前言:
在2024年4月的香港Web3嘉年華期間,UWEB聯合JDI Global正式發布了備受矚目的《2024年DePIN發展報告》。該報告指出,DePIN涉及的相關產業市場規模總和已超過5兆美元,並預計2028年將達到3.5兆美元。
DePIN,即分散式實體基礎設施網路(Decentralized Physical Infrastructure Network),結合了區塊鏈技術和實體基礎設施,透過去中心化的方式將物理世界中的各種資源(如儲存空間、運算能力、網絡連接等)與數位世界相結合,從而推動數位經濟的發展和創新。這個概念揭示了一個充滿想像力的應用場景:我們日常生活中的基礎設施,如通訊基地台、汽車充電樁、光伏發電板、廣告看板以及互聯網運行背後的數據存儲和計算設備,將不再由中心化的實體和機構控制,而是被分散為同樣大小的單元,掌握在個人或成規模的礦工手中。這些實體基礎設施高度標準化和規模化,形成了全面覆蓋的網路。
本文將從算力、網路兩個板塊來探討目前值得關注的DePIN賽道的加密項目。
一、去中心化算力
Render:
簡介:
Render Network是基於去中心化GPU的渲染解決方案提供商,旨在將希望執行渲染作業的使用者與擁有空閒GPU來處理渲染的人聯繫起來。擁有者可以將他們的GPU連接到渲染網絡,以便使用OctaneRender接收和完成渲染作業。使用者將Render發送給執行渲染工作的個人,同時OTOY將收到一小部分RENDER,以促進交易和運行渲染網路。
團隊與融資:
Jules Urbach 是Render 的創辦人。 Jules 為OTOY 設定了策略願景,並且是公司技術路線圖的首席架構師。擁有超過25 年的業界經驗,被廣泛譽為電腦圖形、串流媒體和3D 渲染領域的先驅。 他在18 歲時製作了他的第一款遊戲,並繼續製作了網路上的第一個3D 電玩平台,並將軟體授權給Macromedia、迪士尼、華納兄弟、Nickelodeon、微軟、孩之寶和AT&T。
Render Network已透過公開發售和融資輪次籌集了超4700萬美元。投資者包括Multicoin Capital、Solana Ventures和Sfermion。
基礎架構:
Render Network由三個主要層組成:
離鏈渲染網路:包括創建者、節點運營商、渲染網路和渲染應用程式層供應商。
區塊鏈層:處理支付和託管合約,確保交易安全性和透明性,使用RENDER代幣支付。
節點運營商與創建者的交互:基於伺服器核心網路基礎設施仲裁的分散式網路模型(OctaneBench),用於測量GPU渲染速度,確保一致的效能定價。
代幣情況:
Render目前市值25億,FDV35億,最大供應量64億,目前流通量61.50%。主要交易市場在Binance、Coinbase、OKX、Kraken、gate.io、KuCoin等主流交易所。
Source: CoinMarketCap
20023年11 月2 日,Render Network 已成功完成對Solana 的升級,正式從Polygon 生態遷移到Solana 生態。根據Render的排放計劃,每年總共將有6.84百萬枚Render代幣被排放出來,這些代幣將分流向不同的參與者,包括節點運營商、流動性提供者、創作者、算力節點以及Sol代幣升級獎勵。這一分流可望確保代幣在Render生態系中的均衡分配。需要特別注意的是,根據排放計劃,Render代幣的年通膨率將維持在1.8%的水平。
Source: Render Network Foundation
Render代幣已全面引入BME(Burn Mint Equilibrium)模型,在BME模型中,Render代幣不再只是交易媒介,而是具有更多的功能。具體而言,由用戶支付的95%的Render將被銷毀,而剩餘的5%將捐贈給Render基金會。除了銷毀機制,新模型還引入了一套積分系統,允許服務供應商根據其提供的網路服務獲得積分,並根據積分比例獲取Render排放獎勵。這項激勵機制有望吸引更多的運算資源供應商和渲染節點加入Render網絡,從而提高了網路的可用性和效能。因此,引入銷毀機制和積分轉換,將顯著降低Render的流通量,在網路利用率達到一定負荷條件下,Render可以成為事實上的通縮機制。
因此,Render的幣價漲幅和BME機制與有極高的關聯性。在BME模式下,在渲染任務需求不足時,運營商可以獲得比之前更多的收入,而在渲染任務需求對應的任務價格總額大於釋放的Render 獎勵總額時,礦工相比原有模型將獲得更少的收入(燃燒掉的代幣> 新鑄造的代幣),RENDER 代幣也會進入通貨緊縮狀態。
