破解GameFi龐氏騙局:探討耶魯大學的ServerFi新概念


耶魯大學新論文提出的ServerFi概念旨在為GameFi創造新的生存模式。傳統的GameFi依賴外部用戶帶來的短期獲利,卻可能導致龐氏結構風險。 ServerFi框架鼓勵玩家專注於長期價值創造,讓玩家透過參與獲得伺服器主權。這種模式降低了投機行為,吸引忠誠的長期玩家,確保他們在遊戲中產生實際收益。此外,ServerFi的去中心化精神將遊戲權利轉移給玩家和社區,雖未必在短期內迅速增長,但有助於長期、健康的遊戲生態。

作者:Haotian

如何看待耶魯大學新論文提出的ServerFi概念? (相關閱讀:《耶魯大學提出ServerFi概念:GameFi之後,遊戲與玩家之間的新型共生關係》)它會成為web3創新缺乏乏下的新轉機嗎?在系統翻閱這篇論文之後,我提煉了一些關鍵點,並附加了一些思考和大家討論如下:

1)傳統GameFi都打著Play to Earn的玩賺旗號,通常還會採用外部兩個經濟體來維繫平衡(雙幣模型):內部費用建構消耗並製造稀缺性系統,透過增值權益帶動存量用戶消耗手中權益代幣,並降低潛在的對外拋壓;外部幣則透過引入外部用戶、資金等持續帶動最終幣種的價格增長,首先外部代幣增長帶動內部遊戲活躍度提升,吸引更多外部用戶參與的增長正。

但雙幣養模型本質上是一種短期內靠外部新用戶來供玩家早期盈利的龐氏結構,其代幣經濟模型會吸引大量投機者進入,而真正的遊戲參與者可能會阻礙高收益兒被排擠在外部。一旦場內玩家一天發現投入不再有更高收益預期的時候,遊戲的資金投入就會形成,大量老玩家急速流動性退出,新玩家也沒有信心繼續進入,從而形成“死亡” Axie infinity、Stepn 、甚至CryptoKitties 等都逃不開這類運行框架和結局。

2)這篇新論文中提出了SeverFi 的概念,簡單來說:允​​許玩家將遊戲內資產進行組合最終獲得未來的伺服器主權。這種新的運作框架有三個特性:

1.關注長期參與和價值創造,玩家所獲得的伺服器線程是一種依賴長期遊戲產生實際收益才能兌現的權限,吸引到的會是重點關注長期收益最大的短期收益的玩家。因此更多高留存、高忠誠度玩家的產生將是遊戲成長的根本;

2.降低龐氏結構性風險並減少投機行為,ServerFi框架下,引導玩家更重視伺服器長期的實際價值和營運收益,減少了對新玩家資金投入的依賴。因此可以降低新用戶參與的資金,進而從大量新用戶轉化為真正對遊戲長期成長有貢獻伺服器的「股東」用戶,這種模式天然會做大遊戲礦池子,同時又產生用戶分層,投機使用者會逐步被邊緣化,而長期玩家忠誠度會成為主流,這種和傳統遊戲模式靠著誠信氪金玩家經營的理念趨於一致;

3.由web3的去中心化社群精神驅動,不難理解,既然伺服器v 被分割,那遊戲的v 會從平台開發者轉嫁到玩家和社群身上,此類遊戲需要保持足夠的空白,避免開發者跳過用戶對遊戲進行惡意排列,同時此類遊戲系列短期內不會有龐氏騙局一樣的增長爆發力,但長時間的陪伴增長和持續運營會讓可信玩家有同樣的收穫。

總的來說,#ServerFi論文從理念上探索了一種把GameFi帶出龐氏泥潭的可能性,一種有益的探索和進步,期待後續出來能有相應的現象級遊戲能跑。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者鏈上觀所有,未經許可,不得轉載

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