串流平台Azarus 在Evo 錦標賽上創下新紀錄


Web3串流平台Azarus在Evo錦標賽期間取得創紀錄的觀眾參與。該賽事是全球頂尖的電競格鬥盛會,Azarus與Twitch合作,利用專利技術提升直播效果。高峰時,有37,000名觀眾同時參與問答小遊戲,共吸引超過74,000人參與。這些遊戲包括“石頭剪刀布”,觀眾參與率高達51%。 Evo已發展成為全球性賽事,每年吸引約60,000名現場觀眾。 Azarus計劃繼續與Twitch合作,探索更多web3技術應用,以增加粉絲互動和品牌推廣。

Web3 串流覆蓋平台Azarus 報告稱,其最近對Evo 錦標賽的報導獲得了創紀錄的參與度。 Azarus 為Twitch 串流媒體提供了增強的內容,使全球電競愛好者能夠關注7 月19 日至21 日舉行的拉斯維加斯賽事。

Evolution Championship Series(通常稱為Evo)是領先的電競格鬥賽事,讓玩家、主播和粉絲齊聚一堂,進行為期三天的PvP 和團隊戰鬥。在AT&T 贊助的賽事開始之前,Azarus 與Twitch 達成了合作,允許使用Azarus 的專利疊加層增強直播效果。所有跡像都表明,這項合作取得了巨大成功。

數萬人參加

Azarus 提供了一系列問答遊戲,觀看Twitch 上Evo 直播的觀眾可以參與其中。據報道,在高峰期,有創紀錄的37,000 名玩家在Evo 上同時玩這些小遊戲,這既展示了覆蓋技術的容量,也展示了對串流媒體增強服務的需求。

Azarus 報告稱,在Evo 錦標賽期間,共有超過74,000 名觀眾參加了這些迷你遊戲。其中最受歡迎的是“石頭剪刀布”,體現了Azarus 提供的簡單樂趣。由於能夠即時與Evo 冠軍對戰,這款遊戲非常受歡迎,直播觀眾的參與率達到51%。

除了迷你遊戲之外,問答環節也引起了觀眾的共鳴。這些環節要求Evo 主播根據他們剛剛看過的片段回答問題。 PlayStation Plus Premium 代金券和Evo Online Merch 代金券的誘惑有助於進一步提高參與度並提升直播體驗。

在Evo 中享受戰鬥與樂趣

自2002 年創辦以來,Evo 已發展成為一項傳奇的電競賽事,匯集了不同形式和時代的最佳格鬥遊戲愛好者。如今,Evo 已成為一項全球性賽事,吸引了全球最優秀的電競選手和主要贊助商。 Evo 現在由RTS 和Sony Interactive Entertainment 擁有,每年匯聚約60,000 名粉絲,他們享受相聚和交易所的機會。還有數十萬粉絲透過Twitch 等串流平台觀看精彩比賽。

2024 年Evo 包括一系列展覽和遊戲展示,讓粉絲們可以體驗《怒之鐵拳:狼之城》等遊戲,以及Justin Wong 和IFC Yipes 的Live Rivals React。此外還有來自Capcom、Bandai Namco、Arc System Works、Cygames 和SNK 的小組討論。

繼Evo 2024 與Twitch 成功合作後,Azarus 正致力於實施類似的合作,以證明其觀點:串流媒體的未來是互動的。 Azarus 現已被web3 巨頭Animoca Brands 收購,它找到了最大化粉絲參與度和品牌推廣的成功秘訣。它旨在繼續與Twitch 建立富有成效的合作夥伴關係,同時尋求其他機會利用web3 技術來增強串流媒體效果。

免責聲明:本文僅供參考。本文不提供或意圖用作法律、稅務、投資、財務或其他建議。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTODAILY。版權所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts