點點滑鼠剝香蕉:The Banana Game可否成為下一個NotCoin?

4Alpha Research 研究員: 0xamuel

前言

最近,一款名為The Banana Game 的Tap2 Earn 遊戲引起了廣泛關注。本文將深入探討香蕉遊戲的玩法、成功要素及其可能的市場表現,探索背後的創新點以及未來的發展前景。

過去的這個週末,如果你經常瀏覽X ,是否注意到了一個頻繁刷屏的遊戲——香蕉遊戲( The Banana Game )?這款由CARV 官方支援的遊戲,是基於Telegram 的Tap2 Earn 小遊戲。玩家的核心任務是每日收集和交易香蕉。 Tap2 Earn ,即透過簡單點擊或參與特定任務賺取加密貨幣或其他數位資產的模式,最早由NotCoin 在今年年初提出。

在上線的短短3 天內,香蕉遊戲的官方帳號就在X 上吸引了超過10 萬個追蹤者, Telegram 官方頻道的訂閱用戶也突破了40 萬人。根據Decrypt 報導, The Banana Game 上線72 小時,用戶量突破了100 萬。而根據TGStat 數據,同時期的NotCoin 在Telegram 上的社群用戶數遠不如香蕉遊戲。這些數據表明,作為一個Game Fi 項目,香蕉遊戲的用戶數量和社區參與度表現非常出色,顯示出該項目的巨大潛力。

令人驚嘆的市場表現讓人不禁想問:香蕉遊戲能否複製NotCoin 的成功,甚至超越它,成為GameFi 領域的新傳奇?

剝香蕉賺大錢

在深入討論之前,讓我們先來了解一下香蕉遊戲的玩法。

如前所述,香蕉遊戲的核心機制是透過點擊來獲得香蕉。玩家每天可以隨機收穫一根香蕉,這些香蕉按稀有度分為三個等級:未成熟( Unripe ,普通)、完全成熟( Fully Ripe ,稀有)和過熟( Overripe ,超稀有)。每種香蕉都可以產生PEELs ,這是遊戲內的獎勵代幣。玩家可以點擊他們的香蕉來收集這些PEELs 。

點點滑鼠剝香蕉:The Banana Game可否成為下一個NotCoin?

稀有度在遊戲中至關重要。稀有度越高,香蕉的價值就越高。擁有高稀有度香蕉的玩家不僅能收穫更多的PEELs ,還可以透過交易系統以更高的價格出售這些香蕉,從而賺取額外的PEELs 或USDT ,使每一次點擊和收穫都充滿了驚喜。

根據已公開的香蕉圖鑑,其中最有價值的香蕉—— Matrixnana ——價值可達500 USDT ,而品質稍低的香蕉也價值幾個USDT 。這些有價值的香蕉可以直接在背包中出售,收益可以透過點擊提現按鈕存入綁定的錢包中。因此,尋找和收集獨特的香蕉成了玩家追求的目標。

除了收集和點擊香蕉,玩家還可以透過完成各種社交任務和參與任務來獲得額外的香蕉獎勵。這些任務包括綁定CARV ID 、在社群平台X 上追蹤和轉發內容等。邀請朋友加入遊戲也能獲得額外的香蕉獎勵,這不僅激勵了玩家擴展社交圈,也賦予了遊戲一定的SocialFi 屬性。

遊戲以外的豐厚回報

除了遊戲內的獎勵外,玩家還可以透過完成CARV Play 平台上的任務獲得額外獎勵。香蕉遊戲由CARV 官方支持,而CARV 是一個專為AI 和Web3 遊戲構建的模組化資料層。 CARV Play 是基於CARV 協議的首個旗艦產品,是一個跨平台的遊戲認證系統。你可以簡單地將它理解為鏈遊任務的Galxe ,或是區塊鏈中的TapTap 遊戲商店。

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CARV Play 平台上的任務內容與香蕉遊戲內部的任務類似,主要是參與遊戲或在社群媒體上轉發遊戲相關資訊。然而,獎勵方面有顯著差異。玩家有機會獲得最高價值1800 USDT 的GEM (用於在CARV 平台上兌換獎勵)份額獎勵,或獨屬於該帳戶的SBT ,獎勵非常豐厚。

