在風起雲湧的GameFi賽道中,層出不窮的項目讓人眼花撩亂,Cellula就是其中之一。然而,比起定位為全鏈遊戲Cellula的獨特之處在於其獨家構建的虛擬化POW(vPOW)機制。透過虛擬化的POW(vPOW),Cellula在鏈上建立了一個全新的遊戲經濟模型,讓玩家真正擁有並參與遊戲的價值創造。
本期鍊茶館獨家專訪請到了Cellula團隊負責人Eric。作為團隊的核心成員,他詳細解讀了Cellula的vPOW機制的起源與發展方向,並分享了團隊在GameFi賽道上的獨特見解。此外,Eric還揭示了Cellula成功吸引資本青睞的秘訣,描繪了遊戲用戶的多元畫像,並為新玩家提供了實用的遊戲建議。
接下來,讓我們一起探索Cellula及其背後的深層理念。
1. 簡單介紹一下Cellula
Cellula 是一款全鏈遊戲。但它和其他的遊戲不一樣的點在於,我們團隊更認為它是一個可編程的激勵層,或者說現在上線的版本更像是對POW 機制的一個致敬和發展。
我們更像是在EVM 上打造了一個虛擬的POW 機制,從而實現資產的公平分發和流動性引導,而這個是Cellula 最核心的內容。雖然它呈現出這樣一個遊戲化的介面,但是我們認為它會跟其他的大部分鏈遊,包括全鏈遊戲也好,其他的遊戲也好,會挺不一樣。
2. 剛剛提到的POW,這裡看到你們用的是vPOW(虛擬工作證明)資產分配方法,可以具體解釋vPOW嗎
如果大家對比特幣挖礦有一些了解的話,它是用一個實體的BTC 礦機,這個礦機有固定的一個哈希率,然後根據礦機在全網算力的佔比來進行隨機的出塊,這就是POW。
那vPOW 其實是我們對POW 機制進行了一個鏈上的映射。這裡BitLife (我們的遊戲資產) 變成了一個礦機,對應實體礦機。它的這個算力值會由一個元胞自動機演算法來控制,進行動態的波動,同時它礦機的定價也是由鏈上的一個VRGDA 的動態荷蘭拍演算法來控制,所以整個過程有點像是對POW 機制進行了一個鏈上的重構,所以我們稱之為Virtual POW mining,因為它不需要真正實體礦機,不需要電,但是你需要NFT,需要gas,需要一些鏈上的策略來進行挖礦,vPOW就是這樣的機制。
3. 你們為什麼會用vPOW這樣的機制呢?它吸引你們的點在哪裡?
因為我們覺得資產的公平分送跟初始流動性的提供是加密市場最核心、最關鍵的問題。
我們覺得POW 機制其實是非常經典,不過時且值得去我們挖掘的點。但我們看到這些年主流的機制還是在POS 上,就是質押,然後根據staking 或其他的DeFi 的方式。所以我們一直在探索,能不能在EVM 上,在不借助實體礦機的這種情況下,實現類似POW 的公平資產分發,以及類似礦工的之間的博弈機制,所以這個是我們設計這個的初衷,然後用一個遊戲化的方式把它呈現了出來。
4. 為什麼會想要建構這樣一個協定呢?是業界有什麼痛點嗎? POS 上面是沒有辦法解決公平分送的問題嗎?
不是說POS 解決不了這個問題,而是我們覺得就應用的發展相比,各個layer 2, layer 3 的構建是滯後的。我們在這輪週期其實還沒有看到很多現象級的應用出現。
但有一個很大的痛點,就是新興的這些公鏈,其實是需要持續性和活躍性的鏈上交易以及用戶的持續性的參與。所以我們是希望用這個機制先去幫助各公鏈的生態來快速發展。
它其實有點像是比特幣、以太坊,在上面應用沒有起來之前,它其實就是一個POW 資產分發的過程,然後當陸續有應用起來之後,這些挖出來的token 才變成了gas,作為燃燒的這個養料去供給上面的這些應用。那我們其實也是類似,我們希望用這個機制在各個公鏈上,先去幫助大家完成這些交易的冷啟動。我剛剛講NFT 可以天然地用作其他遊戲裡的遊戲內資產,或者是用於打新的門票。所以我們希望用這個機制來完成一些新興公鏈的成長與爆發過程。
5. 可以理解為調動BTC 的礦工去來參與EVM 生態的一些應用一樣?