2024年7月26日,Render(RNDR)完成了代幣置換及品牌升級,代幣名稱變為Render(RENDER),這次換幣升級對Render沒有什麼實質性的變化,只是增加了一些代幣名稱的辨識度,與Render官網、基金會、OctaneBench三方介面做到統一。
Aethir:
簡介:
Aethir是分散式雲端運算基礎設施。它將企業級GPU 晶片聚合到一個全球網路中,以增加對AI、遊戲和虛擬化運算領域的按需雲端運算資源的供應。企業GPU 所有者可以成為自己的雲端運算供應商,從而釋放未充分利用的GPU 晶片的收入潛力。最終用戶可以獲得所需的經濟實惠的按需計算資源,以支援他們的AI 訓練和推理工作負載、即時渲染應用程式和其他虛擬化計算操作。
團隊與融資:
Aethir 由一支經驗豐富、成就斐然的團隊領導,他們在技術和商業領域擁有良好的成功記錄。其CEO Mark Rydon 曾在NOTA Platform、Flux Capital、Gaas LTD、Kulture Athletics, Inc. 和Bechtel Corporation 擔任重要職務。 CBO Daniel 曾在Mythos Venture Partners (GP)、IVC(風險合夥人)、YGG SEA(CIO)、Riot Games(國際發行管理主管)和Riot Games 中國(營運主管)擔任職務。
截至目前,Aethir 透過首次DEX 發行(IDO)和其他融資輪,Aethir 已成功籌集了總計1,153 萬美元的資金。公開發售已募款253 萬美元,其中Pre-A 輪融資總計900 萬美元,佔總融資額的78%。此次融資對Aethir 的估值高達1.5 億美元。
基礎架構:
Aethir 的架構也是其最大的亮點,包含三個核心角色:容器(Container)、索引器(Indexer)和檢查器(Checker),交易過程依賴Arbitrum 提供去中心化的雲端渲染服務。這種設計不僅強調即時響應和高效調度,還透過分散式系統增強了網路安全性和可靠性。
Container(容器):提供即時遠端渲染服務,執行和渲染應用程序,如即時渲染遊戲視覺。用戶可以透過質押$ATH參與Container。
Indexer(索引器):高效率調度系統,將使用者連接到最合適的容器,優化匹配資源需求、延遲和服務成本。
Checker(檢查器):評估容器效能和服務質量,確保網路的可靠性和效率,透過隨機檢查施加適當懲罰。
Source: Aethir.com
代幣情況:
ATH目前市值28億,FDV30億,最大供應量420億,目前流通率9.66%。主要交易市場在OKX、Bybit、HTX、gate.io、KuCoin等主流交易所。
Source: CoinMarketCap
Aethir 選擇投入大量的總代幣供應量(TTS) 來計算獎勵,這是加強其生態系統的策略舉措。
渲染工作量證明:向節點營運商提供代幣激勵,作為完成生態系統內運算任務的額外獎勵。這鼓勵供應方實體加入Aethir 的生態系統並提供有價值的處理和計算工作。渲染工作量證明僅在完成計算任務後才分發給容器。
容量證明:計算提供者透過展示提供運算服務的準備情況來獲得渲染容量證明。即使沒有積極工作,提供者也會獲得獎勵,以激勵加入生態系統,從而降低參與風險。
銷毀機制:平台收取20%服務費和5%的代幣獎勵,並按比例銷毀。
io.net:
簡介:
io.net正在Solana之上啟動一個去中心化GPU網絡,作為大量閒置運算資源和需要這些資源提供的處理能力的個人和實體之間的協調層。 io.net的獨特賣點在於,它不是直接與市場上的其他DePINs競爭,而是從各種來源(包括資料中心、礦工和其他DePINs,如Render Network和Filecoin)聚合GPU,同時利用專有的DePIN ——Internet-of-GPUs(IoG)來協調操作並對齊市場參與者的動機。 io.net客戶可以透過選擇處理器類型、位置、通訊速度、合規性和服務時間來客製化其在IO Cloud上的工作負載叢集。相反,任何擁有支援的GPU型號(12 GB RAM,256 GB SSD)的人都可以作為IO Worker參與,借出其閒置運算資源給網路。雖然服務支付目前以法幣和USDC結算,但網路很快也將支援本地$IO代幣的支付。資源的價格由其供需以及各種GPU規格和配置演算法決定。 io.net的最終目標是透過提供比現代雲端服務供應商更低的成本和更高的服務品質成為首選GPU市場。
團隊與融資:
io.net的創始人兼CEO Ahmad Shadid過往在數據科學領域有著豐富的經驗.COO Tory Green 擁有20多年的風險投資和擔任高管的經驗. CSO&CMO Garrison Y.在加入IO之前,在Avalanche 區塊鏈的領先開發商-Ava Labs擔任Growth & Strategy的主要負責人.團隊中的Angela Yi畢業於哈佛.