根據官方數據顯示, CARV Play 已為250 萬名註冊玩家提供了增強的遊戲體驗,日均活躍用戶超過50 萬,並且支援了780 多個Web2 和Web3 遊戲和生態系統,如Illuvium 、 Off the Grid 、 Aperion和Pixelmon 等。憑藉平台強大的整合能力, CARV 先前獲得了頂級基金和生態系統的5,000 萬美元融資,例如淡馬錫的Vertex Ventures 、 ConsenSys ( Metamask 的開發商)、 IOSG Ventures 、 Animoca Brands 和HashKey Capital 等。因此,香蕉遊戲在推出短短幾天內能夠產生如此巨大的影響力,也就不足為奇了。

比較NotCoin :香蕉遊戲的挑戰與機遇

從玩法來看,香蕉遊戲的「點點點」機制與NotCoin 十分相似。 NotCoin 的核心玩法簡單明了,玩家只需在有體力時不斷點擊畫面即可獲得遊戲內的金幣。 NotCoin 的成功在於創新地提出並推廣了Tap2 Earn 的概念,同時憑藉龐大的用戶基礎和簡單的操作方式降低了玩家門檻。團隊合作和邀請新用戶等功能更是助力了遊戲的快速傳播和玩家的裂變。

在代幣經濟設計方面, NotCoin 展現了極大的誠意。專案方僅保留了5% 的代幣,其餘78% 空投給全體遊戲用戶,沒有保留給創投。這種慷慨的分配贏得了社區的廣泛好評,即便有批評聲音稱其為Meme ,但NotCoin 仍在幣安成功進行IEO ,最高市值達30 億美元。

點點滑鼠剝香蕉:The Banana Game可否成為下一個NotCoin?

儘管香蕉遊戲尚未披露其代幣經濟設計,但要複製NotCoin 的成功,而代幣經濟設計至關重要。然而,與NotCoin 不同的是,香蕉遊戲有CARV 的支持,因此在代幣上線後需要考慮如何合理分配部分份額給平台方。一個明顯的例子是Catizen ,它同樣是一個在Telegram 上火爆的Tap2 Earn 遊戲,但由於空投僅分配了35%給用戶,而團隊和VC 持有了28%,即便後續將空投比例上調至43% ,仍引起了不少批評。

對於香蕉遊戲來說,如果平台及專案方持幣比例過高,玩家可能擔心砸盤風險,引發不滿;而持幣量過低,可能無法滿足投資者的期望。因此,如何設計一個雙方都滿意的代幣分配方案,將成為下一步的關鍵挑戰。

香蕉遊戲:用簡單玩法捕捉市場

除了代幣設計外,玩法也在遊戲推廣中發揮著至關重要的作用。今年三月,一個名為Hamster Kombat 的Tap2Earn 遊戲吸引了大量關注,截至七月底,該遊戲已擁有超過三億用戶。相較於NotCoin 的簡單玩法,Hamster Kombat 的背景設定和遊戲性更加複雜,內容也更加豐富。玩家在遊戲中經營一家交易所,透過消耗能量點擊螢幕獲取積分,並用這些積分來升級交易所,提高其功能和影響力等。

點點滑鼠剝香蕉:The Banana Game可否成為下一個NotCoin?

從數據來看, Hamster Kombat 的表現相當成功: Hamster Combat 官方6 月的公告顯示,已經有4,760 萬名有效用戶。最近還宣布將進行“加密貨幣歷史上最大的空投”,其中60% 的HMSTR 代幣將專門用於玩家,剩餘部分用於提供市場流動性、生態系統合作夥伴關係和贈款、獎勵小隊和其他專案.