應該不是說調動BTC 礦工,應該說是BTC 的實體礦工和來玩Cellula 或者說是玩GameFi 的用戶不完全是一個重疊的群體,我們希望能讓用戶有一個持續性的激勵機制來完成冷啟動,然後留存在這些新型公鏈上。那這些用戶其實可能不完全是BTC 的礦工,有可能是一些GameFi 的玩家,一些DePIN 的用戶。但他們正在參與一個類似實體BTC 挖礦的這樣一個過程,只不過全部的交易都是在鏈上進行。
6. 但是持續性的激勵同時也意味著持續性的通膨,這個共識如果沒有建立的話, 幣價不是會一直跌?
這裡邊有兩點,第一個就是對於一個傳統的POW 公鏈來說,它其實是一直在產幣而沒有這個消耗的。因為你買了實體礦機之後,你就一直在產幣,你必須賣幣才能回本。那對我們來說會有一些不一樣,就是我們這個礦機剛才講到它的購買和電費支付都是要用token 去進行消費的,也就是說你先得成為token 持有人才能參與挖礦,然後來產出這個代幣。
這就是一個消耗的場景,就我們現在協議收入有接近4,000 多BNB 其實都是來自於這兩部分的,這個收入在TGE 之後它就不會用BNB 計價了,都是我們CELL token 計價,這是一點。
第二點就是CELL token 它不只是用來挖礦循環,而是它會有很多的外部性的注入,比如說它可以用來去發行新資產,打新也要消耗這個token。然後其次就是我們在上面建造的其他應用程式跟遊戲也要用這個token。有點像是公鏈的gas 概念,要在其他遊戲裡也要用這個token 來支付,然後去支援其他遊戲的組合。所以這個是我剛剛講它有點像是在多鏈部署了一個虛擬POW 公鏈的邏輯,它的消耗不完全來自於挖礦過程。
7. 那在這樣的經濟機制下,CELL Token的具體的作用是什麼呢
CELL Token是整個Cellula生態系統中的核心代幣。它除了是挖礦產出的激勵以外,如果跟比特幣POW 相比,它還有三個utility。
第一個就是你買礦機也是要用CELL Token 支付,然後用來付電費,給NFT充電,就像在現實的比特幣礦機裡都是法幣支付一樣。
它還可以享受質押了staking 的這些收益,以及我們後續會推出一個新的資產發行,也算是一個和Cellula結合的演算法,裡麵包含著類似的一個launchpad 平台, CELL token 也是可以用來打新資產。
對於POW 機制的釋放曲線等具體代幣經濟學,之後會公佈。
8. 那BitCell和BitLife呢,兩者在經濟模型中各自的作用是什麼?
如果你體驗遊戲的話,你會看到那個BitLife,就是那個虛擬礦機,它是由在一個3* 3 的合成工作台內的2到9 個BitCell 組合拼接來產生。這裡面有非常多種的組合,所以這個BitCell 其實是用來合成BitLife 這樣一個虛擬礦機的零件。
那其次BitCell,它是我們限量發行的一個核心資產,它總共就511 個一組,總量就是20 組,就1 萬多個。我們首批會發行6 組,也就是3, 066 個。
它會在經濟體系裡相應的也有幾個作用。第一個就是當然是空投了,就TGE 的時候會對這3,066 個BitCell持有地址進行空投,其次就是在TGE 之後我們會開一個staking pool,它需要持有至少一個BitCell 才能開一個staking pool。然後在這個staking pool 裡你還要質押CELL token 才能獲得這個staking 的收益,所以你可以認為它是一個開質押池的准入門檻。
其次BitCell 作為我們核心的資產,我們是把它發在了這個BTC 網路的第一層上,用RGB ++協議發行,那我們將來也會用這個BTC上的核心資產去和比特幣生態的各個頭部項目進行連動,來獲得一些那個社區的相互之間的這個空投。這是BitCell的三大權益,我們已經公佈了。
然後BitLife 當然就比較明確了,它除了大家現在已經比較熟悉的,在遊戲中可以進行挖礦收益以外,將來在進行新資產打新的時候,它也會是一個門檻,或者說至少你要持有一個BitLife 才能參與這個新資產的,這個打新有點像是通行證。
此外,BitLife 同時也可以是遊戲的道具,就在我們現在這個遊戲裡,它是一個虛擬礦機,但是它本質上就是個NFT,它又有無限的組合性,所以在其他遊戲當中它可以映射為一個遊戲角色卡牌、一個遊戲土地資源,或者是其他遊戲內的這些資產,可以和系列的遊戲進行組合性的聯動,所以這個是BitLife 的一些權益
9. 那你們為什麼會選擇RGB++和CKB?
