空投政策的深度反思:擼毛致富的時代結束了

近期空投賽道發生了大地震,原本備受期待的ZKsync、LayerZero和Blast均在6月份正式TGE,本以為是空投黨的盛宴,結果卻成了“史上最大反擼”和“最大女巫數據庫”的誕生。此外,Binance MegaDrop也對多號KYC獲得獎勵的用戶實施了懲罰措施。羊毛黨們不僅被反擼,還被貼上了女巫標籤,在雙重損失下叫苦不迭。曾被無數人視作暴富管道的空投賽道,如今被徹底打入冷宮。

可以說,空投Token的數量本就不盡人意,大盤整體行情卻持續低迷,空投Token大多在上線即巔峰,隨後便一路狂跌,無數羊毛黨最終入不敷出。但是,這種亂象究竟是階段性的現象,還是產業發展到一定程度後的必然結果?

圍繞著上述問題,本文結合近期備受爭議的ZKsync空投、LayerZero反女巫措施和Blast積分制度等現實素材,深入分析如今空投賽道的格局及其未來趨勢。我們對此認為,靠擼毛髮致富的時代已經成為歷史,大家應該放棄幻想,尋找更合適、更有實際價值的事情來另謀出路。

ZKsync空投:馬太效應、老鼠倉、無視舊用戶

近期最著名的幾次TGE和空投事件就包括6月的ZKsync空投,雖然其Airdrop份額佔Token總供應量約17%,空投權重佔比在知名項目中算是較高的,但其分配細則和空投效果依然引發社區不滿,原因可簡要歸結為三點。

第一,此次空投分配有明顯的馬太效應。儘管ZKsync自稱在社區獎勵一事上“很大方”,但作為一個擁有超600萬活躍地址的明星項目,只有近70萬地址有資格領取空投,也就是說,僅10%的地址獲得了獎勵,這個比例在先前TGE的幾大以太坊Layer2專案方中基本墊底。

此外,與大多數空投玩家的慘淡收益相對,23.9%的空投分配給了9203個地址,這1.3%的地址每個都獲得了近10萬枚Token獎勵,約2.7萬美元,最終使得不同空投地址獲得的最低/最高獎勵相差達100倍。

這些數據表明,ZKsync的獎勵機制極大地偏向了少數頂級玩家。

事後據查證,ZKsync將大部分空投分配給了那些在鏈上擁有資產較多的用,或是社區內的OG和貢獻者。 ZKsync或希望促使這部分人群長期持有Token。然而結果不遂人願,根據Nansen截至6月30日的數據,在獲得ZK空投的前10萬個地址中,僅有19.3%繼續持有Token,剩餘地址都出現了部分或全部轉賣空投代幣的行為。

第二,除了上述的分配權重不合理,這次空投分發也被認為有「老鼠倉」。例如,PudgyPenguins、MiladyMaker、Degen、Bonsai的持有者雖然沒有直接參與ZKsync生態交互,卻仍有資格領取空投,他們獲得的空投量比許多積極參與交互的用戶還多。這些疑似內定「老鼠倉」的存在,大幅稀釋了用戶的真實空投份額,引發了社區的強烈反感。

有趣的是,不只是空投玩家們對ZKsync提出反對,ZKsync生態內的多個項目方也加入了維權者名單。早就進入白名單的NFT項目方,在ZKsync給生態內項目方的專向空投活動中居然沒有資格參與,而一些在Twitter上粉絲不足一萬的MEME項目,如LongMao和Long等,卻獲得了一定的空投份額,這不禁讓人產生懷疑。

此外,ZKsync生態中多個長期營運的項目,如Zerolend和Element等,也紛紛發推表示遭到不公平對待。相反,Aave、Ethena以及一些尚未在該生態上線的項目卻獲得了空投,Aave此次獲得的份額最多。 ZKsync將FDV總量的0.5%,約合2,000萬美元,用於支援Aave的社群產品Lens,比後者公開的1,500萬美元融資金額還多。

基於上述理由,許多社群成員和專案方對ZKsync的分配機製表示質疑和不滿,認為缺乏透明度和公平性。

第三,雖然ZKsync主網上線至今已有4年,營運時間較長,但早期忠實用戶在此次空投分配上並未取得任何優勢。在ZKsync的7項空投加分規則中,Zksync lite早期用戶僅滿足兩項,如果後續未參與ZKsync Era的交互,更是連領取空投的資格都沒有。

以上便是社群成員針對ZKsync空投提出的幾點質疑。 ZKsync官方以規避大規模機器人和女巫攻擊,作為這次充滿水分的空投結果的辯護。但在實際的反女巫操作中,ZKsync對女巫帳號的過濾並不徹底。

一位高級女巫玩家@k1z4 自稱用350個錢包地址獲得了6,60萬枚空投Token。此外,有超過3300個被Arbitrum列為女巫地址的帳戶仍然獲得了獎勵,超過1.3億枚空投代幣被投入Layerzero的女巫名單地址。

相較於Eigenlayer在社區輿論壓力下調整分配方案,ZKsync並未採取解決措施,無視社區成員的不滿,最終讓人們對其徹底失望。目前ZKsync主網活躍度自3月達到高峰後便一路下滑,TGE之後此趨勢更是極度加劇。

LayerZero:發布了史上最大規模的女巫名單

與ZKsync事前不把空投規則透明化、事後臨時給出一套說辭的做法不同,LayerZero一開始就在空投規則和分配方案、反女巫方法等細節上採取了公開透明的做法,充分聽取社區意見,確保空投分發的公平。為此,LayerZero聯合創辦人Bryan Pellegrino在社群媒體上積極的與社群互動,展現了對社群的高度重視。

然而,該項目的最大槽點不是空投分配規則,而是女巫問題。

LayerZero在5月1日宣布快照後,迅速啟動了為期兩個月的女巫審查。第一輪審查聯合了Nansen和Chaos,主要針對常見的腳本、同步器和地址關聯等明顯的女巫行為進行過濾。此後Layerzero團隊又發起了第二輪反女巫行動-社區通報。使用者可以互相檢舉其他帳號的女巫行為,獲得被檢舉帳號應獲的部分空投作為獎勵。

由於女巫地址會以名單的形式被公開,會影響後續其他項目的空投政策,這種社區舉報制度引發了廣泛的討論和批評。

當然,社區舉報制並非LayerZero首創,此前Connext、Hop、Safe等多個項目在空投前已經採用過這種方法過濾女巫地址。然而,與以往的社區舉報制所不同,LayerZero不是在空投查詢功能開啟後才啟動舉報程序,而是將所有路過使用的地址都納入了審查範圍,涉及地址約600萬個,這一舉措很快就引發了社區的聲討。

在初期的GitHub舉報階段,LayerZero社區“用魔法對抗魔法”,透過DDOS和惡意批量舉報等手段來延緩審查進程,一度導致女巫獵人的GitHub帳戶被封。後來舉報入口轉移到了需要押金的平台,但大量舉報資訊仍然拖延了LayerZero的工作進展,最終沒能在空投查詢開放前完成審查工作。

可以說,社區舉報制充分發揮了群眾的想像力,使得大量獵巫思路湧現而出,反女巫的覆蓋率幾乎是史無前例的。這些被發現的女巫地址的特點有:

1. ENS域名註冊存在一定的規律性。在LayerZero社區輪舉報中,有一個例子,有一群ENS地址均以ruslan為開頭,以001-104為後綴,這些地址被舉報為單一實體控制的集群。該地址集群在ZKsync上獲得了大量空投,有女巫的重大嫌疑。這個案例引起了人們的關注,讓人們重視起ENS域名註冊行為中的線索。

2. 在非EVM鍊和測試網位址中的線索。女巫玩家雖然在EVM鏈上謹慎交互,採用各種反女巫手段,但在非EVM生態內其交互行為卻可能露出馬腳。女巫獵人透過Aptos、Solona、Starknet錢包上與EVM地址的關聯性,可以找到女巫集群。此外,女巫獵人也可以從測試網路上尋找女巫地址。

3. 鏈上投票行為的線索。一位女巫獵人利用Snapshot中對StargateDAO的投票行為相關性為依據,根據各地址之間在行為規律上表現出的關聯、第一次投票的時間和歷次投票的間隔,最終找出7404個女巫地址,歸屬於211個集群。

此外,社群媒體帳號也成為獵巫依據。透過帳號發佈內容、相互關聯情況,甚至是根據邀請連結序號推斷關聯性,也可以識別出潛在的女巫帳號。儘管此方法並未被全面採納,但參考意義仍不容忽視。

如果透過行為相似性來推斷女巫身份,對於擁有多個活躍帳戶的單一實體,就算各個地址之間無直接關聯,但在長期的使用過程中,難免因行為相似而被察覺。然而,上述方法更多是出於推斷,缺乏直接證據,存在誤殺非女巫使用者的風險。所以LayerZero在公佈女巫名單後,仍向社區開放申述的機會,以降低誤殺率。

