遊戲產業爆發性成長,Telegram 用戶群飆升至9.5 億


Telegram 全球用戶數量正在飆升。

Telegram 全球用戶數量正在飆升。 Telegram 創辦人兼執行長Pavel Durov 週一宣布,該通訊應用程式的每月活躍用戶數已達9.5 億。 「今年春季時用戶數為9 億,」Durov 寫道。 “有望達到10 億”

這種快速成長很大程度上歸功於Telegram 上加密貨幣遊戲的巨大人氣以及開放網路(TON) 的復興。 TON 最初由Telegram 創立,後來由於監管問題於2020 年被放棄。然而,一群敬業的開發者重振了這個區塊鏈項目,從此蓬勃發展。

Telegram 上最近的遊戲熱潮是由Notcoin 引發的,這是一款簡單的點擊賺錢遊戲,透過提供大量遊戲幣並承諾未來在鏈上獲得獎勵,吸引了數百萬玩家。熱情的玩家熱切地收集虛擬貨幣,希望最終將其轉換為有形的加密貨幣代幣。

更令人興奮的是,另一家加密貨幣交易所於週一開始提供Hamster Kombat 的HMSTR 代幣的盤前交易。在代幣正式發布之前,Bybit 加入了允許交易遊戲內積分的交易所行列。目前,HMSTR 在Bybit 的盤前平台上的交易價格約為0.12 美元,相當於USDT 穩定幣。

5 月,Notcoin 玩家終於能夠將他們的遊戲內收入轉換為TON區塊鏈上的NOT 代幣。在幣安和OKX 等主要交易所的支持下,NOT 代幣空投迅速成為今年最大的遊戲代幣發行。 TON 目前的市值為170 億美元,以此衡量,它是第十大加密貨幣。

雖然No​​tcoin 開闢了道路,但Hamster Kombat 卻佔據了領先地位。遊戲採用點擊賺錢機制、可愛的倉鼠角色以及多種加速賺錢的方式,在全球引起了轟動。 6 月份,該遊戲的用戶數量達到1 億人。本月早些時候,Durov 報告稱,Hamster Kombat 已吸引2.39 億用戶,稱其為「全球成長最快的數位服務」。從那時起,該遊戲的用戶數量已超過2.5 億。

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