首先就是因為POW 機制其實是來自於比特幣,所以我們其實和比特幣生態的合作是個自然而然的進程。
然後你可以認為我們現在一步一步建立的有點像是虛擬的POW 的公鏈。就是第一步是用vPOW 機制分發資產,基於這些資產層在上層去構建,不管是我們自己還是其他人基於這個資產構建遊戲,或者說我們新發行資產,它都要基於這個vPOW 機制自下而上地去進行建構。
那為什麼選擇RGB++呢?首先我們覺得RGB ++這個協議它比較獨特,它是那個比特幣生態為數不多的利用了UTXO 的交易結構來進行,全稱應該是非跨鏈橋這種同構綁定。並且它還在比特幣上實現了一些和CKB 作為layer 2的資產映射。所以我們覺得協議設計上很優雅,而且和其他EVM 的比特幣layer2比較不一樣。
第二個就是我們認為RGB ++的協議,它和我們將來想做的,和各種比特幣生態之間的資產互操和轉移願景是比較契合的。我們也看到今天他們發布了UTXO swap,可能是想在BTC 上進行一些DeFi 應用的拓展,這個其實也是基於RGB++協定進行了延伸。所以我們認為它的協議設計生態,參與熱度以及未來的發展願景,跟我們其實是比較契合的,所以我們選擇了這個協議。
10. 你們現在的哈希率是5780萬,這個數字對團隊來說有什麼意義?
這個其實類似比特幣的全網算力,相當於你把所有開機的BitLife 哈希值累積起來,就是這樣一個數。這個數字其實跟一個POW 網路一樣,它是能直覺的反映這個網路的參與人數以及健康程度。那當然也不是說這個算力值是一直漲才是健康的,就算是比特幣算力,它也是有漲有跌。我們不能跟比特幣直接類比,但是這個算力的漲跌其實是反映了參與人數。
第二個就是在TGE 之後,它其實和所有用戶的挖礦收益是直接相關的,因為你的收益是根據自己的礦機的算力值佔全網算力的比例,這個就決定了你在每個區塊能產出多少token,所以這個效益其實也是會雙向調節。
我舉個例子,就是當全網算力特別低,然後大家收益率特別高的時候,那理性的一些礦工就會開機,或者說有一些新的礦工就會加入來去瓜分token,那這時候全網算力上升,然後大家的收益就會下降。那高到一定程度就很多人覺得已經到關機幣價了,那他就會選擇關機,然後其他人的收益率又會再上升。它就是一個動態雙向、一個自我調節的過程,所以能直覺地反映這個網路的參與程度。
11. Cellula獲得了幣安和OK的雙重支持,成為了加密資本的寵兒。請問如何做到的?靠什麼獲得了他們的支持
我覺得我們可能對全鏈遊戲的理解,或者說對鏈上應用的構建的思路會和其他團隊不完全一樣。
我們很早就提出來,全鏈遊戲的突破口可能不在於遊戲性,而是資產博弈機制的建構。那我認為其實最優雅的博弈機制首推就是比特幣。當然成就了比特幣的不只是POW,雖然它肯定是一個因素。而且它的敘事也一直在變化,但這個POW 機制和它裡面應用到的各種博弈機制,其實是支撐了它在每輪週期的不停的轉換和延伸。
所以基於這兩點,我們認為在鏈上應用的構建,以及對POW 機制的理解上,我們還是有一些獨特的。所以可能吸引到一些市場的關注,當然這也只是一個起點,後續我們也希望能透過連動BTC 和EVM 生態來建構一些獨特的,更有創新性的嘗試。
12. 談談全鏈遊戲賽道和Crypto Game賽道的現況和看法?
