Blink引領社會革命:能否獨撐Web3普及的大旗?

作者:Lumos Ngok, Noah Ho, YuppieZombie

引言

Solana最新推出的Blink功能瞬間引爆加密圈。這項功能以其革命性的設計,將鏈上操作如交易、投票、支付和鑄幣等,轉化為一個可分享的鏈接,用戶無需跳轉,即可在推特等社交平台直接完成複雜的鏈上交互。 Blink的出現,被譽為“最Web3的應用”,更有人寄望它能夠真正打通Web2與Web3的橋樑。那麼,這個備受矚目的新功能究竟能否擔起重任?還是只是另一個華而不實的小插件?本文將深入剖析Blink的潛力與挑戰,探討是否真的能引領Web3的未來。

Solana概述

Solana是一條以高效能著稱的Layer1公鏈,具備智慧合約功能。自2017年成立以來,Solana以其高性能特性備受矚目。相較之下,以太坊作為最大的智慧合約公鏈,其每秒交易處理量(TPS)僅有幾十,而Solana則可達數十萬TPS。這使得Solana在效率方面具有極大優勢,有效解決了以太坊堵塞的問題。

儘管以太坊擁有最廣泛的生態系統和極高的總鎖倉量(TVL),其去中心化和安全性得到廣泛認可,但公鏈的三難困境(即一條公鏈無法同時滿足去中心化、安全性和可擴展性)仍然存在。以太坊在去中心化和安全性上表現卓越,因此吸引了大量資金,使其擁有最高的公鏈TVL。然而,以太坊的可擴展性較低,導致TPS較低,高昂的gas費頻繁出現,網路堵塞和交易失敗的問題也時有發生。在一些熱點項目中,例如BAYC的Otherside land NFT發行期間,gas費飆升至誇張水平,整個網路堵塞,其他交易無法進行。

Solana的出現解決了這個問題。透過在去中心化方面進行適度妥協,大大提升了可擴展性,其交易速度達到每秒數十萬筆,gas費也降低到幾美分。 Solana一度被認為是“以太坊殺手”,其原生代幣價格在2021年高峰達到240多美元。然而,由於與SBF和FTX的關係以及網路多次中斷,Solana在2022年暴跌超過90%,幣價跌至個位數。

進入2024年,Solana再次崛起,重新進入人們的視野。其幣價從最低點約20美元在短短半年多的時間內上漲數倍,達到目前的140美元以上,引發了廣泛討論。 2024年,Solana生態系中的多個項目火爆出圈,包括基礎建設項目Pyth Network、遷移至Solana的Render Network、分散式GPU項目IO.net,以及去中心化交易所Jupiter,後者還在2024年向用戶空投代幣。此外,Meme coin如WIF、Bonk、Bome、Slerf等在社區內也廣受歡迎。

一條公鏈的成功離不開良好的生態計畫和開發者支持。上述這些項目利用Solana高吞吐量的特性,使用戶可以以較低的gas費進行合約互動和交易,同時無需擔心網路堵塞問題。儘管Solana偶爾會出現宕機情況,其代幣價格和生態系統在當前依然表現出色,尤其是去中心化物聯網(DePIN)和Meme生態繁榮發展。

Blink技術的興起

目前社群普遍認為,Web3需要更多的新鮮血液,人們已經厭倦了長時間的場內互割。而Web3的高門檻和低出圈程度常常成為實現這一目標的限制因素。開發者們也不斷努力,透過基礎設施建設降低開發和使用門檻,同時豐富應用場景。

在我們上一篇文章《小程式大革命:Telegram小程式的Web3跨越之旅》中,我們介紹了Telegram小程式在作為Web2到Web3橋樑中的重要角色。透過社群軟體的易傳播性、豐富的小程式輕量級應用,以及簡易的Ton合約交互,Telegram為許多Web2用戶打開了通往Web3的大門。

近期,Solana也高調推出了其新功能Blink。 Blink將鏈上操作透過嵌入網頁的形式整合到任何網站內,使用戶無需跳轉即可完成預設的鏈上操作。過去,鏈上操作通常需要訪問專案方運營的DApp網頁,若從第三方平台(如社交媒體)看到訊息,用戶必須跳轉至專案方網站才能進行鏈上操作和合約互動。這增加了DApp的傳播門檻和難度。

