熱搜第一,Steam火爆黑神話悟空「鬧天宮」引發熱議


《黑神話:悟空》於8月20日正式上線,成為首個國產3A遊戲並取得全球預購第一,IGN中國給予滿分評價。遊戲在發售1小時內即登上Steam熱玩榜首,現玩家人數超過76萬,實體版已售罄。遊戲結合了中國神話和文化,吸引了大量關注,自2020年發布預告後,官方帳號在B站粉絲達344萬,預售達120萬份,銷售額近4億元人民幣。發行公司浙版傳媒股票暴漲,展現出優質國產遊戲的市場吸引力。

來自:華爾街見聞

騰雲降臨,面對天命

8月20日10時,首個國產3A遊戲、全球預購第一、國風、文化出海、IGN中國滿分評價、股市提前狂歡慶祝…Buff疊滿的《黑神話:悟空》正式在PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME平台解鎖,相關主題牢牢佔據居熱第一搜。

熱搜第一,Steam登頂黑神話悟空“大鬧天宮”

正式發售不到1小時,即登上Steam最熱玩遊戲榜首,目前玩家人數超76人。

熱搜第一,Steam登頂黑神話悟空“大鬧天宮”

《黑神話:悟空》官網顯示,遊戲共四個版本,分別是售價268元的數位標準版、328元的數位豪華版、820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。

今年足足醞釀四年的西遊主題遊戲已成為預約爆款,根據官方銷售管道透露,目前實體版已售罄。

《黑神話:悟空》受到全球媒體的普遍評價,IGN中國更是給了滿分10分的評價。在二級市場上,投資人也集體狂呼孫大聖歸來。

《黑神話:悟空》發行方浙版傳媒,週一早盤一度漲超8%,今日漲停。發行公司背後股東華誼兄弟自8月14日以來,累計漲幅近50%。 。今日A股遊戲傳媒板塊大漲,新迅達20CM漲停,迅遊科技、順網科技、中青寶、吉比特等跟漲。

熱搜第一,Steam登頂黑神話悟空“大鬧天宮”預購登頂全球第一,IGN滿分評價

遊戲以中國古典名著《西遊記》中的主角孫悟空為原型,結合了中國神話和傳統文化元素,創造了一個獨特的幻想世界。

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自2020年8月20日預告片發布以來,《黑神話:悟空》養成良好的生活方式和深刻的文化背景吸引了許多關注。在B站上,遊戲官方帳號已經吸引了344萬個粉絲,最後預告播放量達到1472萬次。

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大家熱烈討論,《黑神話:悟空》遊戲預售表現異常。

自6月8日開通預購以來,近一個月內銷售額達120萬份,銷售額近4億元。根據Valve公佈的Steam平台最新一周銷售排行榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》預購拿下當期全球第一名(排除免費遊戲內容和SteamDeck)。

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Steam官方提供的下載統計數據顯示:在《黑神話:悟空》預下載開放後不到4個小時內,Steam下載使用頻寬量一路猛增,並在最高時達到70Tbps,刷新了在Steam上下載使用寬度的最高紀錄。

一流的畫面、獨特的劇情和玩法,讓全球媒體為《黑神話:悟空》打出了清一色的評價。全球知名評分網站MetaCritic上收錄的54家媒體平均分數達到了82分,「IGN中國滿分」更是加分衝上微博熱搜。

透過遊戲的熱度,《黑神話:悟空》品牌連動行銷也大獲成功,其中與瑞幸咖啡聯名推出的特別版遊戲主題商品,例如提示版海報、手提袋和杯套,在預定後均出現了「秒」現象。

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熱搜第一,Steam登頂黑神話悟空“大鬧天宮”大聖家族國產遊戲圈

《黑神話:悟空》在QQ專屬預約活動中之前顯示為“2024年必玩國產3A大作”,媒體報道稱“國產首個3A遊戲”,將這款遊戲的意義拔高到民族層面。

3A遊戲簡單來說就是開發成本高,開發週期長,消耗資源多的遊戲。 《黑神話:悟空》亦是如此,開發歷時四年,成本上億。

遊戲科學創辦人馮驥曾透露,這款遊戲的開發成本指引在1,500萬元到2,000萬元之間,整個計畫的開發成本至少在3億到4億元之間。

IGN中國體育人表示,《黑神話:悟空》絕對可以說是中國遊戲產業的里程碑:

這場遊戲所展現出強烈的優秀品質,對四年來它背負的所有期待,這真正被置於全球市場也是可替代的國產遊戲,相信它將成為今年年度遊戲的競爭者,而遊戲科學公司也將在此服役之後毫無希望成為全球頂尖ARPG遊戲之一。

國內運動遊戲網站遊民星空則以「蝴蝶效應」降臨到《黑神話:悟空》的誕生:

四年前的8月20日,一隻金蟬扇動的翅膀讓屬於中國單機遊戲的時間線發生了第一個震動。自此開始,「部國產3A」的宏大命題被放置在這兩部電影中薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去…………

開源證券指出,《黑神話:悟空》的預售火爆,顯示出優質國產遊戲對市場的強大吸引力。國產3A遊戲的發展不僅有助於提升中國遊戲產業的整體水平,也為相關企業帶來好處帶來可觀的經濟效益。預售成績的亮眼表現,雖然不能完全代表遊戲的最終成功,但無疑為未來的銷售奠定了良好的基礎。

中信建投證券則表示,遊戲科學再次團隊證明:遊戲是靠創意與設計驅動,甚至是工業化要求高的3A,也不完全是人力密集驅動,有望持續帶動研發能力強的公司的關注度。

熱搜第一,Steam登頂黑神話悟空“大鬧天宮”兜兜轉轉

遊戲科學成立於2014年6月,與騰訊有著千絲萬縷的關係。

首先,公司創始團隊全來騰訊,主創團隊主要來自《禦龍在天》《QQ華夏》《全民飛機大戰》等騰訊端遊、手遊項目。例如,公司創辦人馮驥,曾是騰訊《 《鬥戰神》計畫的核心成員,這款遊戲同樣建立在孫悟空這個大IP上面。

有趣的是,遊戲科學的公司名也頗有深意,主張,馮驥希望透過每個專案的開發實踐,逐步解答關於遊戲製作的上述疑問,將遊戲開發提升到科學的高度。他和幾位創辦人是因不滿遊戲產業的不良風氣,為了實現對高品質遊戲的追求才離開了騰訊。

騰訊還是遊戲科學的金主之一。在《黑神話:悟空》的展示影片發布後,騰訊第一時間組團研究,進而透過增資獲得了遊戲科學公司5%的股權。根據提示,騰訊對遊戲科學公司投資可能超過2億元。

與以往投資不同的是,騰訊承諾不干預經營決策的「三不」原則,遊戲科學將繼續維持獨立經營,自主性上不會受到影響。

除了獲得來自騰訊的策略投資外,2017年5月,遊戲科學獲得了英雄互娛(現名「英雄遊戲」)的6,000萬元投資,使遊戲科學公司估值高達3億元。

但在2022年,英雄互娛選擇“落袋為安”,出售遊戲科學全部19%股權,交易金額為4.8億元。彼時,遊戲科學的估值已經達到25億元。

成立十年,遊戲科學開發的遊戲不多,除了周二正式開賣的《黑神話:悟空》之外,比較成功的還有一款卡牌遊戲《百將行》和即時競技遊戲《戰爭藝術:赤潮》。

威脅,遊戲科學正是靠著這些遊戲養活了《黑神話:悟空》團隊。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者PA薦讀所有,未經許可,不得轉載

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