從「文字」到一鍵生成,AI助推Web3遊戲敘事走出「寒冰期」


在Web3遊戲領域,從2018年至2023年,共有2817款遊戲發布,但約75.5%的遊戲失敗,顯示產業困境。儘管Web3遊戲未掀起狂潮,但市場多頭市場預期可能推動遊戲估值上漲。隨著AI技術,如DALL-E和ChatGPT的應用,Web3遊戲有望迎來復甦。 AI的應用將改善遊戲體驗,促進多樣性,透過生成內容來吸引Web2用戶。此外,AI協助開發個人化NPC和豐富互動,推動遊戲產業發展。未來,AI與Web3的結合將創造更多獨特的遊戲體驗。

在Web3遊戲的世界裡,我們見證了一個頗具挑戰的時代。從2018年到2023年,共有2817款Web3遊戲問世,但成功的是可悲的,其中2127款(約75.5%)失敗,這一點數據凸顯了行業的困境。

雖然自2018年以來,Web3遊戲始終未能掀起真正掀起狂潮,但每當加密貨幣翻湧新篇章,Web3遊戲常被寄予厚望,再結合當前市場的牛市預期,我們很可能會看到遊戲達到瘋狂的估值。

僅看2024、2025兩年,隨著DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT等群體AI模型的中心化爆發,我們認為「AI向Web3滲透」將成為其關鍵驅動力,基於AI技術突破,7月,DeGame官方正式宣布上線「AI生成遊戲」功能,希望透過一系列具有互通性、可組合性、簡化性和工具,以及優先的遊戲/視訊/語音生成模型,為Web3遊戲強勢產業復甦帶來全新的嘗試。

全球近30億的Web2遊戲玩家和近6億的Web3用戶,都讓Web3遊戲擁有了強大的敘事基礎。但目前,資金和專案更多聚集在基礎建設層面,在大規模用戶採用和轉化敘事方面匱乏新的生長點。

推動遊戲產業發展重點實際面對技術變革,AI技術在遊戲開發中的應用正迫切成熟,借助AI生成模型去解決Web3遊戲面臨的典型問題,從而在短期內實現破圈與增長,或許是最佳方案。

01、破冰記《寒冰期》

可玩性是阿聯酋限制Web3遊戲難以獲得大規模玩家的主要弊病。單調的玩法和粗糙的畫面,經常讓玩家在參與Web3遊戲時閃回十多年前。但對一般玩家來說,評價一款遊戲優劣的硬標準從來只有一個,就是好不好玩;過度關注「Fi」的Web3遊戲只能吸引打金人群,卻無法完成Web2用戶的大規模轉換。

但從現實層面來看,作為一個極致燒錢和運作的產業,遊戲板塊爆發需要資本、時間和技術等按鈕因素的共同推動。而當時間行進到2024年,AI似乎可以將這些要素聚集。化的AI生成工具的完善讓Web3遊戲朝3A級製作及高品質改進方向有了更強的支撐。

在傳統遊戲中,NPC(非玩家角色)擁有非常有限的人工智慧,往往只能在固定的情況下運作。而人工智慧技術,NPC可以更行為更模擬人類的,擁有個人化的操作方式。如《救救我勞動法保護神》中的AI NPC即時對話解密,增加了遊戲的互動性和沈浸感。

另外,AI還可以用於生成環境、角色形象和數值平衡等,進一步豐富遊戲的多樣性和可玩性,使遊戲中的互動更加便捷自然。傳統的遊戲互動方式往往基於鍵盤和滑鼠,難以實現滿足玩家的需求。而人工智慧技術,可以實現更多的語音和情感的互動方式,例如語音、語音、表情等。

整體來看,AI對於遊戲領域,目前被成功實踐最大的方向無疑是增強遊戲體驗、個人化遊戲內容,AI生成模型能夠在短週期內融合,優化遊戲開發流程,以更低的開發成本傳統Web2遊戲的幾個亮點,以提升增量涉及Web3遊戲的絲滑度,而這Web2用戶向Web3遊戲大規模遷徙的重要一環。

02、匯獻無限

去中心化的區塊鏈是平衡AI(和機器學習)的重要力量,一是可以結合其他技術,例如ZK,優化機器學習的信任框架,二是可以有效地利用長尾資源,減少使用AI的成本和比重,而另外,因為許多Web3應用為了安全性和中心化而犧牲了使用者體驗,而AI則能夠幫助優化和提升使用者體驗,這是AI可以賦予Web3的部分。