Blink的出現使開發者可以在任何地方嵌入鏈上合約操作。例如,在X等社群平台中,Blink可以提高傳播率,更容易出圈。對於開發者而言,他們可以以更低的門檻創建一次性鏈上操作,例如在X上對某項提議進行投票。開發者可以快速建立互動鏈接,輕鬆發佈到X或嵌入其他網站,大大提高了使用者體驗和操作便利性。

Blink是由Dialect Labs開發的創新技術,專注於透過智慧合約進行資訊傳遞。 Dialect Labs在2022年完成了數百萬美元的種子輪融資,為其提供了雄厚的資金支持。在深入探討Blink之前,我們需要先了解Solana Action,這是符合Solana規範的API,包含標題、簡介、圖片等內容,以及交易簽署和發送功能。透過呼叫這個API,可以取得其寫入的內容,並對內建交易進行簽署和傳送操作。

Blink的核心功能是將Solana Action程式碼轉換為一個視覺化的連結。這種連結不僅可以在網站端展示並發送鏈上互動請求,還可以嵌入到第三方網站中。從開發者的角度來看,他們只需將所需的內容和鏈上操作封裝至Solana Action中,提交程式碼並通過審核後,即可獲得Blink連結。這個連結可以分享並嵌入到任何網站上,特別是在易於傳播的社交媒體平台,如X(前身為Twitter)、Instagram和Discord等。

在社群媒體上,這個嵌入式網頁將顯示所封裝的訊息,使用者可以直接點擊按鈕進行交易。從使用者的角度來看,他們只需點擊分享的Blink頁面,或輸入所需參數後點擊預設的按鈕,即可喚醒瀏覽器錢包外掛程式進行交易簽署和傳送操作。例如,以下圖所示為一個發送Sol的Blink頁面,其內部已寫入發送Sol給特定地址的指令,使用者只需輸入數量並按下發送按鈕,即可完成Sol的轉帳操作。這種方式大大簡化了使用者的操作流程,提高了互動的便利性。

Blink的出現大大降低了DApp互動的開發難度,同時透過嵌入網站的方式提升了傳播能力。對於使用者而言,這種方式減少了頻繁切換頁面的麻煩,並且可以在一個頁面內完成所有操作。目前,Blink功能已在X等社群媒體平台上線,並引起了廣泛討論和開發者的嘗試。 Blink使鏈上操作更容易傳播並獲得更多曝光,但本身也存在一些未解決的問題。

首先是潛在的安全性問題。儘管Blink連結經過審核,但審核並不嚴格,不能排除惡意者封裝釣魚交易到Blink連結中並廣泛傳播的可能性。其次,Blink交易依舊依賴瀏覽器錢包和EOA(Externally Owned Account)帳戶管理。用戶在點擊預設的交易後,仍需呼叫瀏覽器錢包進行簽署和發送,同時,這要求用戶擁有一個私鑰錢包,這樣的門檻並沒有降低。為了進一步吸引用戶,或許需要在錢包基礎設施上進行改進,包括抽象帳戶錢包和託管錢包等。此外,還需要對行動端進行適配,這仍然依賴更多的區塊鏈基礎建設。

相較於Telegram小程式將Web2使用者低門檻引入Web3,Solana透過Blink採取了不同的策略。 Telegram小程式依託於Telegram內部數億用戶的社交程序,而Solana沒有自己的社交媒體,因此透過Blink將合約操作嵌入到現有的社交媒體或其他網站中,從而進行傳播和引流。其次,二者的載具不同,Telegram小程式較多的是行動端或客戶端,而Solana Blink則主要針對桌面網頁端。最後,Telegram自備的錢包和託管錢包降低了用戶使用錢包的門檻,而Solana在這方面暫時沒有做出任何改進。

Blink的應用場景展望

Blink 的技術基礎是Solana Actions,這是一個規範化的API 標準,允許開發者將Solana 的多種互動轉換為社群媒體平台上的互動按鈕。 Blinks 可以相容於連結、二維碼、推播通知、訊息應用程式等多種格式,衍生出豐富的應用場景。這些應用場景包括但不限於以下幾個方面:

廣告

Blink 在廣告領域的應用可以為廣告主和使用者提供一種全新的互動方式。以下為可能的具體方式:

  • 直接互動:Blink 允許用戶在社群媒體上直接與廣告進行交互,例如,點擊推文中的連結或按鈕即可直接參與廣告中的活動,如領取優惠券、參與抽獎或直接購買產品。

  • 提高轉換率:透過簡化用戶參與廣告活動的步驟,Blink 可以提高廣告的轉換率。用戶無需離開社群媒體平台,即可完成交易或參與活動,這種無縫體驗有助於提高用戶的參與度。

  • 增強廣告效果:廣告主可以利用Blink 技術展示更豐富的廣告內容,如透過區塊鏈技術驗證的優惠券發放、產品試用或限時折扣活動,增加廣告的吸引力。

  • 即時回饋與分析:Blink 可以為廣告主提供即時的使用者回饋與互動數據,幫助廣告主分析廣告效果,優化廣告策略。

  • 創新廣告形式:Blink 可以支援新型的廣告形式,例如以區塊鏈為基礎的遊戲化廣告、互動式故事廣告等,為使用者提供更有趣的廣告體驗。

遊戲

Blink 技術不僅能夠增強玩家的遊戲體驗,還能夠為遊戲開發者提供新的商業模式和社群互動方式。以下為可能的具體方式:

  • 直接遊戲內購買:玩家可以直接在社群媒體上透過Blink 技術購買遊戲內物品或貨幣,無需跳到其他支付平台或頁面。

  • 簡化登入流程:玩家可以使用Blink 技術快速連接他們的區塊鏈錢包,作為遊戲登入和身份驗證的方式,簡化註冊和登入流程。

  • 社群分享激勵:遊戲開發者可以利用Blink 技術鼓勵玩家分享遊戲內容到社群媒體,例如透過分享獲得遊戲內的獎勵或特殊道具。

  • 遊戲內活動參與:透過在社群媒體上嵌入Blink,玩家可以參與遊戲內的各種活動,如競賽、投票或社群決策,直接在推文中進行。

  • 增強遊戲互動性:Blink 可用於建立互動式廣告或遊戲預告片,觀眾可以直接與這些內容互動,例如預約遊戲測試版或註冊參與活動。

  • 社群驅動的遊戲設計:利用Blink,遊戲開發者可以收集社群的回饋和投票,直接在社群媒體上進行,影響遊戲開發和更新的方向。

  • 遊戲成就與獎勵:玩家在社群媒體上的互動可以轉化為遊戲內的成就或獎勵,鼓勵玩家在社群媒體上活躍並推廣遊戲。

打賞

Blink 技術可以為打賞和創作者打賞提種現代化、高效和用戶友好的解決方案,有助於激勵創作者產生更多高品質的內容,並加強與粉絲的聯繫。同時,它也為粉絲提供了一種直接支持喜愛創作者的方式。以下是Blink 在打賞和創作者打賞方面的具體可能應用:

  • 即時打賞:觀眾或讀者可以直接在社群媒體上對喜歡的內容進行打賞,無需透過第三方支付平台,Blink 技術可以實現即時的鏈上交易。

  • 增加互動性:創作者可以在其內容中嵌入Blink 打賞按鈕,觀眾可以直接透過點擊按鈕進行打賞,增加內容的互動性。

  • 創作者激勵:Blink 可以用來激勵創作者產生更多優質內容,透過直接的財務支持鼓勵創作者持續創作。

  • 客製化打賞:創作者可以依照自己的需求客製化打賞選項,例如設定不同的打賞等級和相應的回報或特權。

社群電商

Blink 技術能夠為社群電商帶來更便利、安全和個人化的購物體驗,同時也為商家提供了新的行銷管道和客戶互動方式:

  • 產品展示:品牌和商家可以在社群媒體上展示產品,並透過Blink 技術添加購買按鈕,讓用戶直接在推文或貼文中完成交易。

  • 簡化交易流程:Blink 技術可以整合付款和交易確認流程,使用戶在社群媒體上的購物體驗更加流暢和方便。

  • 社交證明購物:在社群電商環境中,朋友的推薦和購買行為可以大大影響使用者的購買決策。 Blink 可以讓使用者看到朋友的購買行為,並快速跟進購買。

  • 激勵分享:商家可以利用Blink 技術激勵用戶分享產品鏈接,例如透過提供折扣、回饋或積分獎勵給分享者和購買者。

  • 個人化推薦:結合用戶的社群媒體行為和購買歷史,商家可以透過Blink 技術提供個人化的商品推薦。

  • 支援數位商品交易:除了實體商品,Blink 技術也適用於數位商品如電子書、音樂、虛擬商品等的交易。

總的來說,Solana Blink 展示了區塊鏈技術在社群媒體應用中的潛力,為用戶互動提供了新的可能性,但同時也需要在安全性和用戶體驗上進行更多的考慮和優化,智慧合約的安全性、用戶隱私保護、交易驗證和防詐騙都是需要重點關注的領域。此外,Blink 的成功也依賴Solana 生態系統的創新能力和市場吸引力,以及技術與市場的整合。

Blink: 社交化是否是Web3唯一出圈的方式?

如果梳理近年來幣圈的發展趨勢,可以發現,許多項目不約而同地選擇了社交化的出圈路線。社交需求的普遍性使得社群應用程式總是能吸引大量用戶,而在社群媒體上嵌入鏈上操作,降低操作門檻,確實有潛力成為Web3技術大規模應用的突破口。然而,社交化是否真的是唯一的出圈方式呢?為了更深入地探討這個問題,我們將提供幾個其他案例作為對比:

Farcaster

Farcaster是一個去中心化的社交協議,它採用模組化設計,允許開發者建立各種社交應用。作為一個基於以太坊的去中心化社交網絡,Farcaster致力於為用戶提供一個不受中心化平台控制的社交環境。其核心特點包括:

  • 去中心化身分系統

  • 開放的資料格式

  • 多客戶端支援

  • 鏈下資料存儲,鏈上驗證

Farcaster展示了Web3社群平台如何透過科技創新來解決去中心化的需求。接下來,我們來看另一個在社群領域的探索——Lens Protocol。

Lens Protocol

Lens Protocol是建立在Polygon網路上的社交圖譜協議,它將使用者的社交關係tokenize,實現了社交資產的可程式性。其主要特點包括:

  • 基於NFT的個人資料

  • 可轉讓的關注關係

  • 模組化的內容貨幣化機制

Lens Protocol透過社交關係的token化,為Web3社交提供了新的可能性。而與之不同,TON則將加密貨幣與社交網路進行了深度結合。

TON

雖然TON最初由Telegram團隊開發,後來轉為社區維護,但它仍然代表了一種將加密貨幣與社交網路結合的創新嘗試。 TON透過在Telegram中嵌入錢包和去中心化應用,讓用戶可以在社交互動的同時進行加密支付和交易。這種整合不僅提升了用戶的便利性,也促進了Web3技術在主流社群平台上的普及。 TON的設計理念包括:

  • 高效能的多分片區塊鏈

  • 整合支付和社交功能

  • 輕量級客戶端

這些案例展示了Web3社交的多樣化探索,每個平台都有其獨特的技術路線和價值主張。儘管它們各自採用了不同的方式來實現社交化,但它們都反映了一個共同的趨勢:Web3社交擁有巨大的市場機會。

然而,要真正滿足大眾需求,Web3社交仍面臨許多挑戰:

  • 使用者體驗: 目前大多數Web3社群平台在使用者友善性方面仍落後於傳統社群媒體。複雜的錢包管理和高昂的gas費用,對一般用戶來說仍然是障礙。

  • 可擴展性: 儘管有Layer 2解決方案,但處理全球範圍內的高並發社交互動仍然是一個技術挑戰。

  • 監管合規: 去中心化的特性使得Web3社交平台難以實施傳統的內容審核和使用者管理,這可能引發監管問題。

  • 生態系統建設: Web3社交需要一個繁榮的開發者生態系統來創造豐富的應用和內容,但目前的開發者基數相對有限。

  • 使用者教育: Web3概念對大多數使用者來說仍然陌生,需要大量的教育工作來培養使用者習慣。

  • 隱私與匿名的平衡: 如何在保護用戶隱私的同時,防止平台被濫用於非法活動,是一個需要慎重考慮的問題。

Web3社交的發展前景

儘管有挑戰,Web3社交仍然有著光明的發展前景,特別是在以下幾個領域:

  • 社交金融(SocialFi)的興起: Web3社交有潛力將社交互動與金融活動無縫結合,創造新的價值交換模式。例如,基於聲譽的借貸和社交代幣化等創新應用可能會湧現。

  • 元宇宙與Web3社交的融合: 隨著元宇宙概念的發展,Web3社交可能成為連結現實世界和虛擬世界的重要紐帶,為使用者提供沉浸式的社交體驗。

  • 去中心化自治組織(DAO)的普及: Web3社交平台可能成為DAO的孵化器和營運中心,促進新型組織形式的發展。

  • 內容創作的革新: 透過NFT、代幣化等機制,Web3社交有望重塑內容創作的激勵模型,使創作者能夠更好地從其作品中獲益。

  • 跨平台身分和聲譽系統: 隨著去中心化身分技術的成熟,使用者可能擁有跨越不同平台的統一身分和聲譽,增強社交體驗的連貫性。

其他可能的出圈路徑

儘管社交化是Web3出圈的有效途徑,但它並不是唯一的方式。以下是一些其他可能的出圈路徑:

  1. 去中心化金融(DeFi): DeFi已在特定群體中顯示出強大的吸引力,透過提供創新的金融服務,如借貸、交易和理財,吸引了金融市場的廣泛關注。

  2. 遊戲與娛樂: 區塊鏈遊戲和NFT藝術品市場展現出巨大的潛力,透過將區塊鏈技術應用於遊戲,吸引大量年輕用戶和遊戲愛好者。

  3. 企業應用: 供應鏈管理、數位身分等B2B應用程式可能帶來重大突破。區塊鏈技術在企業應用上具有顯著優勢,如提高透明度、減少詐欺等。

  4. 公共服務: 政府和公共部門採用區塊鏈技術可能帶來廣泛影響,例如在選舉、土地登記等公共服務領域。

  5. 物聯網(IoT): 結合區塊鏈技術和物聯網,實現智慧設備的互聯互通和資料共享,提升物聯網系統的安全性和效率。

小結

儘管社交化確實是Web3技術與大眾連結的重要途徑,但單一路徑難以滿足複雜的市場需求。 Web3技術的真正普及可能需要多個領域共同推進。未來,我們可能看到社交、金融、娛樂等功能在Web3平台上的深度融合,創造出全新的應用形態。例如,SocialFi(社交金融)將社交互動與金融服務結合,為用戶提供更多的價值交換機會。

結論

Blink的推出標誌著Solana在Web3社交化領域邁出了重要一步,透過簡化鏈上操作並無縫嵌入社群媒體平台,它展現了極大的潛力,可能成為打通Web2與Web3的關鍵工具。然而,儘管社交化的路徑備受矚目,並且確實能夠吸引大量用戶,Web3技術的真正普及卻不能單憑社交化一途。正如Farcaster、Lens Protocol和TON等案例所展示的那樣,Web3的未來發展還需要多領域、多維度的共進與創新。從去中心化金融(DeFi)到物聯網(IoT),Web3技術必須在多個應用情境中探索突破,才能實現全面的普及和廣泛的應用。 Blink雖然為Web3社交化提供了一個重要的契機,但在這條發展道路上,安全性、使用者體驗和生態系統建設仍將是決定成功的關鍵因素。未來,隨著SocialFi和元宇宙等新概念的興起,我們或許將看到更多前所未有的融合應用,而Blink也可能在這場變革中扮演更重要的角色。

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