我們當然認為全鏈遊戲是一個現在還沒有完全爆發,但是潛力巨大,並且在敘事上有非常大吸引力的一個新興賽道。
全鏈遊戲這個概念,其實我們會認為它是比較泛化的。就如果你說比特幣是第一個全鏈遊戲,也有人說Uniswap 會不會也是一種全鏈遊戲,一種PVP 遊戲,那這個就比較廣義了。
那對我們來說就是賽道跟敘事其實是一種動態變化。大家的注意力一直在輪動,但是如何去保證自己做了這個事情,且能有比較堅實的基礎,能不斷地去為用戶創造價值,這個是我們更關心的。所以這也是我們去和BTC 生態進行連動,不管是在後續的新資產發行上,還是在UTXO這個技術堆疊上的合作,我覺得這些是我們一步一步正在努力去實現的東西。
13. 那現在Cellula的使用者畫像是什麼?
我們現在鏈上地址是21 萬地址,總的BitLife 鑄造量是150 多萬個,我們經常是在那個BNB 上排前三名,剛剛又上了Element 的首頁推薦。就整體數據,對一個相對早期的專案來說,我覺得發展還是很快的。
我們的目標用戶大概可以分成幾類吧。第一個就是當然是GameFi 的使用者。然後其實除了GameFi 用戶以外,我們也發現有些是之前參與過BTC 挖礦或是DePIN 挖礦的礦工。因為他們能相對容易地去理解vPOW 機制。當然我覺得vPOW 機制的邏輯,有點像DeFi,又有點像實體挖礦。所以這兩部分我們發現溝通下來他的理解、上手能力和對這個系統的認知是比較深刻的。其次當然還有一些其他的用戶,但整體來說還是以鏈上這些礦工,還有一些GameFi 和DeFi 玩家會比較多。
14. 玩家對於遊戲的評價是怎麼樣的呢
不同人其實從不同視角的出發,看這個遊戲的特色也是不一樣的。
那比如說BTC 生態,很多用戶回饋說這個機制蠻有意思,它其實確實很像BTC 的POW。 Cellula 就是3* 3 的矩陣,透過不同的拼接方式來演化出這麼多的這種組合,其實是算是自下而上的湧現式設計。這種精簡設計是許多BTC 所生態追求的,包括鏈下計算、鏈上驗證這個理念也是比較契合。
當然也有一些GameFi 玩家會希望我們在現有這個基礎上,去拓展和其他遊戲的組合性,以及在可玩性上去進行提升。這個回饋我們也看到了。還有一些DePIN 玩家希望將來能不能用物理礦機,也就是實體礦機來參與一些挖礦,就不是說完全像BTC 那樣挖礦,是比如在設計礦機組合的時候,能用實體這個算力來取得一些優勢,或者說在消耗算力的同時獲得一些一激勵,這個也是我們在考慮的點。所以整體來說就不同玩家他不同視角,他看到了內容跟方向,其實是不完全一樣。
15. 那你們的遊戲對新用戶友善嗎?新用戶參加時比起OG玩家會不會有成本上的增加?