io.net在今年3月5日獲得了3000萬美元的A輪融資,估值為10億美元。領頭的機構為Hack VC,參投的包括Multicoin Capital、Solana Ventures 和OKX Ventures等。
基礎架構:
io.net結合了Mesh VPN 和反向隧道技術,建構了一個高效、安全、低延遲的分散式運算網路。 Mesh VPN 提供了強大的網路基礎設施,確保節點之間的快速可靠通訊;而反向隧道簡化了網路配置,增強了遠端資源存取的安全性和便利性。
Mesh VPN 網路:去中心化網路結構,允許節點之間直接連接,提供低延遲、高冗餘和最佳化的負載分佈,適合複雜網路環境。
反向隧道技術:允許工程師在不需要複雜網路配置的情況下安全地存取和管理IO Workers,透過中介伺服器建立連接,促進安全的資料傳輸。
代幣情況:
IO目前市值28億,FDV23億,最大供應量80億,目前流通率11.88%。主要交易市場在Binance、Bybit、HTX、gate.io、KuCoin等主流交易所。
Source: CoinMarketCap
io.net 根據一套固定的預設程序執行$IO 代幣的回購與銷毀,具體的回購與銷毀數量取決於執行時的$IO 價格。用於回購$IO 的資金來自IOG(The Internet of GPUs – GPU 互聯網) 的營運收益,從IOG 中的算力購買者和算力提供者中各收取0.25% 的訂單預定費用,以及用$USDC進行算力購買的2% 手續費。
板塊總結:
Render
Aethir
io.net
GPU擁有量
超過1000
超過40000
超過22000
主要客戶群
3D藝術工程師
AI/ML工程師
AI/ML企業
AI/ML工程師
AI/ML企業
A100S/H100S數量
0
4000
超過2000
A100S平均成本
–
$0.33
$0.76
H100S平均成本
–
$1.19
1.19
Source: layerggofficial
根據Layergg的數據統計,這張表格比較了Render、Aethir和io.net在GPU擁有量、主要客戶群和A100S/H100S數量及成本方面的數據。 Aethir擁有最多的GPU和A100S,且成本最低,主要服務於AI/ML工程師和企業。 io.net次之,也主要服務於AI/ML領域。 Render的GPU擁有量較少,主要客戶是3D藝術工程師,沒有A100S或H100S設備。目前來看,Aethir在設備基礎和價格成本上對於需要使用去中心化算力的公司和個體來說,具有比較大的優勢。
並且經過IO.net、Aethir和Render Network的基礎架構比較,Aethir在客戶保護、業務交付方面表現最佳。其架構設計透過Container、Indexer和Checker建構高效可靠的雲端渲染服務,確保系統的可擴充性和高效性。 Aethir的客戶保護機制和靈活的服務模式滿足不同需求,比io.net和Render Network在靈活性和適應性方面更具優勢。
Render的缺點在於,第一,需求面並不主流,影片渲染的服務群基本上是市面上大型的3A遊戲製作公司,在需求量上與AI公司或個體有較大差距。第二,因為其基礎架構,主要用於離線的渲染任務,所以不能對即時的渲染任務進行處理,具有限制。
二、去中心化網絡
THETA:
簡介:
Theta Network是下一代以媒體和娛樂為中心的區塊鏈。 Theta基礎設施使現有視訊和媒體平台能夠增加收入,降低內容交付CDN成本,同時獎勵在任何PC、行動裝置、智慧電視或物聯網裝置上共享儲存或頻寬的最終用戶。 Theta支援圖靈完全智慧合約,並與以太坊完全相容。
團隊與融資:
Mitch Liu 是Theta Labs 和THETA.tv的共同創辦人兼執行長。 2010 年,劉先生與他人共同創立了Gameview Studios,以其Tap Fish 手遊系列而聞名,下載量近1 億次。該公司在推出後的6 個月內被日本領先的行動遊戲公司DeNA 收購。在此之前,他於2007 年共同創立了獎勵社群和行動視訊廣告的先驅Tapjoy,並將該公司的收入發展到100 億美元。他擁有麻省理工學院電腦科學與工程學士學位和史丹佛商學院工商管理碩士學位。
Jieyi Long 是Theta Labs 的共同創辦人/CTO。他畢業於北京大學和美國西北大學。
Theta Network 目前已融資兩輪,第一輪是於2017年12月金額為2,000萬美元的融資,投資機構為丹華資本、gumi Cryptos Capital、LinkVC、DCM Ventures、星元資本等大型機構。第二輪融資金額並未揭露,但擁有三星、DHVC、IBC 和索尼創新基金等一系列投資者。
代幣資訊:
THETA目前市值15億,FDV15億,最大供應量:10億,目前流通100%。主要交易市場在Binance、Coinbase、OKX、Bybit、HTX、KuCoin等主流交易所。
Source: CoinMarketCap
Theta Network 創新地將區塊鏈技術應用於視訊傳輸,鼓勵用戶分享他們未使用的頻寬和運算資源,以支援視訊內容的分發。用戶透過分享資源,可以獲得代幣,用於交易手續費、視訊串流服務和其他用途。這種機制激勵了更多用戶參與網路中,增強了網路的頻寬和快取能力,從而提高了視訊傳輸的品質和降低了成本。
Helium:
簡介:Helium是一個去中心化無線熱點網絡,為支援LoRaWAN的物聯網設備提供公共、遠端無線覆蓋。熱點透過Helium區塊鏈的原生加密貨幣HNT產生並獲得補償。 Helium主要是透過一個小礦機(不耗電,僅消耗網路)連成網絡,最終搭建一個物聯網。
團隊與融資:
Abhay Kumar 是Helium Foundation 首席執行官,此前是Nova Labs 首席產品長、微軟工程師。他畢業於紐約大學。 Amir Haleem 是Helium 創辦人、Helium Mobile 首席執行官,此前,他是Diversion 聯合創始人兼首席技術長。
2019 年,Helium(HNT)獲得由Union Square Ventures 和Multicoin Capital 參與的1,500 萬美元C 輪融資。 2021 年8 月,Helium(HNT)宣布透過代幣銷售完成1.11 億美金融資,a16z 領投,Ribbit Capital、10T、Alameda Research,以及MultICOin Capital 等參投。 2024年2月19日, Helium(HNT) 以12 億美元估值完成2 億美元D 輪融資,Tiger Global 和FTX Ventures 參投。
亮點:
Helium社群正在討論新提案HIP 128,建議創建ENERGY 子網,透過太陽能發電和電池儲能獎勵用戶參與能源市場。此子網將支援分散式能源資源(DERs)的整合和獎勵,允許家庭用戶為電網穩定性做出貢獻並獲得獎勵。主要優勢包括雙挖礦、增加網路活動和數據信用消耗、進入再生能源領域以及促進綠色能源實踐
代幣資訊:
Helium目前市值8.5億,FDV8.5億。主要交易市場在Binance、Coinbase、OKX、gate.io等主流交易所。
Source: CoinMarketCap
供給端:有意加入網路並提供蜂窩覆蓋的運營商可以購買FreedomFi網關硬件,並獲得MOBILEToken作為回報。
需求端:數據消費者使用數據點支付使用費用。隨著更多資料的傳輸和更多資料點的消耗,子網路(例如,物聯網網路)將賺取更多的HNTToken,從而獎勵和激勵活動。
ROAM:
簡介:
Roam 是一個去中心化的全球WiFi 網絡,向全球大眾提供企業級WiFi 漫遊,與蜂窩服務相比,確保不間斷、低成本地訪問Web3 和Metaverse,以及增強的網絡安全性和卓越的整體體驗。