具體到落地的應用場景,雖然AI+DeFi,AI+DID/社交結構範例,但生成式AI天然適用於文字類、沙盒類、養成類、開放世界、UGC等Web2用戶熟悉的玩法上,透過AI改寫遊戲邏輯,讓遊戲充滿更多的不確定性和隨機性,都會讓Web3遊戲與AI碰撞出不一樣的火花。

例如,Web3Game的一個重要創新是它需要使用者和平台共同參與創作過程,而不是規劃好的有限遊戲,在遊戲市場上,會有一個傳說的概念,在傳統遊戲市場上,這是被遊戲設計師規劃的好的,是可預測的,而透過AI模型,可以將各種輸入匯總在一起,並產生完全不可預測的輸出,這樣的遊戲就擁有了無限的可能性。

想像一下,在未來的一天,我們能夠透過AR/VR 設備訪問神奇的虛擬世界,我們可以透過提示詞瞬間塑造出我們的想像中或想像無法想像的2D 以及3D 物品,就像念了一個神奇的物品的咒語,然後便真正擁有了它們(數據託管在公鏈上),我們還可以和虛擬世界智能的AI NPC交互,並影響整個遊戲世界的故事發展,而這一切都將由完全透明的開源基礎設施提供支援。

在這樣的願景下,AI驅動Web3遊戲領域,將釋放無限的創造力。

03、快速演進和不斷融合

特別是,AI開發遊戲歷史上的雛形或許可以更早。

AI在遊戲開發中的應用可以包括「星海爭霸」和「暗黑破壞神」等經典遊戲。在當時,開發人員需要用AI系統來製作吸引的虛擬世界和角色。而這些系統已成為此類互動平台開發的標準配置。

早期與遊戲開發AI相關的研究強調控制非玩家的角色(NPC),而隨著自然語言處理(NLP)技術的發展,出現了一些利用深度學習技術產生關卡的開創性工作。

其中代表作是MarioGPT,它透過暴力的GPT-2模型成功生成了「超級瑪利歐兄弟」中的部分關卡。

隨著模型的快速迭代,AI的能力越來越強。對於Web3遊戲領域的從業人員來說,如何用AI更好地打造優質遊戲,如何將AI生成模型運用到研發流程中,是搶佔增量用戶的核心。

從“文​​字”到一鍵生成的遊戲世界,AI破冰Web3遊戲敘述“寒冰期”

DeGame AI 是一個輕量級專注於生成式的模型,也是一個無代碼創作者工具,支援用戶在遊戲開發或優化過程中,將DeGame AI 提供的工具整合到現有遊戲製作生態中,以自動執行具有挑戰性的內容創建任務。同時,以Transformer神經網路為根基,透過DeGame的標註和變電站模型,DeGame AI也提供文字生成遊戲影片等功能。

我們希望看到堅定的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事透過玩家的選擇不斷發展,並透過生成的圖像、視訊和音訊來講述,讓Web3遊戲擁有更多可能性。

寫在最後…

如果一個Web3遊戲領域從業者想要完成遊戲作品,必須至少主題互動性、可玩性,以及具有遊戲情節核心的內容,考慮遊戲中人物之間的劇情聯繫,同時還需為玩家提出設計遊戲關卡借助前沿的AI生成模型,可以將創意和想像力轉化為複雜的遊戲機制和故事情節,設計出擁有豐富的個性特徵的AI NPC促進玩家的行動,觸發影響遊戲故事的走向,並提高遊戲的開發和營運效率,降低遊戲的開發和營運成本,從而產生新的利潤成長點。

AI技術在遊戲的開發和運作過程中存在群體方向的應用,包括遊戲情節規劃、地圖生成、關卡設定、任務生成、對話生成、故事敘事、模型生成,以及遊戲內部的成長系統和經濟系統等規則的生成。

現在才剛開始,我們相信在AI和Web3遊戲領域的探索將打開一扇通往新遊戲世界的大門。隨著技術的進步和應用的深入,玩家可以期待遇到更多獨特的遊戲體驗,這些體驗將超越傳統遊戲的邊界,帶來更具沉浸式和互動性的遊戲世界。對於熱愛遊戲和技術創新的玩家來說,這是一個令人興奮的時代。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Kasou Kazoku所有,未經許可,不得轉載

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