作者:Elsa
翻譯:白話區塊鏈
Web3 遊戲產業自成立以來經歷了顯著的演進。最初由「邊玩邊賺」(P2E)模式驅動,如今該行業正轉向更平衡的「邊玩邊賺」方式,優先考慮遊戲的吸引力和賺錢的潛力。這種轉變解決了純P2E 模式的可持續性問題,尤其是在遊戲公會扮演關鍵角色的發展中國家。
當我們審視2024 年Web3 遊戲的發展狀況時,這些基礎性的轉變為我們分析當前市場趨勢、玩家行為和經濟影響奠定了基礎…
1、玩家基礎動態
自2023 年以來,Web3 遊戲的玩家數量逐漸下降。玩家基礎從2023 年的603 萬人縮減到目前約100 萬月活躍用戶。
2024 年1 月是上半年玩家數量最多的月份,約有173 萬名玩家。值得注意的是,與2021 年11 月業界高峰時的約2,100 萬玩家相比,現在的玩家數量是當時的二十分之一。
2、玩家分類及活動狀況
目前數據顯示,絕大多數遊戲位址處於不活躍狀態。只有1,970 個地址被歸類為活躍地址,而1,450 個則被歸類為不活躍的投資者地址。值得注意的是,只有14 個位址在所有Web3 遊戲中被認定為鐵桿玩家。這種分佈描繪出一個只有少量核心高參與度用戶的市場。
3.遊戲合約的區塊鏈分佈
在活躍的遊戲智能合約數量方面,Polygon 以約12,400 個合約領先。 BNB Chain 緊隨其後,但合約數量僅為Polygon 的十分之一左右。以太坊和Avalanche 落後較多,每個區塊鏈上僅有數百個遊戲合約。這種分佈的原因包括交易成本、速度和生態系統支援等因素。
4.遊戲中的Token標準
在所有遊戲合約地址中,ERC20 Token最為常見,數量是ERC721 Token的三倍以上。 ERC1155 Token則最少,約有1,890 萬個實例。
5.遊戲表現和用戶參與度
在過去的六個月裡,一些遊戲表現非常出色,例如Matr1x、Cellula 和Yuliverse。它們的活躍獨立錢包數量名列前茅,用戶參與度非常高。
6.遊戲中的資產鑄造狀況
CryptoMines 在資產鑄造量方面領先,約有2,480 萬個NFT,其次是Bomb Crypto 和Flowerpatch。
新的遊戲資產鑄造量每月波動,2023 年12 月達到高峰,約有318,000 個新資產。
儘管2024 年初的多頭市場推動了資產價格上漲,但鏈上數據顯示,遊戲產業仍處於冷卻期,沒有顯著的實際成長。
7.遊戲活動模式
遊戲活動的分析顯示,在UTC 時區的下午時段參與度最高,交易頻率超過9,500 萬次。這段時段對應美國的早晨和亞洲的晚上。活動量在UTC 夜間最低,下降到峰值水平的約三分之二。
每週的模式顯示,星期四是鏈上交易最活躍的日子,平均約2.77 億次,其次是星期二和星期三。週末的活動明顯較低。
註:本文圖片來自來源:bitsCrunch