作者: YBB
編譯:白話區塊鏈
目前的發展路徑正在從爭奪TVL 和建立DeFi 生態系統,轉向關註註意力經濟。在Web3 中, SocialFi 和Meme 代表了注意力經濟,而TON 、 Solana 和Base 脫穎而出。
TON 潛力巨大,小遊戲和小程式正獲得前所未有的關注,並吸引了主要交易平台的注意。 Solana 的Blink 有許多潛在問題,難以實現廣泛採用。 Base 在Coinbase 的管理下穩定成長。
最好的經濟模型或許根本不需要經濟模型;一旦某事物能夠被精確計算,其生命週期和上限就會受到限制。
1.擁抱注意力經濟
在以太坊完成從0 到1 的轉變後,整個產業陷入瞭如何從1 到N 的困境。今年的大部分文章都集中在基礎設施如何解決模組化的不足,而對應用程式和生態系統的討論則較少。在先前的一篇文章中,我們提到,缺乏應用的原因在於Layer 2 仍不足以支持「超級應用」的出現。除了虛擬機器的限制和TPS 上限,大多數Layer 2 仍然專注於如何透過激勵措施和DeFi 生態系統從主鏈中獲取最大價值,旨在快速主導TVL 。這種模板化的方法只會導致更快、更便宜但流動性較差的「以太坊克隆」,無法提供獨特的使用者體驗。
相較之下,像TON 、 Solana 和Base 這樣的新生態系統透過擁抱注意力經濟,正在促使真正的鏈上繁榮。根據維基百科的定義,注意力經濟旨在吸引盡可能多的用戶或消費者的注意力,培育潛在的消費者群體,以獲得未來最大的商業利益。在這種經濟狀態下,最重要的資源既不是傳統的貨幣資本,也不是資訊本身,而是大眾的注意力。只有當大眾注意到某個產品時,他們才能成為消費者並購買它。吸引註意力的關鍵方法是視覺吸引力,這也是為什麼注意力經濟被稱為「眼球經濟」。
在Web2 中, YouTube 、 Twitter 、 Google 和TikTok 等平台是注意力經濟的典型例子。一個簡單的問題:你是否曾經為使用這些平台付費?很可能你的答案是否定的。然而,你可能注意到這些平台不斷向你推播你喜歡的產品廣告。這是因為有人在購買你的注意力,而將流量轉化為產品是這些平台的主要收入來源之一,支撐著萬億美元的網路巨頭。
在Web3 中, SocialFi 和迷因是注意力經濟的代表。這裡我們不詳細討論迷因,而是專注於SocialFi 。無論是friend . tech 或Solana 的Blinks ,我都將它們歸類為SocialFi 。甚至連TON 也可以被視為一種社交型應用鏈。這些實體的形式——無論是項目、組件還是區塊鏈——並不重要。它們的最終目標是將傳統Web2 社群媒體中的公共流量轉化為私人流量。這與我在一年多前討論非金融應用時所寫的內容一致:最好的Web3 非金融應用應該借鑒Web2 ,而不是重新構建在Web2 中已經被證明無效的應用。
2、 TON
1)架構
TON 最初的設計目標是實現Telegram 上無縫支付和小程式操作,而非傳統的DeFi 應用。這也是其TVL 顯著低於其他主要區塊鏈的根本原因。選擇建立區塊鏈而不是像微信那樣嵌入小程式和支付功能,源自於Telegram 全球分散的用戶群面臨的貨幣和監管一致性挑戰。在這種情況下,區塊鏈可以有效地作為信任來源。以下是TON 架構的簡要概述:
多鏈結構: TON 採用多鏈架構,由主鏈( Masterchain )和多個工作鏈( Workchains )組成。這種結構允許不同類型的交易和應用在不同的鏈上並行處理,大大提高了整體吞吐量。
主鏈: 主鏈是TON 網路的核心,儲存網路配置和所有工作鏈的最終狀態。它維護驗證者的活躍清單、他們的質押、活躍工作鏈及相關分片鏈的資訊。
工作鏈: 工作鏈是可自訂的區塊鏈,優化用於特定類型的交易或使用場景。每個工作鏈可以有自己的規則、共識機制和Token 經濟模型。
分片鏈: 每個工作鏈可以進一步分成最多2⁶⁰個分片鏈。這種極致的分片能力使TON 能夠處理大量並發交易。
動態分片: TON 採用動態分片技術,根據網路負載自動分割或合併分片鏈,以維持每個分片鏈的最佳規模和效率。
超立方路由: TON 使用超立方路由技術,在分片鏈之間進行高效通信,確保整個生態系統內的順暢交易。
驗證者網路: TON 使用權益證明( PoS )機制,驗證者透過質押Toncoin 參與網路維護和交易驗證。
TON DNS : TON 包括一個網域名稱系統,為帳戶和智慧合約分配可讀的名稱,提高了可用性。
TON 儲存: 基於類似BitTorrent 的技術, TON 提供了去中心化的文件儲存解決方案。
TON 代理: 提供去中心化的VPN 和類似TOR 的服務,增強使用者隱私和抗審查能力。
TON 支付: 類似於閃電網絡,它擁有一個支付通道系統,能夠有效率地處理微支付。
TON 服務: 提供一個平台,供開發者部署應用程式和智慧合約。
這種複雜的架構理論上允許TON 無限擴展,處理來自數十億用戶的每秒數百萬筆交易,同時保持高速、低費用和去中心化,為各種應用和使用場景提供基礎設施。然而,除了上述對DeFi 不友善的問題外,這種架構還面臨中心化和複雜性挑戰。
2)小遊戲
Notcoin 在幣安的上線點燃了TON 生態系統中「 Tap – to – Earn 」小遊戲的熱潮。從流量分發的角度來看, Tap – to – Earn 極為成功。此外,幣安實驗室在近六個月的沉寂後首次投資,也押注了TON 的小遊戲生態。儘管這可能主要是為了吸引新用戶到交易平台,但幣安作為業界最大的風向標,至少表明他們有信心Notcoin 不會是最後一個爆款。
那麼,回到核心問題:空投加小遊戲的模式是否可持續?大多數人可能在2022 年遇到一款受歡迎的微信小遊戲《羊了個羊》。這款遊戲透過極其簡單的第一關引導用戶,但在第二關顯著增加了難度。用戶的挫折感、與朋友間強烈的競爭感,以及對遊戲道具和額外生命的渴望,導致了用戶在微信內瘋狂分享並觀看廣告。社交傳播性,再加上當時的一些特殊因素,使得這款遊戲成為當年最流行的現象,據報道其每日廣告收入接近500 萬元人民幣。
簡而言之,一款成功的小遊戲的變現路徑應該透過令人上癮的玩法保持用戶黏性,然後透過廣告或遊戲內購買實現變現,即「遊戲—廣告/ 購買—變現/ 退出」。這在Web3 中容易實現嗎?我認為難度很大且不可持續。目前,許多項目在購買小遊戲源碼,嘗試將空投預期與這種傳統路徑結合,形成閉環,或者在沒有廣告的情況下通過交易平台推薦碼進行流量分發,樂觀地希望通過Token 發家致富。然而,我對目前大多數Tap – to – Earn 遊戲的直接印像是「同質化—工作室空投刷量—缺乏用戶黏性— Token 發放即死」。一旦這種模式被揭穿,只有少數優質項目會留存,大多數項目將無法控製女巫攻擊,最終無法收回成本。
從散戶的角度來看,我仍然認為適度參與是值得一賭的,參與成本幾乎是零。此外,我個人認為幣安有意利用其影響力打造多個類似「 STEP 」的爆款項目。 TON 生態系統中的大多數項目與主要交易平台的項目偏好高度一致——市值低,用戶多。 NotCoin 也是本週期內唯一同時在OKX 和幣安上線的小項目,其上市後價格幾乎瘋狂上漲,加上幣安對TON 的當前態度(最近宣布幣安持有者空投Banana Gun )。這些訊號讓我想起了早期的STEP N 時代。當然,幣安的最終目標是消耗大量項目以支持BNB ,至於可持續性並不重要,只要能「爆發」就行。
3)小程式
小程式一直是我個人認為最有前景的方向之一。對Web3 來說,這是實現大規模普及的有趣嘗試。無需過多闡述小程式的潛力-從微信上我們可以看到答案。簡單來說,小程式在覆蓋範圍和應用靈活性方面比微信更具優勢。想像一個簡單的場景:一個中小型電商平台希望擴展到多個國家,並需要為用戶提供補貼。使用傳統的本地社交應用程式會帶來巨大的推廣和時間成本。而使用TON ,該平台可以有效追蹤任務完成情況,同時保持透明性且成本遠低於傳統方式,充分展示了區塊鏈自下而上的優勢。
4) Web3 中最優秀的抽象層之一
今年Solana 的Meme Summer 不僅提升了自身,也讓TG BOT ( Telegram 機器人)變得流行。頂級BOT 單日交易量可達數十億美元。 Web3 dapp 通常在使用者存取性方面表現不佳,導致許多抽象層項目的出現。這些項目常常以「鏈無關性」為口號,但實際上,抽象程度越高,往往變得越複雜,無法在安全性和可用性之間找到平衡。在我看來,只有三個專案真正為鏈上活動提供了使用者友好的存取方式: OKX Web3 Wallet 、 UXUY 和TON 。
前兩個項目無需多做介紹。在銘文熱潮期間,它們憑藉最友善的行動端體驗贏得了大量用戶的青睞,為銘文生態的繁榮做出了關鍵貢獻。然而, TG bot 是獨一無二的。它不是官方開發的應用程序,而是由個別項目創建,支援在主要區塊鏈上搶購和交易平台有Token ,操作比網頁版更方便快捷。對開發者和使用者的行動端體驗都極為友善。這個概念可以擴展到許多想法,例如引入外部鏈的DeFi 生態系統,以小程式形式引入鏈遊和任務平台。許多專案正在探索這一點,並且存在去中心化的實現方式。或許在不久的將來,我們將在TG 內達到真正的「鏈無關性」。
3、 Solana Blinks & Actions
1) Architecture
從技術角度來看, Blinks 和Actions 並不算太複雜。開發這些工具的動機源自於Solana 在Meme Summer 觀察到注意力經濟的巨大潛力,並認識到降低用戶入門門檻的重要性。與TON 類似, Solana 旨在將社交媒體作為其「第二層」。以下是我們先前研究報告中的摘錄,用來討論這兩個組件的架構:
A 、 A ctions( Solana A ctions)
官方定義: Solana Actions 是標準化的API ,傳回Solana 區塊鏈上的交易,這些交易可以在各種上下文中預覽、簽名和發送,包括二維碼、按鈕+ 小部件(用戶介面元素)和網站。
簡單來說, Actions 可以理解為待處理的交易。在Solana 網路中, Actions 是交易處理機制的抽象表示,涵蓋交易處理、合約執行和資料操作。用戶可以使用Actions 發送交易,包括Token 轉帳和購買數位資產。同樣,開發者使用Actions 呼叫並執行智慧合約,實現複雜的鏈上邏輯。
Solana 透過「交易」( Transactions )來處理這些任務,每筆交易由在特定帳戶之間執行的一系列指令組成。透過利用並行處理和Gulf Stream 協議, Solana 將交易預先轉發給驗證者,從而減少了交易確認的延遲。憑藉著細粒度的鎖定機制, Solana 能夠同時處理大量無衝突的交易,顯著提升了系統吞吐量。
Solana 使用執行時間( Runtime )來執行交易和智慧合約指令,確保在執行期間輸入、輸出和狀態的正確性。交易在初步執行後等待區塊確認,一旦被大多數驗證者確認,就被視為最終結果。 Solana 每秒可處理數千筆交易,確認時間低於400 毫秒。 Pipeline 和Gulf Stream 機制進一步提升了網路的吞吐量和效能。
Actions 不僅限於特定的任務或操作;它們可以是交易、合約執行、資料處理等。這些操作類似於其他區塊鏈中的交易或合約調用,但在Solana 中具有獨特的優勢:由於Solana 的高性能架構, Actions 具有高效性、低延遲性,並且靈活執行各種複雜操作,包括智能合約呼叫和資料儲存/ 檢索(擴展連結中有更多詳細資訊)。
B 、 B links( B lockchain Links )
官方定義: Blinks 可以將任何Solana Action 轉換為可分享的、富含元資料的連結。 Blinks 讓支援Action 的用戶端(瀏覽器擴充錢包、機器人)能夠向用戶展示更多功能。在網站上, Blinks 可以立即在錢包中觸發交易預覽,而無需導航到去中心化應用程式;在Discord 中,機器人可以將Blinks 擴展為一組互動式按鈕。這使得任何顯示URL 的網頁介面都能夠實現鏈上互動。
簡單來說, Solana Blinks 可以將Solana Actions 轉換為可分享的連結(類似http ),支援的錢包如Phantom 、 Backpack 、 Solflare 錢包等,可以將網站和社交媒體轉變為鏈上交易場所,讓任何URL都能直接發起Solana 交易。
Actions 和Blinks 的主要目標是將Solana 的鏈上操作「 http 化」,將其整合到像Twitter 這樣的Web2 應用程式中。 、
2)應用範例
以下內容摘自@ starzqeth 整理的33 個用例中的一些範例:
A 、在社群媒體上發送紅包作者: @ zen913
B 、透過Blink 推廣迷因作者: @ MeteoraAG
C 、在私訊中進行交易作者: ft . @ tensor _ hq
D 、在社群媒體上打賞作者: @ zen913
3)安全問題
雖然Blink 看起來很酷,並且最近在社區中獲得了一些關注,但其實際可用性仍有很大改進空間。首先,該功能對行動用戶並不友善。此外,每個操作都需要重定向到詳細網頁以連結錢包並簽署交易。與錢包的緊密整合顯著增加了風險。你敢透過陌生人發布的連結簽署並完成交易嗎?
與TON 相比, Blink 的優勢主要在於更廣泛、更簡單的傳播,但缺乏TG + TON 的整合體驗。在安全性方面, Blink 不僅僅是去中心化的問題;它完全依賴錢包檢查來解決問題。因此, Blink 目前更像是一個實驗,提供了對其他區塊鏈的思路,但仍有許多需要解決的安全問題。
4、 Base
1)無需發行Token 的崛起
Base 的架構可能對許多人來說已經很熟悉,因此這裡不再詳細展開。類似於TON , Base 也有一個強大的支持者。它的崛起與Solana 的當前成功類似,依靠迷因進行啟動,並在無需Token 激勵的情況下取得成功,純粹基於財富承諾。最初, Friend . tech 吸引了大量用戶,而在與Friend . tech 分開後, Base 有自己的Farcaster 作為依托。 Coinbase 顯然知道如何經營區塊鏈網路。
2) Farcaster
Farcaster 為SocialFi 提供了另一種解決方案。簡而言之, Farcaster 是一個開放的社交協定框架,允許開發者建立各種社交應用,就像電子郵件協定支援多個客戶端一樣。它的突出特點是互通性,旨在與其他區塊鏈網路無縫互動,促進不同平台之間資訊和資產的順暢交換。這使得可以在Farcaster 協議上建立多個社交媒體dapp ,例如流行的類似Twitter 的平台Warpcast 。
3)應用範例
本節參考了Wilson Lee 的工作,他是「 Biteye 」社群的核心貢獻者。
A 、 Warpcast
Warpcast 是Farcaster 協議下的核心應用,也是首個Farcaster 用戶端,由Dan 組建的頂級工程團隊開發,為期一年。它的整體架構類似於傳統的Web2 社群軟體,提供了流暢的使用者體驗,目前佔據了90% 的Farcaster 協定流量。
Warpcast 的註冊過程非常簡單;系統會自動為使用者產生錢包,所有Warpcast 帳號都與一個Farcaster ID 關聯,產生的內容儲存在Farcaster 中心。這種設計使得非加密用戶也能輕鬆進入鏈上世界,大大降低了新用戶的認知門檻。熟悉鏈上互動的用戶也可以連結他們常用的加密錢包。這些調整使得Warpcast 更具用戶友善性,同時促進了Farcaster 生態系統的成長和接受度。
B 、 Jam
Jam 是一個基於Farcaster 的創作者經濟平台,允許用戶將Warpcast 上的每條推文轉換為類似於Friend . tech Key 的NFT 資產。用戶可以購買和出售每條推文,其價格由下方的綁定曲線決定。
C 、 C lubcast
Club cast 是Farcaster 上的應用,類似知識分享平台知乎,推出了Token – Gated Casts 功能。用戶必須付款以購買其他用戶的Club Token s,以解鎖clubcast . xyz 或Frame 上的隱藏內容。目前,使用此功能需要開發者權限。
4)最佳經濟模型可能是沒有經濟模型
Base 旨在透過Farcaster 提供的各種Social Fi 應用程式來鞏固自身。與主要從Web2 吸引用戶並進行轉換的TON 和Blinks 不同, Farcaster 是一個更傳統的Web3 社交協議。該協議包括輕量級應用,這些應用增強了Web2 的功能,還有更複雜的應用旨在重建社交互動。這兩種類型的應用與「 Fi 」的連結更為緊密,這意味著它們首先需要解決內容定價和經濟模型設計的問題。複雜應用程式也面臨內容稀缺和使用者稀缺的挑戰。
我們在本文開頭已經討論了複雜應用的問題,那麼我們該如何看待經濟模型設計的問題呢?從Friend.tech 到Pump.fun ,最佳經濟模型可能根本沒有經濟模型,讓內容自由發展而不預先設定價曲線。在Friend.tech 的巔峰時期,關於Key 定價模型的討論非常廣泛。一旦某些事物可以被精確計算,其生命週期和上限就會變得有限,這正是Friend.tech 的情況。
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來源:白話區塊鏈