑藉他們在用戶體驗和分銷方面的真正優勢,”齊默爾曼說,“我們以前從未在加密貨幣中見過這種情況。”

這種成長或許可持續,或許不可持續。但成長本身是不可否認的,而且很重要——只要問問伊朗軍方就知道了。

TON 的未來:殺手級應用還是曇花一現?

TON 到底會怎樣發展?它會成為加密領域的下一個大事件,還是會像Axie 一樣曇花一現?只有時間才能給出答案。但有一點是肯定的:TON 遊戲已經引起了人們的注意,並且有可能徹底改變人們玩遊戲和賺錢的方式。

Total
0
Shares
Related Posts