Web3遊戲產業經歷了顯著轉變,從」P2E」模式逐漸轉向更注重遊戲本身的吸引力與獲利。自2023年以來,Web3遊戲玩家數量減少,目前約100萬,較2021年高峰時的2,100萬大幅減弱。玩家中,活躍用戶稀少,只有1970個活躍地址。 Polygon主導活躍智能合約,ERC20代幣使用最廣泛。儘管遊戲表現不一,CryptoMines在NFT鑄造上表現突出。整體產業仍處於冷卻期,交易活動在特定時段和日期有明顯波動。
作者:Elsa
翻譯:白話區塊鏈
Web3遊戲產業自成立以來經歷了顯著的轉變。最初由「邊玩邊賺」(P2E)模式驅動,如今該行業正轉向更平衡的「邊玩邊賺」方式,優先考慮遊戲的吸引力和賺錢這種轉變解決了純P2E模式的持續性問題,尤其是在遊戲公會中產生的關鍵作用的發展中國家。
當我們利用2024年Web3遊戲的發展狀況時,這些基礎性的轉變為我們分析當前市場趨勢、玩家行為和經濟影響奠定了基礎…
1、玩家基礎動態
自2023年以來,Web3遊戲的玩家數量逐漸下跌。玩家基礎從2023年的603人削減到目前約100萬月活躍用戶。
2024 年1 月是照明玩家數量最多的月份,目前有173 萬名玩家。值得注意的是,與2021 年11 月業界高峰時的約2,100 萬玩家相比,現在的玩家數量是當時的二十分之一其中之一。
2、玩家分類及活動狀況
目前數據顯示,廣大遊戲位址處於不活躍狀態。只有1,970 個地址被歸類為活躍地址,而1,450 個則被歸類為不活躍的投資者地址。備註的是,只有14 個位址在所有Web3遊戲中都被認定為鐵桿玩家。這種分配佈局產生了一個只有少量核心高參與度使用者的市場。
3、遊戲契約的區塊鏈分佈
在活躍的遊戲智能合約數量方面,Polygon 以約12,400 個合約主角。 BNB Chain 緊隨其後,但合約數量約為Polygon 的十分之一。以太坊和Avalanche 波斯灣,各區塊鏈這種分配的原因包括交易成本、速度和生態系統支援等因素。
4、遊戲的Token標準
在所有遊戲合約地址中,ERC20代幣常見,其數量是ERC721代幣的三倍以上。 ERC1155代幣則最少,總共1,890 個實例。
5.遊戲表現和用戶參與度
在六個月裡,有些遊戲表現非常出色,例如Matr1x、Cellula和Yuliverse。它們的活躍獨立錢包數量名列前茅,用戶參與度非常高。
6.遊戲中的資產鑄造狀況
CryptoMines 在資產鑄造量方面領先,共計2,480 萬個NFT,其次是Bomb 加密貨幣和Flowerpatch。
新的遊戲資產鑄造量每月波動,2023年12月達到高峰,新增318,000個資產。
儘管2024年初牛市推動了資產價格上漲,但鏈上數據顯示,遊戲產業仍處於冷卻期,並未出現明顯的實際成長。
7.遊戲活動模式
遊戲活動的分析顯示,在UTC時區的下午參與度最高,交易頻率超過9500萬次。該時段對應美國的早上和亞洲的晚上。活動量在UTC晚間最低,下跌到對最高水準的約三分之二。
每週的模式顯示,週四是鏈上交易最活躍的日子,平均約2.77億次,其次是週二和週三。週末的活動明顯較低。
註:圖片來源於:bitsCrunch
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