這其實是跟我們的礦機組合是密切相關的,就是我們應該是為數不多的遊戲裡,遊戲資產是由UGC 產生,而不是我們官方去進行這個資產的定價跟上架。其實都是玩家自己去合生資產,然後有一個演算法自動進行定價的,所以對於新來的玩家來說,它未必比老玩家一定有劣勢。
如果新用戶能深入研究這個機制,比如說創造一個全新的,從來沒有過的礦機,但一開始會以非常低的價格去鑄造它。然後甚至新用戶對這個策略的研究領先於其他的玩家,他們可能就能以比較低的成本來獲得更高的算力,礦機以及更高了這個挖礦產出。所以整體來說就是它有點像實體的礦業,未必新玩家就一定比舊玩家有劣勢。
但反過來說,如果玩家在早期進入的話,那時候全網算力低,或者說現在其實五六千萬其實也還好,也不算是一個特別高的算力,所以早期的玩家相比於後面如果算力變得特別高的時候就來進入,一定還是有先發優勢的。但整體來說是一個相對平衡一個狀態,沒有說先來和後到,就一定說哪一方就有絕對的優勢。
16. 那你們有什麼建議給我們的讀者或是說新用戶?
就是我覺得還是能希望有更多的人可以關注和了解這樣一個比較特別的機制。我其實不願意稱它為遊戲,它更像是比較獨特的機制。我們希望有更多的人來參與進來,讓這個生態能更豐富,讓大家能產生更多的外部性,跟其他的協議進行聯動,或者說跟其他的項目進行資產發行上的合作,或者是遊戲資產上的組合,所以這個是我們比較希望看到。
17. Cellula是如何將AI與數位遊戲結合的?
我們的AI 策略體現在兩方面,第一個就是有部分使用者在早期發現了可以用GPU 或IO.net 的算力,幫他設計一些AI 演算法,幫他去研發礦機組合。這個其實有點像是實體礦機的研發過程,只不過它是在GPU 上去跑,然後去試各種組合。
第二個AI 的玩法主要是體現在策略上,因為我剛才講了,就是礦機的算力值不是固定的,它是波動的,然後不同組合會產生不同的算力波動,所以這裡面其實沒有全域最優解,它需要你動態靈活地去調整你的這個遊戲策略,所以我們也觀察到有些玩家在用AI,甚至是ChatGPT 去寫一些策略組合,然後幫它在GPU 裡去試,來優化它的動態,調整它的挖礦策略和礦機的配比。所以這個我覺得是AI 在遊戲裡的一些應用。
18. Cellula現階段的發展是否符合團隊的預期,接下來會有什麼新的計畫嗎?
整體還是符合我們預期的,我們已經推出剛才提到了這個新資產發行機制。我們也會和一些頭部的項目方進行聯動,預計在那個時候大家會看到這個vPOW 機制去結合類似打銘文,只不過是在EVM 上用一個新的鏈上抽獎的算法,去結合了一個方式去進行新自然發行。所以整體上還是符合我們預期。然後不斷去擴大我們社群的影響力,然後推出一些新的機制跟產品來去給玩家更好的收益的。
19. 這個是近期的設想,但你們在設想裡面這個計畫的終點是什麼?
我們終點當然是希望它能做到一個可程式激勵層,成為一個programable incentive layer。我們是希望它能像病毒一樣在多鏈擴散、多鏈部署,然後鏈與鏈之間還能進行一些激勵性的設計。這樣它就會像是在各個EVM 鏈上去搭建了一個POW 的激勵層,或說它更像是一個虛擬的、一個在多鏈部署了的POW機制的虛擬公鏈。然後在上面我們希望能長出各種各樣的應用,就除了我們圍繞資產發行做的這些嘗試,我們也希望能有其他的這些開發者,包括我們自己去build 的各種各樣的遊戲或者其他類型的應用,在上面去進行建置。
所以我們當然希望這套機制是成為一套全新的,在多鏈上能自由生長,能為各個公鏈生態帶來持續交易量跟用戶成長的一套激勵協議。
20. 團隊對於最近行情的看法,你們團隊對行情敏感嗎
感覺是不是最困難的時候已經過去了,但我其實也沒辦法預測行情。
其實我剛才講了,Cellula算力的波動其實是某種程度上是有反向調節能力。因為很多機制可能如果沒有新的這個資金流入,它會快速的進入衰減或說死亡螺旋。但我認為就是我們看到了現在持續比較久的,或者說有持續性的經濟模型其實不多,那POW 機制我覺得算是一個。所以我們希望透過生態的建構以及機制的配合,能讓它穿越那個快速波動的周期吧。