TON幣在Binance上線引發熱潮,三大遊戲專案市場簡析


2024年8月7日,TON幣在幣安正式上線,引起市場廣泛關注。 TON生態系統迅速擴張,吸引許多投資者和開發者。隨著非代幣的強勁表現,為TON的成功奠定基礎。 TON生態中的遊戲項目如Catizen和Hamster Kombat等,因其易傳播與實際應用具備「病毒式」擴展潛力,吸引用戶關注。空投活動刺激市場興趣,短期內吸引大量用戶參與,但長期成功取決於用戶留存和社群參與。儘管遊戲規則簡單,實際玩法和獲利潛力仍然是專案能否立足市場的關鍵。

2024年8月7日,TON幣正式上線幣安,引發了市場的強烈關注。 TON生態系統作為一個快速擴張的區塊鏈平台,吸引了大量投資者和開發者的目光。另一方面,幣安已經上線了非代幣,且非代幣在上線後表現強勁,價格迅速翻倍,這為TON的成功上線奠定了基礎。在TON的利多刺激下,未來的投資機會在哪裡?本篇內容將基於幾個近在眼前的空投活動,與大家一起探討這些即使漏空投也可期待上所的遊戲項目們。

TON生態遊戲延續:病毒擴散式和實用性的“爆款潛力”

在區塊鏈的浩瀚Cosmos中,如果你要找一個最容易引發「病毒爆發式」的領域,那一定是遊戲碰撞。 TON生態系中的遊戲項目,憑藉其魔性的吸引力和超強的社交傳播力,瞬間就能成為生態系中的「破圈王者」。而且,和其他區塊鏈項目相比,其已經具備實際落地應用(配備遊戲的玩法有多自動化),遊戲在應對監管和設計經濟模型時都具有一定的優勢。

娛樂與社交的「黃金組合」:背靠TG生態,加上拉人頭才能解鎖道具或關卡的設定,讓遊戲+社交=毒性爆表。 零門戶,上手無壓力:TON生態中遊戲的設計,主要為點擊、滑動,功能簡單易操作,任務容易完成,易用戶快速傳播。 獎勵機制:大部分的用戶心理不關心遊戲好不好玩,更多還是抱有空投預期參與。

在TON生態中,遊戲專案憑藉其易傳播、易落地,以及經濟模型的「自由發揮」空間,絕對是值得重點關注的領域。接下來,讓我們一起看看近期有哪些TON生態中的遊戲專案值得關注。

TON生態流量之王:點擊即賺?

1. Catizen

Catizen 由Pluto Studio (7 月23 日公佈Binance Labs 團隊投資)開發,主題為貓咪經營,玩家透過點擊合成同等級貓咪進行升級,等級獲得的收益訓練。這款遊戲自2024 年1月推出以來,表現相當搶眼。

該遊戲已成為Telegram 上成長最快的遊戲之一。據消息稱遊戲內收入超過1000 萬美元。其擁有超過1500 萬遊戲用戶和超過350 萬每日活躍用戶(DAU),鏈上用戶轉換率穩定在10%。

該遊戲迅速走紅可以提升於其早期的入駐和幕後資本的推動,其本身的遊戲可玩性和持續性並不強,但基於其空投的預期,仍然吸引了大量的長期用戶。擁有近10億用戶與Telegram機器人和小程式互動,Catizen受益於Telegram廣泛的用戶群並支援去安全、中心化交易的功能。此外,Notcoin、TapSwap和Hamster Kombat等其他Telegram遊戲的爆炸性成長也有助於提高人們對Catizen 遊戲的興趣。

該遊戲原定於2024年7月進行空投,調度概覽43%的CATI代幣,但Catizen的空投計畫最近遇到了延遲幣,原因是開發團隊正在優化代上線的關鍵要素,包括確保主要交易所的支持、保證流動性和確定的上市價格等。此外,市場情緒和合規問題也導致了這種延遲。

2. Hamster Kombat(倉鼠快打)

Hamster Kombat 也是一款經營遊戲,玩家的身份為一名中心化交易所的CEO,透過點擊方式獲取金幣,將金幣用於交易所的團隊合規、產品、活動升級等方面,以來提高交易所的收益。