總結下來,在社區舉報制度中,女巫獵人、使用者和空投工作室三者之間存在著賽局關係。擼毛工作室若自首,仍可得到原有獎勵的15%;在未確定女巫判定標準的情況下,女巫獵人通過官方和社區的舉報渠道“引蛇出洞”,可以獲得被舉報賬戶空投收益的10% 。為避免浪費精力,女巫獵人要保證被檢舉地址原本有拿到空投的資格。

從最終結果來看,LayerZero在TGE時僅向擁有120萬人的社區分配了8.5%的Token,僧多粥少,人們獲得的空投數額並不理想,即使是前5%用戶的收益也很一般。無論是自首者還是女巫獵人,收益都不高。這在媒體上流出的數據中可以得到佐證。

此外,Layerzero官方沒收了女巫地址應得的1000萬枚Token,儘管團隊尚未公佈最終的女巫名單,但根據此前幾輪的名單推斷,最終名單涉及的地址數不少於100萬個,是Web3史上最大的女巫資料庫。此舉引發了一場規模空前的大逃殺,羊毛黨在面對尚未TGE的項目交互時更加謹慎,甚至讓不少人放棄了Hyperlane、Bungee和LiFi等跨鏈橋的擼毛交互。

重新定義女巫

在Layerzero宣布圍剿女巫之後,ZkLink、Linea、Drift緊隨其後加入了行動,獵巫氛圍被蔓延到其他生態,甚至質押和驗證節點也被納入獵巫行動的打擊範疇。然而,不同項目對「女巫」的定義並不一致,真實使用者和女巫的定位還是存在很大模糊性。

儘管Nomis和Trustalbas推出了測算用戶真實度的指標,但許多項目並沒有細分Farmer和Sybil的區別,而是將一些有非真實用戶行蹟的Farm行為直接定義為女巫。例如,Wormhole將刷量交易視為垃圾交易,並將其歸類為女巫行為,沒收用戶相關獎勵;

類似地,Layerzero將Farmer常用的app定義為女巫應用,將頻繁使用Merkly、L2Pass、L2Marathon等「女巫耕種」程序以及無價值NFT和小額跨鏈的用戶定義為女巫。不過,Layerzero最終只對使用低於1美元跨鍊和低品質NFT跨鏈的行為降權,並未將其列入黑名單,這種做法確實更為合理。

Blast:積分空投走向崩壞

作為互動式空投的替代產物,積分制從問世以來一直備受爭議。一方面,空投的不確定性、積分的不透明性、項目方可以任意修改積分規則,例如Eigenlayer和Drift Protocol中,用戶真金白銀質押換取的積分被宣稱不作為空投的主要依據,Etherfi更是出現了積分縮水和偷積分的現象;

另一方面,即便是明牌積分,未來的稀釋情況仍不可知。以Linea發起的多輪奧德賽活動為例,積分未來可能會因各種活動、延長TGE時間等各種因素而被稀釋。項目方的這些做法被使用者形像地稱為「PUA」。

說到積分制空投,Blast是其鼻祖,其積分制為兩種,用戶可以透過存款獲得普通積分,透過鏈上互動獲得黃金積分。然而,Blast之前一直都只有普通積分的概念,在主網上線後突然引入了黃金積分。二者的差別在於,普通積分是透過質押資產和時長來正相關獲取的,黃金積分則要求用戶在主網上線後繼續參與互動。黃金積分可以使用戶的普通積分倍增,最多可達到普通積分的120倍。

原本人們一度認為,Blast主網上線時質押活動就結束,並按此時的普通積分來分配空投,但在質押活動結束後,Blast突然推出黃金積分機制,讓人們措手不及。

首先,Blast是最早使用積分制空投的一批項目,該制度的核心就是質押資產多、時長久的用戶獲得更多空投,但黃金積分的120倍乘數,使得以大量鎖倉為代價的早期用戶收益被無下限地稀釋。

其次,黃金積分機制要求用戶將所有質押資產繼續留在Blast網路進行交互,因為主網上線後專案方沒有進行快照,而是繼續像之前一樣根據資產數額持續獲取普通積分。在這種情況下,如果用戶將大部分資產取出,只留下少量資產用作交互,那麼作為基數的普通積分成長速度就會大幅下降,黃金積分的作用也會大打折扣。定性來說,這是一次典型的「反擼」。

總之,Blast機關算盡,讓空投玩家們獲得的收益大幅縮水,並試圖讓用戶資產繼續滯留在Blast鏈上,但人們對此並不買賬,規則宣布後,Blast的TVL在短短10天內下降了10億美元,減少了1/3。

無盡的拉人頭、互動、存款之後,積分制最終演變成一場社交影響力的角逐,一場大戶的遊戲。 KOL利用其社交影響力邀請用戶,進而獲得空投權重坐享其成,而大戶們在以存款為主的積分遊戲中更是具有先天優勢,孫宇晨在EigenLayer第一季空投中就獲得了高達4.26%的份額。

當積分項目的空投不再承認積分,並且積分通過各種方式被稀釋,用戶辛苦賺取的積分甚至可能因女巫審查而失去資格,這種分配方式會逐漸被社區所唾棄,Blast這次大規模反擼,​​讓越來越多的人不願意再犧牲自己的機會成本,去換取那些看不見摸不著的積分。積分制的興起始於鐵順,或也將終於鐵順。

空投賽道的日薄西山

空投致富的模式自Defi之夏後足足火熱了4年,但如今已日薄西山。自年初以來,隨著擼毛KOL的粉絲數量增長,以及擼毛工作室規模的迅速擴大,人們對空投的關注度呈現出明顯過熱的跡象。與此相對的是,個體用戶的空投收益率呈現指數級下降,從Wormhole、Starknet到Taiko、LayerZero、ZKsync等多個項目,僅短短半年間,單一地址可獲得的空投獎勵就在以肉眼可見的速度減少。

受市場和社區情緒的影響,許多項目在TGE時的價格表現並不理想。社群情緒低迷可以歸因於使用者的投入回報比過低,而二級市場的負面情緒則反映了投資者對低流通量和高FDV專案的不滿。

事後再看,社區成員們對ZKsync、LayerZero、Taiko等需要長期交互,最終被反擼的計畫反應激烈,紛紛發出討伐之聲。相比之下,Avail、Dymension、Celestia等項目,向非生態用戶發放空投的做法卻沒有引起太多爭議,這是因為其空投獲得無需用戶在生態內進行過多的交互“耕作”,羊毛黨沒有付出太多成本,對獲得者來說是一種意外之喜。

總結下來,空投的初衷是用預期獎勵來吸引真實用戶,而擼毛這條賽道本就不是各項目方希望看到的,最近出現的各種怪象可以歸結為空投農民和專案方之間長久以來的激勵不相容。

空投農民為了獲得回報,花費大量的時間和金錢,進行了大量無實際意義的交互,認為自己理所當然獲得大量回報;而專案方更願意將獎勵分配給那些幫專案獲得聲譽貢獻的真實用戶。這二者本是相悖的,但在幾年前,反女巫資源稀缺,空投門檻被放低,才使大部分人獲利成為了常態,許多空投農民只是為了獲得獎勵,發放空投後便棄項目而去,於是空投便無法達到專案方的預期效果。

這種現象的典型例子就是LayerZero,在空投之後用戶的使用率急遽下降(如下圖)。可以說,當今空投賽道所謂的怪象與變化,似乎也正是在回歸本源,即不再讓那些沒有真正為生態系統做出貢獻的用戶獲得收益。

(圖源:@Axel_bitblaze69)

Jupiter聯創先前表示,空投是對早期用戶的禮物,而非獎勵、忠誠度計畫或成長手段。然而,在Arbitrum空投後,大量工作室的湧入打破了早期用戶與專案方之間的平衡。而Bryan Pellegrino則強調,用戶捐贈並非強制,取得空投也不是理所當然的事。

如今大規模的「反擼」使得擼毛淘金熱大幅降溫,虛假繁榮的假象逐漸破滅。對計畫方而言,生態建設也開始回歸理性,他們需要思考如何吸引正常用戶,並盡可能規避自動化女巫的侵蝕,無論是輕過濾還是過度獵殺,都會引發社群的不滿與聲討。對羊毛黨來說,空投的高賠率和大撒錢時代已經過去,參與空投活動時應降低預期,不再做這種靠鏈上交互發橫財的美夢,才是真的明智之舉。

無論如何,空投不是患寡就是患不均,如今整個Web3的市場容量已接近飽和,在羊毛黨氾濫成災的今天,空投致富已然成為泡影。

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