BANANA 遊戲在三週內用戶數突破500 萬,為TON Gaming 設立新標桿


放置類遊戲BANANA 已達到一個非凡的里程碑,自推出以來不到三週就吸引了500 萬用戶。這項非凡成就凸顯了BANANA 作為TON區塊鏈上成長最快的遊戲之一的地位,並凸顯了該平台在用戶參與和採用方面的巨大潛力。

閃電般的上漲

在領先的遊戲和人工智慧模組化資料層CARV 的支持下,BANANA 的崛起可謂如日中天。這款遊戲一推出就轟動一時,在推出後的短短72 小時內就吸引了100 萬用戶。自那時起,其用戶群迅速成長,目前擁有超過100 萬的每日活躍用戶、140 萬個已連線的社群帳號以及4,500 萬個已完成的遊戲內任務。

在BANANA 的世界中,玩家沉浸在收集各種香蕉的遊戲中,每種香蕉都有獨特的屬性和稀有度。遊戲玩法圍繞著點擊香蕉來獲得積分(PEEL)。如果玩家運氣好,他們可以用這些香蕉換取獎勵,包括像USDT 這樣的大額獎品,最高可獲得500 美元。這種簡單的遊戲玩法和獎勵激勵相結合的模式吸引了數百萬玩家,推動了遊戲的快速成長。

CARV 協議的力量

BANANA 成功的關鍵驅動因素是CARV 協議,該協議為遊戲資料主權引入了革命性方法。 CARV 協議允許玩家擁有、控制和貨幣化他們的遊戲內數據,使他們能夠直接參與其參與所產生的價值。這項獨特功能引起了玩家的共鳴,進一步推動了遊戲的受歡迎程度。

阿斯夫路

CARV 首席商務長Leo Li 表示:「我們今天不僅在慶祝遊戲的發展,而且還在開啟一個新的數據時代,為遊戲和人工智慧領域的數據未來賦能。用戶數量達到500 萬證明了TON 上激勵性遊戲的強大力量。

TON 遊戲的廣泛趨勢

BANANA 的成功是TON 生態系統中更大趨勢的一部分,Hamster Kombat 和Notcoin 等其他遊戲也吸引了數百萬Telegram 用戶,Telegram 是TON區塊鏈不可或缺的聊天平台。這些遊戲的興起凸顯了TON 上去中心化應用程式大規模採用的潛力,尤其是與該平台龐大的用戶群結合時。

李解釋說:「像BANANA 這樣的遊戲的興起表明,當你將Telegram 龐大的用戶群與激勵機制相結合時,將產生巨大的潛力。Telegram 的9.5 億用戶中有一半每月都會與小程式互動,而我們只是觸及了可能性的皮毛。

未來前景與合作

CARV 協定是一個模組化資料層,可促進遊戲和人工智慧領域的資料交易所和價值分配。它涵蓋端到端資料流流程,包括資料驗證、身份驗證、儲存、處理、模型訓練和價值分配。借助CARV 協議,個人可以擁有、控制、驗證和貨幣化其數據,從而徹底改變數據的使用和共享方式。

這確保了隱私、所有權和控制權牢牢掌握在個人手中,開創了資料為所有人創造價值的未來。展望未來,CARV 致力於促進TON 生態系統的進一步發展。該團隊正在利用其在用戶參與和數據管理方面的專業知識與其他基於TON 的創新項目合作,同時也探索第一方遊戲開發的機會。

「BANANA 的成功只是一個開始——我們很高興能夠繼續突破將引人入勝的遊戲玩法與以用戶為中心的數據相結合的界限。請關注這個領域,」李補充道。隨著遊戲的不斷發展,玩家和開發者都渴望看到BANANA 和更廣泛的TON 生態系統的未來。對於有興趣加入這項行動的人,BANANA 可以在Twitter (X) 和Telegram 上使用,它提供了一種簡單而有益的遊戲體驗,事實證明,這種體驗受到了數百萬人的歡迎。

資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKCHAINREPORTER。版權歸作者Mushu Butt所有,未經許可,不得轉載

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