從VR耳機到觸覺裝備:推動元宇宙遊戲發展的硬體


元宇宙是一個新興的虛擬世界,體驗其樂趣需配備適合的硬件,如VR耳機、GPU和觸覺套裝。元宇宙概念由Neal Stephenson於1992年首次提出,現成為熱潮。用戶可在該環境中探索、社交、購物和玩遊戲。關鍵設備包括Oculus Quest和高性能GPU,以提供身臨其境的體驗。儘管高階硬體價格不菲,但隨著技術發展,便捷存取潛力逐漸顯現,未來將有助於實現不同平台間的互通性和豐富體驗。

元宇宙本身就是一個全新的、令人興奮的世界,要體驗這個虛擬世界提供的刺激和樂趣,您需要配備一些支援元宇宙遊戲的硬體。

加入我們,我們將帶您了解Metaverse 遊戲所需的硬體。我們將討論從VR 耳機到觸覺套裝等各種硬體組件。讓我們深入研究吧

在討論Metaverse 遊戲硬體之前,讓我們先簡單了解一下Metaverse 的概念。 Neal Stephenson 於1992 年首次提出了Metaverse 的概念,現在這個概念比以往任何時候都更加準確。

元宇宙設備讓使用者進入虛擬世界,探索巨大的景觀,與其他化身交談,購物、工作和玩不同的遊戲

您選擇的Metaverse 裝置將決定您在虛擬世界中的體驗類型。如果您使用HoloLens 等AR 耳機,則可以將虛擬世界「疊加」在現實世界之上。使用者可以藉此獲得「混合實境」體驗。

另一方面,客戶可以使用VR 頭戴裝置等Metaverse 產品在虛擬世界中獲得更身臨其境的體驗。

由於Metaverse 尚屬年輕,因此正在進行許多研究來製作和改進Metaverse 裝備,以便讓每個人都能獲得更好的體驗。

想像一下,在虛擬實境中與朋友一起參加表演、派對和其他活動。你要做的就是戴上VR 耳機,進入數位世界。

如果您想要獲得更身臨其境的購買體驗,您也可以在購買之前使用AR 在您的形像上試穿不同的衣服。

許多品牌,如Gucci 和Zara,都開設了網路商店,人們可以在網路上為真人購買衣服,也可以為他們的虛擬形象製作衣服。

是的。虛擬實境(VR) 耳機是當今Metaverse 裝置的巔峰之作,讓使用者可以完全沉浸在Metaverse 平台中。

像Meta Quest 這樣的最棒的平台都支援WiFi,讓您可以享受無線體驗,並在任何有網路連線的地方存取Metaverse。

圖像是另一個考慮因素。並非所有VR 頭戴裝置都一樣,您必須選擇高解析度選項,否則您會對品質感到失望。

在這個早期階段,投資觸覺手套等先進產品是沒有必要的。然而,在繼續與我們一起踏上Metaverse 之旅時,請記住這些可能性。

雖然不需要VR/AR 耳機即可進入Metaverse,但使用者無法充分體驗虛擬世界的所有功能。

微軟、Meta 等大型科技公司不斷努力開發人們可以用來進入元宇宙的元宇宙設備。

蘋果、索尼、三星等也正在嘗試為「元宇宙」開發更輕巧、更便宜的虛擬實境技術,不過用戶可以透過智慧型手機或電腦進入「元宇宙」。

由於虛擬現實世界也在快速發展,透過智慧型手機等設備的廣泛存取可以讓人們體驗元宇宙並參與其虛擬經濟。

Meta 於2014 年收購了Oculus,從那時起就一直致力於開發一款完全沉浸式的VR 頭戴裝置。雖然MetaQuest2 是一款出色的VR 設備,但Meta 仍在努力使其設計更便宜、更輕。

接下來,讓我們來看看一些支援元宇宙遊戲的硬體。

有一些為Metaverse 遊戲提供支援的基本硬件,每個玩家都需要使用這些硬體才能充分享受遊戲樂趣。

提高Metaverse 遊戲使用者體驗所需的一些硬體組件包括:

VR 耳機GPU 觸覺套裝

VR 耳機

在某些情況下,需要頭戴式VR 和AR 設備才能在Metaverse 中獲得真正身臨其境的體驗。

它們可以捕捉頭部運動並向使用者展示3D 虛擬環境。頭戴式裝置包括Oculus Quest(由Meta(前身為Facebook)生產)、HTC Vive 和Valve Index。

GPU(圖形處理單元)

Metaverse 的詳細圖形和即時渲染需要強大的GPU。

這些組件負責產生詳細且大型的虛擬環境。 NVIDIA 和AMD 是兩家專為3D 網路應用設計的GPU 的頂級生產商。

觸覺套裝

觸覺設備產生觸覺回饋,使用戶能夠「感受到」虛擬物體或感覺。

這些感覺可以是透過控制器(例如Oculus Touch)的簡單振動回饋,也可以是複製各種身體體驗的更複雜的手套或套裝。

高端硬體通常非常昂貴。雖然基本的VR 和AR 耳機價格合理,但具有增強解析度、視野和追蹤功能的高端耳機價格可能要貴得多。

據Citi GPS 報告稱,多年來,硬體製造商已將耳機的價格從1,200 美元降至400 美元左右,但對於許多潛在客戶來說,它們仍然遙不可及。

同樣,強大的GPU(尤其是在需求量大或全球晶片短缺的情況下)可能會非常昂貴,從而阻止用戶購買具有更出色運算能力的裝置。

觸覺設備(尤其是較先進的觸覺設備)會增加成本,特定手套僅限於工業應用,每雙價格從5,000 美元到10,000 美元不等。

這些進入障礙會限制元宇宙的可及性和接受度,使其成為那些能夠購買所需技術的人的專屬世界。

為了使元宇宙遊戲世界充分發揮其潛力,使用者必須能夠在虛擬世界之間切換,跨平台使用資產,並獲得一致的體驗。

實現互通性需要標準和協定。如果沒有這些規則,元宇宙就有可能變成去中心化地點的集合,從而限制跨平台接觸的廣度。

讓我們來看看其中一些標準。

以下是在Metaverse 中建立、分享和與內容互動的幾個障礙:

技術多樣性互通性物質所有權與權利品質與現實安全與適度

技術多樣性

Metaverse 包括各種設備,從虛擬和擴增實境耳機到普通螢幕和觸覺設備。創建能夠輕鬆適應此範圍的內容非常困難。

互通性

隨著越來越多的公司和開發商創建虛擬場所和工具,確保這些環境和資產能夠進行通訊並可在多個平台上使用變得越來越具有挑戰性。

實體所有權和權利

隨著用戶生成材料的可能性,可能會出現知識產權、內容貨幣化和數位資產所有權方面的困難。

品質與現實

創作高品質、逼真的素材需要大量的運算資源和技能,而並非所有內容提供者都具備這些資源和技能。

安全與適度

確保內容安全、受人尊重且不含有惡意或虛假資訊是件很困難的事,尤其是在大型用戶生成的生態系統中。

結論

元宇宙遊戲硬體的成功不僅取決於它能否以科學奇蹟打動我們,還取決於它能否激發聯繫、包容和負責任的創新。

我們必須確保這種硬體支持不同的觀點,鼓勵深思熟慮的聯繫,並保護我們的隱私和福祉。

只有這樣,我們才能說,支持元宇宙遊戲的硬體真正開創了一個新時代,在這個時代,我們的數位自我與我們的物質和社會現實和諧共存,並透過身臨其境的可能性的奇蹟改善我們的生活。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINSCREED。版權歸作者Mary Amakihi所有,未經許可,不得轉載

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