T

這款倉鼠快打的Telegram 頻道擁有超過5,306 萬訂閱者,這款病毒式點擊遊戲自2024 年3 月推出以來,這款遊戲已吸引了超過10 億玩家。 Hamster Kombat 還有一些引人注目的指標,包括僅用73 天就達到每月1 億用戶。據Telegram 創辦人稱,Telegram mini 應用程式每天有4-500 萬新用戶加入,每日活躍用戶達到了5,000 萬次,堪稱現象級遊戲。

遊戲原於7月進行代幣HMSTR的空投,但由於技術問題和網路超負荷的風險計劃,空投被迫推遲。官方早期披露將以新創收益作為空投撥款的標準。但於8月8日當天最新揭露的空投規則來看,所有遊戲內活動將被累積進入空投積分:玩家透過完成賺錢任務、電報訂閱、好友推薦等方式領取空投積分。同時,Hamster Kombat 先進成就指出,空投格也與遊戲週期、社群互動、整體社交活動和受邀玩家的品質有關,玩家越多,回報也越大,並放出狠話:「即將到來的HMSTR空投將成為加密貨幣歷史上規模最大的一次。

3.Pixelverse 的PixelTap

PixelTap 是由Pixelverse 開發的一款Tap-to Earn 迷你遊戲。

T

6月12日獲得550萬美元融資,主要投資者包括Merit Circle、Mechanism Capital、Foresight Ventures等知名投資機構。玩家透過點擊螢幕來頭像代幣,並購買機器人來提升每日收益。遊戲還允許玩家進行即時戰鬥,襲擊者可獲得更多的PIXFI代幣。

伊朗24年8月9日,PixelTap有2,050萬用戶,Twitter帳號有320萬粉絲。而作為這三款爆款遊戲中最先空投的項目,該代幣於7月18日進行空投,預計8月30日正式上線代幣,且在8月9日推出了每日的「每日連擊」功能,幫助玩家增加大量代幣。這種機制既成功增加了玩家對遊戲的黏性,也為代幣的推出進行鋪墊。

團隊在宣傳造勢上也具有一定的力道:

其首個NFT系列鑄造數量超過17萬個,成為TON上最大規模的PFP NFT系列。 最近與Jambo 達成合作,計劃將PixelTap 遊戲移植到126 個國家,特別是非洲和東南亞地區。 TON生態市場概況:空投後對市場的動力

在TON生態遊戲中,空投是激發市場興趣的關鍵因素,尤其是對於不同類型的用戶群體具有顯著的吸引力。主要的使用者畫像為:

專業擼毛用戶:

這類使用者往往是空投活動的主要推動者,他們擁有較高的技術能力和組織化策略。空投結束後,這類用戶可能會迅速變現,導致短期內代幣的價格波動。然而,他們的深度參與提高了遊戲的用戶活躍度,並在社群中形成了強大的宣傳效應。

Web3用戶和Telegram用戶:

這些更關注遊戲體驗的用戶,空投後的代幣價值波動會影響他們的留存率。如果代幣價格穩定或上漲,他們可能會繼續參與,並帶動遊戲的二次傳播。如果價格下跌,部分用戶可能會流失,但由於他們並沒有完全依賴空投收益,影響相對較小。

受拼多多類邀請密碼進入的圈子外人:

這類用戶對遊戲的興趣通常較低,但由於數量龐大,空投活動可能會吸引他們短期參與。然而,空投結束後,如果沒有其他吸引力(如持續的收益或娛樂性),他們的流失率因此,此類用戶在短期內對市場的推動力加大,但長期影響有限。

總結

TON上的點擊類輕量級遊戲改進低稅率和P2E模式的引入而受到歡迎,尤其是內建在Telegram的遊戲擴大傳播優勢。儘管這些遊戲的規則簡單、收益可預期,但其長期成功仍取決於用戶留存率和社群的持續參與度。

空投活動可以帶來短期的用戶成長,但遊戲的實際可玩性和長期獲利潛力才是決定這些項目能否在市場上立足的關鍵。這些已經引起關注的流量焦點顯然也很明顯,無論是Hamster、PixelTap 或Catizen,具備當前的可玩度如何,但都在路線上為用戶打造了較弱宏大的藍圖。如果需要持續關注TON 生態,生物的話先從這些計畫開始。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者WolfDAO所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts