點擊遊戲Hamster Kombat 的匿名創建者告訴Wired,他們打算建立一個相互連接的遊戲和服務生態系統,其核心將是尚未發布的HMSTR 代幣。
由於擔心去匿名化,該專案背後的開發人員仍然拒絕透露自己的姓名或與記者交談。
Hamster Kombat 團隊現在有50 人。 沒有總部,大家遠距辦公。
創辦人表示,他們在「職業遊戲」領域工作了15年,但沒有提供細節。 據稱,他們開採比特幣,並在資產價格低於100 美元時進行交易。
創建Hamster Kombat 的想法是在Notcoin 成功的背景下於2024 年1 月出現的。 據開發者稱,上線四個月以來,點擊遊戲的受眾已達3 億人。
「我們知道我們成長的唯一途徑就是讓遊戲中的一切變得病毒式傳播。我們根本沒有5000 萬美元用於行銷。」創作者說。
據他們稱,《Hamster Kombat》沒有第三方投資者,但該項目已經透過在YouTube 和Telegram 上銷售遊戲內的廣告來獲利。 創辦人沒有透露具體成果。
在7 月30 日發布的白皮書中,Hamster Kombat 的開發者稱他們的潛在空投是“加密貨幣歷史上最大的空投”,但甚至沒有具體說明其實施的大致時間。
根據該文件,HMSTR 發行量的60% 面向玩家,其餘代幣用於提供市場流動性、生態系統合作夥伴關係以及贈款、獎勵和其他目的。
讓我們提醒您,在Notcoin、Hamster Kombat 及其類似產品在Telegram 上大肆宣傳的背景下,這款即時通訊軟體的每月活躍用戶數量超過了9.5 億。
此前,「tapalka」得到了Telegram 創始人Pavel Durov 的支持,宣佈在TON區塊鏈上發布其HMSTR 代幣。 Bybit交易所為該幣開啟了預市,開發商承諾將舉行第二次空投。
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