多個專案空投日期延遲,「殺瘋了」的頭部點賺遊戲專案TGE成謎


7月14日,Telegram遊戲Notcoin宣布發起總價值700萬美元的空投活動,其中500萬美元將分配給質押者和等級持有者,剩下的200萬美元將在未來三個月內分配給活動參與者。 Notcoin是一個使用點擊賺錢機制的遊戲應用,並與其他新的Telegram遊戲互動,吸引用戶注意。此外,Hamster Kombat、TapSwap、Pixelverse、MemeFi、dotcoin等專案也在Web3平台上取得了一定的成就。隨著用戶數量不斷增長,這些遊戲項目面臨挑戰和機會。

作者:Zen,PANews

7月14日,Telegram遊戲Notcoin宣布發起700萬美元的空投,其中500萬美元將分配給質押者和等級持有者,餘下的200萬美元即將在未來三個月內項目分配給參與活動的用戶。在率先使用點擊賺取機製成為級現象應用之後,Notcoin 眼下的重點提供活動,例如透過與其他較新的Telegram 遊戲互動來持續獲得用戶關注。

作為Ton生態項目的“樣板”,Notcoin爆火出圈後迅速引起了大小遊戲工作室的爭相模型,“Notcoin like”類遊戲也在Ton生態遊戲中質疑半壁江山,且模仿者依然絡腮河不絕例如,6月底,知名鏈遊平台Gala Games推出了兩款Telegram點擊遊戲《Treasure Tapper》和《Flower Frenzy》;參與數千美元資金的Web3版領英Bondex也推出點賺遊戲Bunny Blitz,並啟動獲得了一項價值100萬美元的獎勵活動。

在Notcoin的「修改秀」中,已經有Hamster Kombat等數個遊戲成為千萬甚至上億用戶規模的明星項目,而什麼時候空投就成了「千萬用戶」眼下令人擔憂的事情,也是這些專案方需要面臨的「老大難」問題。

Hamster Kombat:流量扛把子,預計本月首次空投

Telegram最早PatelDuRove將Hamster Kombat稱為最新的網路現象,短短3個月內已有2.39億人註冊。用戶的快速成長也使得該申請團隊創造了金氏世界紀錄,成為第一個在一周內訂閱了超過1000萬的YouTube頻道。

從用戶規模和熱度來看,Hamster Kombat是後續所有採用Tap-to-Earn機制的遊戲中最有可能實現「一浪比一浪強」的項目,其火爆程度甚至引起了伊朗政要和學者的在遊戲中,玩家扮演新興加密貨幣交易所的CEO,主要任務就是點擊卡通倉鼠的圖像來增加金幣,然後使用這些金幣為交易所購買升級,而每項升級都會讓玩家增加被動收入即獲得更多硬幣。

Hamster Kombat 計劃在TON區塊鏈上發行其代幣,其首次空投預計將於本月進行。 Hamster Kombat 團隊稱用戶空投分配將取決於我們的利潤和未來發布的部分其他活動參數,而不是代幣餘額數量。在被The Block詢問及首次空後遊戲的首次時,Hamster Kombat的創始人表示樂觀,並表示遊戲將繼續進行,未來兩年內將有第二季和第二次空投。

TapSwap:已發兩度跳票,或第三季進行TGE

TapSwap 是曾被Telegram 創始人Pavel Durov 點讚的點賺小遊戲,他在個人Telegram 頻道中表示,TapSwap 團隊明智地信任Telegram 進行分發,並利用TON 即將發行發行的代幣,並稱這對所有在Telegram 和TON 上建立應用程式的開發者表示具有啟發性。截至2024 年7 月初,遊戲擁有超過6,000 萬名玩家和400 萬YouTube 訂閱者。 TapSwap 於2023 年底推出,最初發佈在Solana 網絡,後來轉移到了TON生態。在TapSwap中,玩家可以點擊Telegram介面中的圖示來取得TAPS幣,遊戲還提供了獎金、任務、推薦系統等。

多個專案空投日期跳票,「殺瘋了」的頭部點賺遊戲專案TGE成迷?

