Goat Gaming 為何瞄準Telegram(及其他)


在區塊鏈遊戲世界播客的最新一中心化,主編喬恩·喬丹(Jon Jordan) 與Mighty Bear Games 的首席執行官西蒙·戴維斯(Simon Davis) 談論其區塊鏈遊戲生態系統Goat Gaming。

特別是,兩人討論了Telegram 的價值,Telegram 在簡單的點擊式遊戲方面為加密貨幣遊戲帶來了巨大的曝光率。

提出的問題包括Telegram 能否更好地適用於更具吸引力的遊戲,我們是否應該信任Telegram 上的受眾指標,以及Goat Gaming 如何利用其1v1 PVP 投注體驗來利用這些受眾?

為簡潔起見,我們對本次訪談進行了編輯。

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0xzx.com:您能解釋一下Goat Gaming 背後的想法嗎?

Simon Davis:我們在Mighty Actions Heroes 中發布了一種名為1 對1 Showdown 的模式。該模式的運作方式是,雙方玩家都支付少量入場費(硬貨幣)即可參與,然後獎勵是可變的。所以獎勵可以是您支付金額的1.3 倍到10 倍。有了這些可變的獎勵,玩家們為之瘋狂。我們意識到,人們對web3 中的迷你遊戲體驗有著很大的興趣,您可以在其中玩遊戲並贏得獎品。

在web2 中,我們看到了技能遊戲平台的類似情況。這已經被證實了20 多年。在web3 中,有一個強大的產品市場適合玩家可以玩遊戲並贏得獎品的平台。因此,Goat Gaming 的願景是數百個迷你遊戲,幾乎就像Telegram 中運行的web3 遊戲的Miniclip。

因此,我們正在打造數百種此類微體驗,同時與外部工作室合作。我們已經與兩個外部工作室合作。有一款名為Waifu Clash 的遊戲,Mighty Action Heroes 也是這個生態系統的一部分。

Telegram 目前是加密貨幣遊戲的主要平台。為什麼會這樣呢?

我認為沒有什麼新東西。我們今天在Telegram 上看到的基本上是2008 年左右的Facebook 遊戲。這個平台上有近十億人,他們除了互相發送圖片和訊息外沒有更好的事情可做。為什麼不提供他們一點娛樂,一種社交方式呢?我們使用的許多鉤子或設計都來自近20 年前製作的遊戲。

如果我的論點是正確的,即這實際上是Facebook 遊戲的第二版(希望平台不會扼殺牠),那麼這將是一筆巨大的業務。我們正在用WebGL 和HTML5 建立這些遊戲,並將它們直接匯出到Telegram。

這意味著我們可以在iMessage 或微信或任何其他支援此功能的平台上運行這些遊戲。我認為只看Telegram 可能有點太狹隘了,因為如果Telegram 中的這些應用程式開始流行起來,那麼我預計蘋果和WhatsApp 也必須開始改進其應用程式基礎設施。然後我們就可以跨多種不同的訊息服務了。

我對Telegram 遊戲提供的非常高的數字更加懷疑。

我完全理解為什麼有些人會持懷疑態度,因為人們自然會質疑,當財務激勵消失時,其中一些遊戲的留存率會有多高。但如果你將WebGL、HTML5 傳輸到Telegram 中,你基本上可以在Telegram 中建立任何你想要的遊戲。這意味著你可以建立與過去幾年的任何手機遊戲相媲美的遊戲。這是一個非常廣闊的創作空間。

您擔心機器人嗎?

這是一個有趣的困境,因為作為開發人員,一方面,你並不真正想要機器人,因為從長遠來看,它們會讓你的代幣貶值。實際上,從短期來看,你可以說開發人員有動機讓機器人變得簡單,對吧?因為這樣你就會得到這些虛高的數字,然後你可以用它們來炒作你的生態系統,讓你在鏈上活動排名中排名更高。我們採取了相反的方法,這不是我們真正想要的。

這些Telegram 遊戲中的機器人比例可能很高,但儘管如此,當你談論2 億玩家時,即使90% 是機器人,仍然有2000 萬真實用戶。這比我們今年在web3 中所能想像的任何數字都要大一個數量級。所以這是一個龐大的數字。至於收入,你可以透過鏈上數據看到其中一些遊戲賺了多少錢。其中一些遊戲賺的是真錢,就像真正的web2 收入一樣。我認為任何工作室都會對這樣的數字感到滿意。

您認為哪些遊戲會很成功?

我們認為,這是一個機會,可以實現多種不同的遊戲類型和主題。不是每個人都會喜歡Mighty Action Heroes 的復古動作電影氛圍。有些人會想要…我們即將推出一款Waifu 戰士遊戲。我們即將推出一款跑步遊戲。我們會找到適合不同受眾的不同內容。

我認為另一個獨特的角度是,工作室位於東南亞,所以我認為我們可以創造一些非常有趣的內容,這些內容更加本地化,​​更適合觀眾。

您多快能向其他開發人員開放Goat Gaming?

我們已經聘請了外部開發人員與我們合作,但現在主要是親自動手。我們必須提供很多幫助,因為它在我們的基礎設施上運作。我們已經開發了七年,但它從未被開發出來供外部方使用,所以我們還有很多工作要做。實際上,它可能需要將近一年的時間才能實現自助服務。

您認為區塊鏈遊戲為何難以吸引永續玩家?

在web2 中,有開發者和玩家。身為開發者,你必須為自己和玩家進行最佳化,這並不容易。這真的很難。但在web3 中,你把投機者也加入其中。不幸的是,投機者的聲音最大。所以我認為,身為開發者,你如何開發一種引人入勝的體驗,既適合你作為開發者,又能為投機者帶來價值,同時仍然很有趣?

坦白說,我認為從根本上來說,很少人能夠真正解決這個問題,甚至真的沒有人能夠解決。

人們可以在哪裡了解更多關於Goat Gaming 的資訊?

請查看我們的網站或在Telegram 中搜尋GoatGamingBot。

資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKCHAINGAMER。版權所有,未經許可,不得轉載

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