Catizen 將推出遊戲中心以支援Web3 遊戲開發


Catizen 宣布將在2024 年底前推出遊戲中心。 Catizen 基金會主席Tim Wong 在Coindesk 舉辦的Web3 遊戲X Space 上宣布了這一消息,該活動重點關注Web3 遊戲的未來。

Catizen 基金會主席Tim Wong 介紹了他們對Telegram 和TON 生態系統的探索,這些探索的驅動力是其預期的廣泛採用。他表示,Catizen 團隊在決定使用TON 之前進行了多次測試。

他補充說,在整個過程中,他們對Web3 和Web3 遊戲的信心始終堅定不移。這取決於他們對Web3 空間提供的優勢、工具和實用程式的信念。

他也強調了遊戲產業的顯著轉變,即從傳統的Web2 框架轉向更先進的Web3 範式。這一轉變被視為重大變革,為遊戲產業帶來了新的機會和創新。

Catizen 是一款邊玩邊賺的遊戲,已在Telegram 訊息應用程式中推出,用戶可以扮演虛擬貓城市長。

遊戲玩法的核心是一種簡單但令人上癮的機制——「滑動組合」貓咪的​​動作,這不僅可以提升貓咪的等級,還可以為玩家產生遊戲貨幣。

作為這個大都市的市長,玩家的任務是開發和擴展他們的虛擬城市,建造建築物,升級基礎設施,並管理貓公民的需求。

這種親力親為的城市管理方式不僅能帶來成就感,也能帶來回報。

Catizen 的「玩空投」模式激勵玩家積極參與,玩家可以透過各種遊戲內活動增持積分,例如配對貓、餵食貓,甚至推薦朋友加入遊戲。

這些積分可以轉換成遊戲的原生代幣vKitty,當代幣最終推出時,玩家可以將其兌換成現實世界的USDT。

另外,Pixelverse 獲得200 萬美元融資,融資總額達750 萬美元;用於加密貨幣教育

除了遊戲玩法和賺錢潛力之外,Catizen 還非常重視建立一個充滿活力和參與度的社群。平台鼓勵玩家分享拯救流浪貓的溫馨故事。

此外,Catizen 承諾將其遊戲內購買收入的1% 捐贈給非營利組織,由社區投票選出受益者。

自2024 年1 月推出以來,Catizen 經歷了顯著的成長,截至2024 年6 月,玩家總數超過1,500 萬,每日活躍用戶數為350 萬。該遊戲已產生超過1000 萬美元的收入,展現了對玩家的強大吸引力和參與。

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資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOTVPLUS,版權歸作者Chuks Nnabuenyi Jr所有,未經許可,不得轉載

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