5月初,TapSwap團隊宣布將於5月30日發表TapSwap礦池。等到原定發布日期的前一天,TapSwap官推公告發布稱,由於他們發現存在大量機器人空投積分,為了維護代幣分配的公平地說,他們在採取措施制止和禁止這些機器人,發佈時間將推遲到7月1日。而等到這個時間卻又未見上線,當天TapSwap發長推解釋稱,由於TapSwap受到廣泛關注,需要對代貨幣經濟學和正確的發布策略進行更詳細的研究,因此將再次推遲代幣發行日期,這次沒有提供具體的新日期,只是在第三季發布的回調確保。

對於專案方的兩度跳票,社區的評價呈現兩極分化,有人認為專案方缺乏規劃,不宜在沒有做好準備工作時就選定時間;支持者則認為好事多磨,一個優質專案需要大量時間堆出來的,加密貨幣不該是快速致富的計畫。 TapSwap也向其用戶保證,經過延後最終帶來了他們的「真正受益者」。

Pixelverse:獲得750萬美元融資,計畫做賽博龐克遊戲生態

Pixelverse是賽博龐克遊戲生態系統,其願景是最終成為主題跨平台的多個區塊鏈遊戲,目前以Telegram遊戲PixelTap為核心。 PixelTap遊戲本身創立了Notcoin和Hamster Kombat的概念,承諾未來透過點擊螢幕,即可獲得財富,目前已擁有超過5000名玩家。遊戲中,玩家可以瘋狂點擊螢幕的各個部分來攻擊對手的機器人,還可以發動特殊攻擊並嘗試自衛。此外,玩家還可以帶著可升級的寵物一起進行PVP和PVE模式戰鬥。

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隨著玩家數量的不斷增長,距離Pixelverse 最初發行代幣為PIXFI 也越來越近。 PIXFI 總供應量為50 億枚,將用於Pixelverse 中的交易、製作和戰鬥。根據官方文件,PIXFI 原計劃在TON 發行鏈上,但根據最近更新的代幣經濟顯示,PIXFIE為RC20代幣。目前代幣TGE及空投時間尚未確定。 Pixelverse已在近兩個月共完成750萬美元融資,參投單位包括Delphi Ventures、 Galaxy Interactive、Crit Ventures等。

值得一提的是,Pixelverse創辦人Kirill Volgin曾在專輯中走紅一時的Move-to-Earn平台Step.App。 Step App為健身經濟開創了遊戲化的元宇宙,建立在Avalanche之上,用戶可以透過步行、慢跑和運動員來社交、明星和賺錢,著名Dash運動員博爾特還曾擔任其品牌代言人。

MemeFi:基於Linea構建,或將90%的代幣用於社區空投

MemeFi Club 的差異是由MemeFi專案開發的Tap-to-Earn 遊戲,與其他同類遊戲不同,MemeFi 的遊戲概念是讓玩家透過點擊打敗對手,並獲得獎勵。其他點擊贏錢遊戲通常會在主畫面上顯示一枚硬幣,而在Memefi中,玩家面對的Doge和Pepe等meme為靈感設計的Boss怪物敵人。玩家每次點擊都會降低敵人的生命值,並獲得等值代幣,每擊敗一個敵人也能夠獲得特定獎勵。 MemeFi 也有多種方式來增加玩家獎勵,包括,完成日常任務、邀請好友參與、以及使用「子彈」等增強器來增加傷害或「充電」來補充,從而提高遊戲效率。

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MemeFi 在Telegram 上有860 萬訂閱者,X 上有230 萬粉絲,官方稱已擁有超過2000 萬遊戲用戶。大多數點擊賺錢遊戲往往與TON區塊鏈相關聯,但MemeFi 選擇建立在以太坊第2 區其$MEMEFI是基於零層OFT格式的Linea代幣,功能底層治理、獎勵、收入倉庫收益農業,並可作為遊戲內購買的貨幣,總供應量100億枚,TGE時立即100%解鎖,其中90%計劃用於社區。目前該代幣的TGE時間尚未確定。

dotcoin:延遲半月上線,DTC挖礦尚無法穩定運作

Dotcoin在Telegram上有550萬訂閱者,X上有140萬粉絲,官方稱已擁有超過1700萬遊戲用戶。 Dotcoin的遊戲介面相對簡單,其中央有一個黃色圓點,隨著玩家快速點擊,圓點會擴大,每次點擊的獎勵另外相應增加,最多可達到x4倍數,每天的嘗試次數有限。在「Boosts」部分,玩家可以消耗他們增加的點幣,以增加他們每天可用的嘗試次數,或購買「Multitap」以增加每天每次點擊獲得的點幣數量。玩家還可以查看廣告以增加他們可用的點擊次數。

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DTC是Dotcoin生態系統的主要代幣,按專案方設計,將能夠直接透過「Boosts」中的DTC代幣挖礦獲取。簡單來說,玩家使用收集的Dotcoin購買DTC礦機後,其投資組合錢包那麼每天會收到一定數量的DTC代幣,具體取決於DTC礦機的級別,如1級每天將收到2張DTC代幣。上市後,玩家將能夠該代幣進行買賣。

專案方最初宣布DTC 挖礦功能將於7 月首周推出,但該功能似乎迄今已完全穩定運作。 Dotcoin 首先是在7 月8 日宣布啟動DTC 挖礦功能最後的準備和測試工作,又在7 月13日表示正在對更新進行最後的編輯,由於設置安全系統因此稍有延遲。 7月15日,Dotcoin啟動了DTC挖礦測試,但許多用戶無法正常使用,計畫方稱由於800萬用戶發起請求,導致系統超負荷運作。另外Dotcoin在TG頻道仍在努力啟用DTC挖礦功能,挖礦按鈕很快就會可用。

不只Web3:點賺遊戲《Banana》在Steam“殺瘋”

Ton生態上的突發小遊戲瘋狂增長之際,明顯將在Web3遊戲拒絕之門外的Steam平台上,一款名為《Banana》的遊戲突然躥紅。根據SteamDB數據顯示,從6月中旬開始,《 《香蕉》的每日同時在線玩家至少在30 萬以上,最高曾接近92 萬人,整體堆積萬年常青樹《CS2》。這個大小只有60.8MB、玩法極為簡單的小遊戲,其熱度能超越一眾3A遊戲大作,核心原因在於這也是一款能夠「賺錢」的免費遊戲。甚至從本質上講,《香蕉》正是一款需要整合Web3的「點擊賺錢」遊戲。

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《Banana》在Steam商店中簡介的第一句話:「Banana is a clicker Game」即為該遊戲的全部玩法。在遊戲中,玩家能做的只是不斷點擊畫面中的香蕉,點擊後香蕉上方的白色另外,每隔3個小時,遊戲會編織一根普通稀有度的香蕉到玩家的Steam帳戶中,每隔18小時還能波形一根更高稀有度的香蕉。

這些香蕉支援玩家交易,而圍繞不同稀有度的「賽博」的交易也才是這款遊戲真正的核心玩法。隨著越來越多的香蕉玩家湧入,高稀有度的香蕉價格也隨之而來水漲船高,最高售價甚至達到了數千美元。買賣香蕉賺到的錢以Steam餘額的形式入賬,雖然不能直接提現,但玩家可以再透過買賣CS2等其他遊戲皮膚飾品,在第三方平台以法結算完成。

在專案發展中,機器人既是推動因素又是阻礙

對於Ton生態上各個項目開展在其繁榮發展時公佈的爆炸數據,嬰兒一直受到質疑。尤其是隨著Notcoin空投落地及之後的代幣價格上漲,許多Telegram遊戲都出現了機器人數量大量增加的情況一方面這些機器人為項目方提供了大量的“用戶”,製造了一個項目繁榮發展的現象,從而吸引了更多的注意力和資金,推動其數據飛速增長;而另外機器人帳戶的存在引導了真實用戶的空投貢獻,項目方在進行空投時必須處理好機器人的問題,以保障真實用戶的權益。

前面提到的幾個Web3項目,對發幣和空投表現出的小心謹慎及一拖再拖,與需要應對機器人的棘手問題也有很大關係。 Notcoin匿名創辦人Sasha就表示,其在進行空投目前面臨的最大挑戰之一是處理使用該平台的機器人。 “Notcoin 在空投中優先考慮人類行為,並為錢包中正常鏈上活動的人提供獎勵。”

簡單遊戲機制的困境,獲客容易留存

Notcoin創辦人Sasha曾在接受The Block採訪時坦言:「我不認為Notcoin會永遠存在下去,我不認為它會有任何持續性。從我的角度來看,只有擁有可持續模式的遊戲才能因此,關於Notcoin本身,Sasha表示他希望改善Tap-to-Earn敘述,未來四年計畫透過建構可持續、高效的子系統,讓這個計畫獨立於團隊。

Tap-to-earn簡單的遊戲機制通常很容易被新用戶理解和接受,基於快速再獲得收益的預期,能夠吸引大量用戶參與,有利於計畫青少年的推廣和獲客。玩法的有限性,開發者需要不斷推出新內容和玩法來保持用戶的興趣,但這對開發團隊來說是一個巨大的挑戰。近期Tap-to-Earn遊戲與前期相比也展現了相對的快樂力,使用者的注意力似乎開始放在了TON生態MEME專案DOGS等新專案上。

另外,這種模式比較依賴持續的用戶成長和外部資金支持,然而成長無法無限持續。而對於這類幾乎沒有遊戲性可言的小遊戲,唯一能吸引用戶的地方就是賺錢。一旦用戶成長大麻或外部資金減少,當玩家發覺無利可圖甚至產生虧損時,這些遊戲的喪鐘就會敲響。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Zen所有,未經許可,不得轉載

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