團隊與融資:
Jeffrey Manner 是MetaBlox 聯合創始人兼商務主管,此前是Consensus Core 策略合作關係主管,畢業於維多利亞大學。
Roam 已公佈總融資700萬美元,投資人包括:Collab+Currency(種子輪領投)、Synergis Capital(種子輪領投)、Anagram(戰略論領投)、Volt Capital(戰略論領投)、Comma3 Ventures、IoTeX、Awesome People Ventures、Crowdcreate、Future Life、Slope、Stratified Capital、JDI Global、ZC Capital、Future3 Campus、ECMC Group、SNZ Holding、DePIN Labs等。還有今年Samsung Next 未公佈金額的投資。
亮點:
利用區塊鏈的經濟激勵打造一個去中心化的WiFi漫遊網絡,將私人以及公用領域的WiFi節點共享到WiFi網絡,從而減少了對中心化基礎設施的依賴,降低了維護和運營成本,透過自動化和智慧化的網路管理,簡化了網路擴展和管理流程。不僅為節點所有者提供更多收益機會,也能為使用者提供更為便利和廉價的網路服務。
Roam的WiFi服務目前對一般用戶免費,吸引有WiFi需求的用戶,促進專案自傳播,並為Web3引流。
經濟模型:
網路角色:
1. WiFi礦工:
– Roam Rainier MAX60礦機路由器的持有者,作為區塊鏈節點。
– 當Roam用戶進入礦工的範圍內時,礦工與其他節點將自動驗證DID並建立WiFi連線。
– 使用網路服務證明(Proof-of-Service)挖礦演算法,驗證礦工提供的網路服務,成功的礦工獲得積分代幣獎勵。
2. 驗證者:
– 使用自己的設備檢查礦工的設備是否在線,並確認服務品質。
– 將服務品質報告給網絡,確保網路的可靠性和高品質服務。
3. 建設者:
– 參與網路的基礎設施建設和維護,確保網路的持續發展和擴展。
三代幣模型:
1. NFT:與特定礦機綁定,支援部署Roam路由器。
– 用途:
– 雲端挖礦:代表路由器收益權,由Roam維護和支持,無需營運成本,用戶獲得Roam Points獎勵。
– 質押:Genesis NFT可質押以獲得$ROAM代幣,並可隨時取回。
– OG社區會員通行證:提供VIP身分、特殊空投、增加挖礦收入和社區治理中更強投票權等特權。
2. $ROAM:
– 治理代幣,體現專案市場價值,有硬性上限,最大供應量10億枚。
– 初始生成4億枚,其中2.8億用於投資團隊,1.2億保留給團隊,剩餘的6億枚透過挖礦或質押產生。
3. Roam Points:
– 鏈下權益代幣,用於日常營運和獎勵,無硬性上限,可與$ROAM兌換。
– 在生態系統內流通,用於購買應用程式服務、存取資料或發布廣告,特定情況下可燃燒以產生$ROAM或兌換其他資產。
板塊總結:
Theta
Helium
ROAM
節點數
5885
405525
407952
國家/地區總數
119
107
145
Source: depinscan.io
根據DePINscan網站的資料統計,ROAM的節點數已超越Helium,並且涵蓋的城市面積更廣。 Theta的節點數較少,這是因為視訊和媒體平台的傳輸具有一定的門檻。 ROAM由於用戶接入WIFI的便利性和礦工部署的普遍性,成功吸引了大量用戶,令人期待其代幣上線後的市場反應。作為老牌DePIN項目,Helium在資金和技術上具有顯著優勢,並不斷深化DePIN賽道。其最新提案透過太陽能發電和電池儲能來獎勵用戶參與能源市場,是DePIN能源賽道的重大嘗試。如果Helium或其他DePIN專案能夠在能源板塊進行更多嘗試或創新,DePIN將被賦予更宏觀的社會屬性,實現全球範圍內的實體資源再分配。