2024 年7 月區塊鏈遊戲研報:市場波動與資料分化的挑戰與機會

作者:Stella L (stella@footprint.network)

資料來源:Footprint Analytics 遊戲研究頁面

7 月份,加密貨幣市場波動顯著,價格表現各異。比特幣和Solana 表現搶眼,同時,以太幣在美國市場推出現貨以太坊ETP 後價格走低。

Web3 遊戲領域的數據同樣呈現混合態勢。日活躍用戶(DAU)成長了19.4%,每日交易額上升了23.1%。然而,市值卻下降了6.1%,日交易次數減少了0.4%。在DAU 方面,Ronin、opBNB 和Saakuru Verse 領先市場。儘管部分領域呈現成長勢頭,但活躍遊戲在總量中的佔比仍然較低。市場對於永續發展和遊戲創新的期待依舊強烈。

宏觀市場回顧

7 月份,加密貨幣市場經歷了顯著波動。比特幣從月初的63,381 美元起步,月末收在64,989 美元,實現了2.5% 的成長。 7 月5 日,比特幣觸及月內最低點56,608 美元,而7 月27 日則達到最高點68,806 美元。以太坊則從3,438 美元開盤,月末跌至3,243 美元,跌幅為5.7%。 7 月7 日,以太幣創下月內最低價2,939 美元,7 月21 日達到最高價3,542 美元。

資料來源:比特幣與以太幣價格走勢

在7 月,整個金融市場的波動性上升。上半年領漲的大型科技股和AI 相關股票表現不佳。加密產業則取得了重要進展,包括現貨以太坊交易所交易產品(ETP)的推出,以及美國共和黨總統候選人、前總統川普對比特幣的積極背書。

7 月的價格表現呈現分化態勢。月末,德國政府出售比特幣的影響減弱(於7 月13 日結束),Mt Gox 對其用戶的償還分配對市場影響有限,比特幣在月內雖有波動但以小幅增長結束7 月。除了比特幣之外,Solana 的表現特別搶眼,月內漲幅達25%。相較之下,以太坊在美國市場推出現貨以太坊ETP 後價格下滑。儘管這些ETP 的推出前對以太坊價格起到了支撐作用,但隨後的拋壓導致價格下跌。

區塊鏈遊戲市場概覽

7 月份,區塊鏈遊戲代幣的市值從197 億美元縮水至185 億美元,跌幅6.1%,與整個加密市場的大勢相呼應。

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資料來源:區塊鏈遊戲代幣市值及比特幣市值

以獨立錢包計數的每日平均活躍用戶(DAU)增至390 萬,較6 月成長19.4%。 DAU 在7 月17 日突破400 萬大關,並在7 月29 日達到500 萬,不斷刷新記錄,顯示出行業參與度的提升。

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資料來源:區塊鏈遊戲每日活躍用戶數

然而,7 月的數據呈現出混合態勢。儘管DAU 顯著成長,但區塊鏈遊戲的日均交易筆數為880 萬,較6 月微幅下降0.4%,延續了自去年10 月以來的下降趨勢。

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資料來源:區塊鏈遊戲每日交易筆數

同時,剔除部分異常數據點(例如Fantom 上的JEFE ZOMBIE 在其自有錢包間轉移71 億JEFE 代幣),區塊鏈遊戲的日交易量達到1,730 萬,較6 月份增長23.1%。然而,這一增長率自去年10 月以來已落後於DAU 的成長速度。

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資料來源:區塊鏈遊戲每日交易金額

在當前市場環境中,區塊鏈遊戲的興趣正逐漸轉移,一些敘事如meme 幣、AI、RWA(真實世界資產)以及平台如Telegram 和TON 正逐漸受到關注,與比特幣並駕齊驅。這使得判斷區塊鏈遊戲是否正朝著正確的方向或永續發展變得困難。我們將在本報告中深入探討更多數據。

區塊鏈遊戲公鏈

7 月份,共有1,588 款遊戲在各大區塊鏈網路上活躍。 BNB鏈、Polygon和以太坊主導了市場,分別佔據市場份額的21.7%、19.0% 和15.1%。

Ronin、opBNB 和Saakuru Verse 在鏈上DAU 方面領先,月內日均DAU 分別為110 萬、47.96 萬和35.45 萬。 7月底它們的DAU 市佔率分別為32.6%、18.7% 和3.4%。

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資料來源:各公鏈每日活躍遊戲用戶數

Ronin 的DAU 市佔率從7 月1 日的18.6% 顯著成長至7 月31 日的32.6%,得益於Pixels數據的恢復以及新遊戲Lumiterra和Fight League的推出。此外,Ronin 上的遊戲在用戶留存方面表現優異,經常出現在每週新用戶留存排行榜上。例如,7 月最後一周,有五款遊戲位列新用戶留存前十。

opBNB 的DAU 份額在7月份從13.1% 上升至18.7%,得益於其遊戲MEET48 和SERAPH: In The Darkness 的受歡迎程度不斷提升。特別是SERAPH: In The Darkness 這款黑暗幻想ARPG 遊戲,自7 月中旬推出以來,在opBNB 上獲得了顯著的關注。

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SERAPH: In The Darkness

Oasys Layer 2 Saakuru Verse 在6 月底最後10 天內DAU 大幅成長,但在7 月成長放緩,DAU 市佔率從月初14.1% 降至月末3.4%。儘管如此,Saakuru 在所有鏈中仍保持著第三高的平均DAU。 Saakuru 的獨特代理模式,即鏈運營商(AAG)承擔交易成本,使得用戶和開發者能夠在不承擔Gas 費的情況下完成交互,顯著降低了入門門檻。

Base 的DAU 在一個月內從8.2K 飆升至222.5K,平均DAU 為101.6K,這一增長主要得益於遊戲BLOCKLORDS Dynasty 的推動。

另一個值得關注的是TON 鏈。 TON 生態系統中的幾款Telegram 遊戲近期聲稱擁有超過1,000 萬活躍用戶。然而,鏈上數據顯示,TON 在7 月的平均DAU 為17.19 萬,月末市佔率為4.8%。

另一方面,Wax、Ronin 和Near 在日均交易量方面處於領先地位。

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資料來源:各公鏈每日交易筆數

區塊鏈遊戲專案概覽

7 月份,區塊鏈遊戲領域共計有3,362 款遊戲,其中1,322 款保持活躍。在這些遊戲中,有289 款吸引了超過1,000 名每月活躍鏈上用戶(MAU),佔所有遊戲的8.6%,佔活躍遊戲的21.9%。

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資料來源:月度活躍區塊鏈遊戲數量

我們對2022 年1 月到2024 年7 月之間3,515 款Web3 遊戲的歷史數據進行統計,發現截至7 月31 日,有1,799 款遊戲至少連續三個月不活躍(零活躍用戶),1,493 款遊戲至少連續六個月不活躍,1,153 款遊戲至少連續十二個月不活躍。這些數據引發了對Web3 遊戲產業永續發展的疑問,強調了創新的迫切性。

遊戲內容創作是創新的一個充滿希望的途徑。 MEET48,一個沉浸式智慧社交元宇宙,就是這條途徑的典範。它已成為opBNB 上第二大DAU 遊戲項目。 MEET48 融合了AI 和Web3 娛樂,讓使用者可以創建、支援和與虛擬偶像或真實偶像進行互動。 MEET48 計劃在8 月在TON 上推出首款遊戲CoinFish。

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MEET48

成功推出Web3 遊戲也可以從Web2 遊戲領域開始。正如double jump.tokyo 生態系統副總裁Rotten 在IVS Crypto 2024 中接受Footprint Analytics 採訪時所言:“首先保持簡單,吸引觀眾,然後再逐步增加額外的步驟。”

BLOCKLORDS,一款鏈下中世紀策略遊戲,透過在Base 網路上推出其鏈遊BLOCKLORDS Dynasty,實現了影響力的擴大。自上個月推出以來,Dynasty 獲得了顯著的關注,顯示出其日益增長的受歡迎程度和活躍的玩家參與。為了慶祝即將到來的代幣生成事件(TGE),BLOCKLORDS 在7 月24 日發起了30 萬$LRDS 代幣的空投活動,顯著推動了Base 上的鏈上活動。

新的Web3 遊戲專案需要堅實的數據來吸引創投和交易所。工作室和公會,類似於早期專案​​的管道工,透過提升使用者數量和TVL 來增強專案。然而,這種方法長期來看並不可持續。憑藉龐大的用戶基礎,Telegram 正成為用戶獲取的重要平台。

區塊鏈遊戲正趨向於輕量級、快速的遊戲,這些遊戲易於上手。透過Telegram,可以利用其龐大的用戶基礎來獲得初步的吸引力。社交分享在推動遊戲內獎勵和鼓勵更多用戶參與方面將發揮關鍵作用。隨著這些遊戲的成長,它們可能會擴展到TON 或其他已建立的區塊鏈,以提供更深層的遊戲體驗。這種轉變解釋了為什麼幾個Telegram 遊戲擁有龐大的用戶基數,但它們在TON 上的鏈上數據卻不顯著。

區塊鏈遊戲投融資情況

7 月份,Web3 遊戲領域透過11 次融資活動籌集了3,820 萬美元,較6 月份下降了11.3%。其中有三項融資活動未公開具體金額。

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2024 年7 月區塊鏈遊戲領域投融資事件(資料來源:crypto-fundraising.info)

由前Coinbase 員工共同創立的Web3 遊戲基礎設施新創公司NPC Labs,在種子輪融資中籌集了1,800 萬美元。該公司計劃利用這筆資金作為B3.fun 生態系統的核心貢獻者,加速在Base 上建立Web3 遊戲。他們的目標是開發易於非加密原生用戶接觸的GameFi 產品。這起融資事件是繼6 月Uniswap Labs 收購鏈上生存遊戲Crypto: The Game 之後,Base 遊戲生態系統的另一個重要進展。

Telegram 遊戲正逐步獲得市場關注,本月有三個項目Pluto Studio、Akedo Games 和Pixelverse 宣布了融資進展。 Pluto Studio,作為Telegram 遊戲Catizen 的發行商,獲得了Binance Labs 的投資。 Telegram 執行長Pavel Durov 在7 月24 日透露,Catizen 的玩家數量已超過2,600 萬人。該遊戲透過應用程式內購買已創造了1,600 萬美元的收入,並將其中1% 捐贈用於救助流浪貓。這項成就表明,用戶願意為Web3 遊戲付費,顯示了玩家群體不僅限於追逐空投的用戶。

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