然而,為什麼Hamster Kombat 未能像NotCoin 那樣獲得廣泛關注?除了是NotCoin 的仿盤項目,缺乏新穎的敘事之外,其主要原因在於玩法過於複雜。舉例來說,作為一個養成遊戲,玩家需要經常上線點擊螢幕賺取金幣;點擊一次賺一個幣,能量1000,就需要點1000 次;雖然存在掛機被動收入,但僅在退出後的三小時內有效,之後要重新進入遊戲。儘管Hamster Kombat 精心設計了遊戲背景和玩法,但這也意味著需要玩家投入更多精力。因此,雖然Hamster Kombat 的設計和用戶基數都很強大,但其複雜的玩法限制了更廣泛的用戶參與。

在Web2 遊戲中,玩家主要是為了遊戲樂趣而來,即便操作複雜,只要有吸引點,玩家願意投入時間研究。例如,《魔獸世界》這樣的遊戲,即使操作複雜,也能吸引大量玩家投入時間和精力。然而,在Web3 遊戲中,大多數GameFi 專案透過巨額空投和積分獎勵吸引用戶,玩家的初衷更多是「賺錢」。在這種情況下,過於複雜的玩法對「零擼」的玩家來說是一種負擔。在目前震蕩的加密市場中,玩家更注重投入產出比,低成本、明牌空投的項目更具吸引力。因此,或許在Web2 中, Hamster Kombat 憑藉其有趣的設計和玩法可以吸引到一定的玩家,但在Web3 市場,這樣的複雜玩法反而成為了負擔,難以進一步追趕NotCoin 。

類似的情況在Web3 領域多次出現。尤記去年的這個時候, Friend . tech 的爆火吸引了很多人目光,讓大家以為SocialFi 即將撐起又一輪的牛市,可實際上呢?即便到了一年以後得今天,即便明牌空投, Friend . tech 依然不溫不火。究其原因同樣是複雜的玩法和高門檻限制了用戶的廣泛參與。相比之下,去年九月推出的Tip Coin 由於其簡單的玩法賺足了眼球。用戶只需綁定X ,每天與相關話題互動即可賺取積分,簡單易上手,迅速爆火。專案方一個月內推出三期空投活動,儘管隨著參與人數增多後進場玩家收穫減少,但不少人還是小賺了一筆,專案方也贏得了好評。

需要承認的是, Hamster Kombat 是一個用心設計的遊戲項目,但在當前加密市場中,「低成本」可能對大多數玩家更重要。行情震盪,許多人只希望小賺一筆,回血即可滿足。而香蕉遊戲正是看中了這一點,明確告知玩家每個香蕉的價值,玩家只需隔幾個小時點擊即可賺取獎勵,因此更具競爭力。

寫在最後

總結香蕉遊戲可能成功的幾個重點:

  1. 保留了Tap2 Earn 敘事的核心,獎勵公開透明:遊戲延續了Tap2Earn 模式的核心,透過簡單點擊即可獲得獎勵,且獎勵透明公開,增強了玩家的信任感和參與度。

  2. 由CARV 官方支持,傳播度及影響力得以保障:得益於CARV 的官方支持,香蕉遊戲在推廣和傳播方面擁有強大的後盾,保證了其在社區中的曝光率和影響力。

  3. 玩法簡單,入門門檻極低,投入產出比較高:遊戲設計簡單易上手,玩家只需花費少量時間即可參與,且有機會獲得高價值的獎勵,這種低成本高回報的特性吸引了大量玩家。

  4. 代幣經濟有較大機率偏向玩家:雖然具體的代幣經濟設計尚未公佈,但如果像其他成功的Tap2Earn 項目一樣,傾向於玩家,公平分配代幣,將進一步增強玩家的參與積極性和忠誠度。

  5. 社群互動和社交屬性:香蕉遊戲鼓勵玩家透過社群媒體互動和邀請新用戶的方式參與,這不僅增加了用戶黏性,還促進了玩家之間的交流和互動,強化了遊戲的社交屬性。

然而,遊戲的成功不僅取決於初期的熱度和吸引力,更在於能否持續吸引玩家並保持活躍。截至目前,除了明牌空投以外,官方並沒有公佈遊戲的下一步更新計畫。考慮到遊戲剛剛上線,這種策略可以理解,當前階段仍處於擴大影響力的過程中。然而,若專案想要長期保持活力,未來更高級的遊戲設計是不可或缺的。否則,就像其他「一波流」遊戲一樣,一旦空投結束,玩家可能會迅速流失,專案也會變成曇花一現。

對於玩家來說,即使只是來“零擼”,這都是一個不可錯過的機會;而對整個GameFi 市場而言,香蕉遊戲的崛起以及其與大平台合作推廣的策略,都會對未來的遊戲項目產生一定的影響。

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